Amazon GameLift Servers, C# 및 Unity용 DDoS 보호 클라이언트 SDK 발표

게시된 날짜: 2026년 6월 30일

Amazon GameLift Servers는 이제 C# 및 Unity용 DDoS 보호 클라이언트 SDK를 제공합니다. 이를 통해 게임 개발자는 세션 기반 멀티플레이어 게임을 서비스 거부 및 분산 서비스 거부 공격으로부터 보호할 수 있습니다. 이 기능은 릴레이 네트워크를 게임 서버와 나란히 직접 배치하고 액세스 토큰 기반 인증을 사용하여 승인된 클라이언트 트래픽만 서버에 도달하도록 합니다. 멀티플레이어 경험을 구축하는 게임 개발자는 이제 특정 플레이어 또는 전체 게임 세션을 겨냥한 공격을 방어할 수 있습니다.

DDoS 보호는 지연 시간이 거의 없는 사전 UDP 기반 트래픽 보호 기능을 제공하며 Amazon GameLift Servers 고객에게 추가 비용 없이 제공됩니다. 이 기능은 플레이어당 트래픽 제한을 적용해 겉보기에는 정상적인 소스로 보이더라도 서비스 중단으로 이어질 수 있는 트래픽을 방지하므로 수동 바이트 매칭이 필요하지 않습니다. 새로운 C# 및 Unity용 클라이언트 SDK는 C++ 및 Unreal Engine에 대한 기존 지원에 합류하여 개발자가 게임 엔진 또는 언어에 관계없이 보호 기능을 구현할 수 있는 유연성을 제공합니다.

Amazon GameLift Servers DDoS 보호는 미국 동부(버지니아 북부), 미국 서부(오리건), 유럽(프랑크푸르트), 유럽(아일랜드), 아시아 태평양(시드니), 아시아 태평양(도쿄) 및 아시아 태평양(서울)에서 사용할 수 있습니다. 자세히 알아보려면 Amazon GameLift Servers 설명서를 참조하세요.