憑藉安全、可調整規模的運算容量,在雲端中大規模執行多人遊戲,同時充分利用 AWS 全球基礎設施在全球範圍內提供低延遲玩家體驗
Amazon GameLift 與遊戲伺服器指南
本電子書專注於 AWS 上的 Amazon GameLift 和遊戲伺服器,在本書中您將看到範例參考架構和使用案例,了解以下內容︰1. 如何提供可靠、低延遲玩家體驗;2. 在保持低成本的同時為玩家提供高可用性;3. 進行擴展以滿足全球玩家的需求。
為您的玩家提供可靠的多人遊戲體驗
依使用案例探索解決方案
AWS 服務
![Amazon Container Services Amazon Container Services](https://d1.awsstatic.com/re19/Alpha/Amazon-DynamoDB_48.087409158ffe61469251942cb051157bb7c7c2e0.png)
每週在 AWS 上啟動數百億個容器,其中超過 50% 的 Kubernetes 工作負載都在 AWS 上執行。我們還提供大多數執行容器的方式,包括 Amazon Elastic Container Service (ECS)、Amazon Elastic Kubernetes Service (Amazon EKS) 和 AWS Fargate。
客戶成功案例
了解我們的一些遊戲開發好友和客戶對於在 AWS 上託管遊戲伺服器的看法。
![Riot Games Riot Games](https://d1.awsstatic.com/riot%20logo%20final.6bb30e125634778b0b2cbf2a284f27f5ece33c8a.png)
Riot Games 如何使用 AWS 改進遊戲
Riot Games 可快速部署遊戲伺服器,並將延遲減少 10 至 20 毫秒,最大限度地減少窺視者的優勢,並在 Valorant 中為所有玩家打造公平的競爭環境。
![WB Games New York 在 AWS 上建置平台以連線數百萬玩家 WB Games New York 在 AWS 上建置平台以連線數百萬玩家](https://d1.awsstatic.com/industry/gametech/customer-stories/wbgames-servers-thumbnail.PNG.3bd787d8d5269f4d523081412dc355a00bf2430b.png)
![WB Games New York WB Games New York](https://d1.awsstatic.com/industry/industy/WB_Games_Logo%40357x100.6162b49241b276701cbf2cfa74a58aa668bd1f65.png)
WB Games New York 在 AWS 上建置平台以連線數百萬玩家
Warner Bros.Games New York 建置了可供所有 Warner Bros 遊戲工作室使用的集中式線上平台,以使用 Amazon EC2 和 Amazon GameLift 連線數百萬玩家。
![Behavior Interactive 推出使用 AWS 的跨平台遊戲 Behavior Interactive 推出使用 AWS 的跨平台遊戲](https://d1.awsstatic.com/industry/industy/Ubisoft_1200x600.8b1eaf2e1c7dddd7b78bf5cd341209934e16f1b2.jpg)
![Ubisoft Ubisoft](https://d1.awsstatic.com/industry/industy/Ubisoft%20Horizontal%20Logo%20BLACK_357x100.40737a260514f7555b7c574a54578c813bb1897a.png)
Ubisoft 準備在 AWS 上發佈全球遊戲
Ubisoft 的 Roller Champions 開發團隊正利用包括 Amazon GameLift、Amazon DynamoDB 和 Amazon ElastiCache 在內的服務,將其重心從持續的營運管理轉移至最重要的事情上:為玩家建立線上功能和遊戲體驗。
![Riot Games 使用 AWS 改善遊戲體驗 Riot Games 使用 AWS 改善遊戲體驗](https://d1.awsstatic.com/industry/industy/EAS_SMB4_1200.1c33b09579d1e90702b6380472264c8f9ce9c0f6.png)
![Electronic Arts Electronic Arts](https://d1.awsstatic.com/industry/industy/Electronic-Arts-Logo_357x100.4004dd360a07f2683e946136cd9a523053cf5880.png)
EA 的 Metalhead 使用 AWS 在六個平台推出跨平台遊戲
EA Metalhead 團隊加速並最佳化其 “SMB 4” 的開發和部署,最終在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 Steam 上同時推出遊戲,並對跨平台遊戲提供全球支援,利用 Amazon GameLift 和 AWS CloudFormation 等服務,以及 AWS 遊戲分析管道指南等 AWS 解決方案。
![Epic Games 使用 AWS 向全球 2 億多名玩家獻上《要塞英雄》遊戲 Epic Games 使用 AWS 向全球 2 億多名玩家獻上《要塞英雄》遊戲](https://d1.awsstatic.com/industry/industy/gcrp-virtual-workspace.ac271cf2df7f5caba4e1bb637821d2cbf447ad33.jpeg)
![Meta Meta](https://d1.awsstatic.com/industry/industy/Meta-Logo_357.9fe64d9c83dcad257e8194ed32a203f73d5e1594.png)
Meta 的 Oculus Studios 部門藉助 AWS 減少遊戲開發時間和成本
憑藉 Amazon GameLift,Meta 的 Oculus Studios 現在可將遊戲伺服器組建上傳至服務,並選擇 Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) 執行個體的大小。
與主要產業合作夥伴一起創新
從廣泛的產業領先 AWS 合作夥伴網路中探索專用 AWS for Games 解決方案與服務,這些合作夥伴在 AWS 上建置解決方案方面展示了技術專長和客戶成功案例。
![Beamable Beamable](https://d1.awsstatic.com/gt-partner-logo-_0028_Beamable_Logo_FullColor.5bacd5922233000f712fa3ae60805e89089e65c7.png)
Beamable Live Game Platform 為遊戲製作者提供低程式碼解決方案,可透過 Unity 內部的拖放式預製,輕鬆地新增社交、商務和內容管理功能,並連線至全受管且彈性的 AWS 後端。
![Heroic Labs Heroic Labs](https://d1.awsstatic.com/industry/industy/AWSMP-MandE-Game-Tech-Logo-Heroic-Labs.2691c35fb922c455f4fef1b8df453060a0121f46.png)
Nakama (部署於 Heroic 雲端) 是 Heroic Labs 的受管雲端服務,無論規模如何,您都可協作式操作、管理和監控整個組織中的 Nakama 執行個體。
![Momento Momento](https://d1.awsstatic.com/industry/industy/Momento_lid-xF1sxUAC.1933ee6cee0df33a87f3076bb309abc76eaac4a2.png)
Momento Cache 是首個真正實現的無伺服器快取,可提供後端管理、最佳化和自動擴展。藉助 Momento,開發人員只需幾行程式碼,即可在短短五分鐘內將快取新增至新的或現有的雲端應用程式。
![Pragma Pragma](https://d1.awsstatic.com/industry/industy/pragma-game-poartner.03e4898620a4f403b3e14c63cb377ca5939b28e1.png)
Pragma Platform 是一款可延伸且可擴展的後端遊戲引擎,能為線上遊戲提供跨平台、配對、中繼遊戲、獲利和即時操作功能。功能包括配對、跨平台帳戶、社交、中繼遊戲功能、即時操作、獲利、遙測和分析。