Amazon GameLift предлагает новый подход к организации игровой инфраструктуры: вместо приобретения определенного количества серверов, которые потом непрерывно работают в течение месяца, вы платите только за используемые ресурсы. Amazon GameLift взимает плату за инстансы в зависимости от продолжительности использования и пропускной способности, определяемой по количеству переданных данных. См. пример расчета стоимости.

Обычно многопользовательские игры в среднем используют 50 % максимальной производительности сервера. Это означает, что половину времени игровые серверы простаивают. Функция автоматического масштабирования Amazon GameLift отключает неиспользуемые игровые серверы и добавляет новые серверы при увеличении количества пользователей.

Amazon GameLift предлагает как инстансы по требованию, так и спотовые инстансы. Со спотовыми инстансами предоставляется то же высокопроизводительное оборудование, что и с инстансами по требованию, но при этом вы экономите до 90 % средств. Экономия достигается при сохранении высокой доступности игровых серверов. За это отвечает возможность FleetIQ, которая размещает новые сеансы на игровых серверах с учетом таких факторов, как задержки для игрока, цены на инстансы и частота прерывания спотовых инстансов. Подробнее об использовании FleetIQ и спотовых инстансов.


В следующих таблицах приводятся почасовые тарифы на спотовые инстансы и инстансы по требованию для каждого региона и типа инстанса (цены обновляются каждые 5 минут).

При использовании спотовых инстансов Amazon GameLift различных типов вы платите спотовую цену, которая действует на момент начала каждого часа работы инстанса. Если спотовая цена изменится после запуска инстанса, она будет учитываться при начислении платы со следующего часа работы инстанса. Цены на спотовые инстансы устанавливаются Amazon и постепенно корректируются в зависимости от долгосрочных тенденций предложения и спроса на ресурсы спотовых инстансов, но никогда не превышают цены на инстансы по требованию. В консоли Amazon GameLift можно посмотреть данные за три последних месяца о ценах и экономии по каждому типу инстанса и региону. Доступ к этим данным можно получить здесь.

Цена на инстансы: Linux | Windows

Цены на инстансы Linux устанавливаются за секунду работы каждого инстанса с момента его запуска и до прекращения использования или остановки. Хотя цены на инстансы Linux указаны с почасовыми тарифами, счета за их использование выставляются с точностью до секунды. Для таких инстансов установлена минимальная оплата, равная одной минуте на инстанс.

* Ежемесячная стоимость с автомасштабированием рассчитывается на основании среднего времени использования инстанса (365 часов в месяц). Это значение основано на среднестатистических показателях загрузки сервера для многопользовательских игр.

Если не указано иное, представленные здесь цены не включают применимые налоги и сборы, в том числе НДС и применимый налог с продаж. Для клиентов с адресом выставления счета в Японии использование AWS облагается потребительским налогом Японии. Подробнее.


Цены на инстансы Windows устанавливаются за час работы каждого инстанса с момента его запуска и до прекращения использования или остановки. Каждый неполный час работы инстанса оплачивается как полный.

* Ежемесячная стоимость с автомасштабированием рассчитывается на основании среднего времени использования инстанса (365 часов в месяц). Это значение основано на среднестатистических показателях загрузки сервера для многопользовательских игр.

Если не указано иное, представленные здесь цены не включают применимые налоги и сборы, в том числе НДС и применимый налог с продаж. Для клиентов с адресом выставления счета в Японии использование AWS облагается потребительским налогом Японии. Подробнее.

Ищете сведения об инстансах T2, M3, C3 или R3? См. страницу Инстансы предыдущего поколения.


При использовании большого количества инстансов Amazon GameLift в течение месяца можно получить скидку на оплату инстансов.

Суммарные расходы в месяц
Месячная скидка
0–200 000 USD 0 %
200 001 USD и более Свяжитесь с нами

Плата взимается за передачу данных между вашими игровыми серверами и игровыми клиентами. За входящий трафик плата не взимается. Стоимость исходящего трафика в другие регионы и сервисы AWS см. на странице Тарифы на передачу данных.

Если не указано иное, представленные здесь цены не включают применимые налоги и сборы, в том числе НДС и применимый налог с продаж. Для клиентов с адресом выставления счета в Японии использование AWS облагается потребительским налогом Японии. Подробнее.

Свяжитесь с нами для расчета стоимости передачи данных при объемах более 500 ТБ в месяц.


В этом примере рассматривается стоимость Amazon GameLift на основе среднестатистического значения загрузки сервера для многопользовательских игр. Предположим, игра запускается в Японии и в ней участвуют 10 000 игроков. Как показано ниже, количество одновременно подключенных игроков основано на типичном шаблоне использования.

Таблица цен на Amazon GameLift – вовлеченность игроков за 24 часа

В этом примере предполагается, что с утра в игре участвует наименьшее количество игроков (800 игроков в 7:00), в обед их количество увеличивается (4350 игроков в 13:00), а вечером – достигает максимума (6480 игроков в 22:00).

