Amazon GameLift Servers, 컨테이너 플릿에 CPU 버스트 기능 추가
이제 Amazon GameLift Servers에서 컨테이너 플릿의 CPU 버스트 기능이 지원되므로, 게임 개발자는 런타임에 컴퓨팅 리소스를 할당하고 사용하는 방식을 더욱 유연하게 조정할 수 있습니다. 이전에는 컨테이너 플릿에서 컨테이너 패킹 밀도를 동시에 제어하고 엄격한 런타임 캡을 부과하는 고정된 CPU 값을 사용했습니다. 이러한 이중 제약으로 인해 개발자는 리소스의 효율적인 활용과 게임 서버 워크로드를 위한 성능 여유분 확보 중 하나를 선택해야 했습니다.
게임 서버 워크로드는 본질적으로 CPU 사용량의 변동이 큽니다. 경기 중에는 대부분 CPU 수요가 낮게 유지되지만, 물리 연산, AI 처리 또는 충돌 감지 시에는 급격히 증가합니다. CPU 버스트 기능을 사용하면 개발자는 일반적인 CPU 요구량을 기준으로 컨테이너를 배치하면서도, 수요가 급증할 때 게임 서버 프로세스가 인스턴스의 유휴 CPU를 추가로 사용하도록 할 수 있습니다. 이 옵트인 기능을 사용하면 컨테이너 그룹 정의에 따라 구성할 수 있으며, 최대 성능을 저하하지 않으면서 고밀도 배포를 지원하고, 표준 컨테이너 플릿 요금에 포함되어 있어 추가 비용 없이 사용할 수 있습니다.
Amazon GameLift Servers 컨테이너 플릿의 CPU 버스트 기능은 중국 리전을 제외하고, 컨테이너 플릿이 지원되는 모든 AWS 리전에서 사용할 수 있습니다.
Amazon GameLift Servers 컨테이너 플릿의 CPU 버스트 기능에 대해 자세히 알아보려면 Amazon GameLift Servers Developer Guide(Amazon GameLift 서버 개발자 안내서) 또는 Amazon GameLift Servers 제품 페이지를 참조하십시오.