В Amazon GameLift доступны типы инстансов с различным объемом вычислительных ресурсов, памяти и пропускной способности. Предположим, что игровые серверы размещены на инстансах C4.xlarge под управлением Linux. Вы проанализировали производительность игровых серверов и обнаружили, что в каждом инстансе C4.xlarge можно одновременно запускать 4 игры с 10 игроками.

В течение дня объем требуемых ресурсов изменяется в зависимости от увеличения или уменьшения количества игроков. Например, в период с 7:00 до 8:00 потребуется 20 инстансов (800 одновременных игроков / 10 игроков в одной игре / 4 игры в одном инстансе = 20 инстансов). Ниже представлены показатели использования инстансов за 24 часа.

Использование инстансов Amazon GameLift за 24 часа

В этом примере настроено автоматическое масштабирование Amazon GameLift в зависимости от текущего количества игроков. В 7:00 используются 20 активных инстансов, а в 22:00 – 162. Вы оплачиваете только тот объем, который используете. Поэтому начисляется почасовая плата за использование 20 инстансов в период с 7:00 до 8:00 и 162 инстансов в период с 22:00 до 23:00. Общий объем использования инстансов в течение 24-часового периода составляет 1944 часов.

При использовании инстансов по требованию пришлось бы заплатить 0,311 USD за час работы инстанса. Это цена по требованию для инстанса Amazon GameLift C4.xlarge, работающего под управлением Linux в регионе Азия и Тихий океан (Токио). Общая сумма за использование 1944 часов по 0,311 USD в час составляет 605 USD в день, или 18 150 USD за 30 дней.

Если вместо этого использовать спотовые инстансы, то цены на эти инстансы будут колебаться в течение дня, но практика показывает, что спотовые инстансы, работающие под управлением Linux, в среднем на 70 % дешевле, чем те же инстансы, предоставляемые по требованию. При экономии 70 % затраты составят 181 USD в день или 5430 USD за 30 дней.

Если бы сервис Amazon GameLift не предлагал автомасштабирование и требовал оплаты серверов, работающих непрерывно в течение всего месяца, то плата за инстансы составляла бы 1209 USD в день (0,311 USD * 162 инстанса * 24 часа) или 36 270 USD за 30 дней. С автомасштабированием инстансы по требованию обеспечивают экономию 18 120 USD в месяц. Это на 50 % дешевле по сравнению с серверами, которые работают непрерывно в течение всего месяца. А спотовые инстансы позволяют сэкономить 30 840 USD в месяц, что на 85 % дешевле по сравнению с серверами, которые работают непрерывно в течение всего месяца.

Стоимость постоянно работающих серверов 36 270 USD  
Стоимость с автомасштабированием для инстансов по требованию 18 150 USD 50-процентная экономия по сравнению с постоянно работающими серверами
Стоимость с автомасштабированием для спотовых инстансов (оценочная) 5430 USD 85-процентная экономия по сравнению с постоянно работающими серверами

Предположим, общий объем переданных за месяц данных в регионе Азия и Тихий океан (Токио) от всех игровых серверов до игровых клиентов составляет 49,82 терабайта в месяц. Исходя из стандартных тарифов на передачу данных в регионе Азия и Тихий океан (Токио), стоимость передачи 49,82 терабайта данных в месяц составляет 6776 USD.

Передача данных за месяц
  Объем   Цена   Итого

Первый гигабайт

1 ГБ

0,000 USD за 1 ГБ

0 USD

До 10 ТБ

9,999 ТБ

0,140 USD за 1 ГБ

1400 USD

Следующие 40 ТБ

39,82 ТБ

0,135 USD за 1 ГБ

5376 USD

Итого

49,82 ТБ

 

6776 USD

Уровень бесплатного пользования AWS позволяет приступить к работе с Amazon GameLift бесплатно. После регистрации новые клиенты AWS получают следующие ресурсы ежемесячно в течение одного года:

  • 125 часов использования инстанса по требованию C4.large Amazon GameLift и 50 ГБ на томах EBS в универсальном хранилище (SSD) ежемесячно;
  • 15 ГБ выходной пропускной способности совокупно по всем сервисам AWS ежемесячно.

Помимо сервиса Amazon GameLift, Amazon предоставляет разработчикам игр постоянно расширяемый ассортимент кроссплатформенных компонентов. Мы неустанно работаем над тем, чтобы помочь разработчикам воплотить их творческие замыслы в реальность, не тратя сил на управление инфраструктурой, чем бы они ни занимались: исследовали возможности облака AWS, создавали новый блокбастер на базе игрового движка Amazon Lumberyard или объединяли крупные сообщества игроков с помощью Twitch.

 

Мы только начинаем развивать Amazon GameLift. Чтобы не пропустить информацию о новых кросс-платформенных элементах Amazon для разработки игр, подпишитесь на новостную рассылку Amazon для разработчиков игр или следите за нашими новостями в Twitter и Facebook.