1500%
1 年內每月客戶事務增長量
90%
Illuvium 推出遊戲的交易量增加
6 倍
過渡到事件驅動架構後的第一年員工人數增長量
減少
千篇一律的繁重工作
提升
可靠性以提供更優質的客戶體驗
概觀
Immutable 是 Web3 遊戲領域的先驅者,其使用區塊鏈技術,讓數百萬玩家可以擁有他們在遊戲中獲得的數位資產。憑藉其獨特的技術,這家獨角獸公司開始快速發展,與 GameStop 等行業領導者合作,並將其解決方案整合到傳統工作室創造的遊戲中。為了配合業務增長,Immutable 將主要建立在 Amazon Web Services (AWS) 上的單一架構過渡到以事件驅動的微型服務,這些微型服務可以隨著公司的發展而逐步擴展。
使用 Amazon EventBridge (一種用於在 AWS、現有系統或軟體即服務應用程式上大規模建置事件驅動型應用程式的無伺服器技術) 等服務,讓 Immutable 得以提高擴展彈性以應對員工人數的 6 倍增長量,同時改善可靠性以增強客戶體驗,並且擺脫繁冗的工作,轉而專注于創新。Immutable 建置的一套 API 和開發人員工具,能夠近乎即時地揭示其解決方案中的關鍵事件,在行業內廣泛開展合作以推動創新。
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商機 | 使用 Amazon EventBridge 更快速地建置解決方案並加速 Immutable 的業務增長
Immutable 總部位於澳大利亞,提供用於快速建置和擴展 Web3 遊戲的全球遊戲開發解決方案。該公司的全套一站式解決方案可幫助遊戲開發人員在不降低安全性或玩家體驗的情況下更快地將遊戲投入市場。Immutable 還開發和發佈自己的 Web3 遊戲,例如「Gods Unchained」和「Guild of Guardians」。
自 2018 年成立以來,Immutable 已在 AWS 上建置基礎設施,並且主要依賴 Amazon Elastic Kubernetes Service (Amazon EKS),這是一項用於啟動、執行和擴展 Kubernetes 的受管服務。對於其資料庫,該公司使用 Amazon Relational Database Service (Amazon RDS),這是一系列受管服務,組織可以使用這些服務在雲端設定、營運和擴展資料庫。儘管基礎設施在早期滿足公司需求,但在不到一年的時間內,Immutable 就從 2021 年的 50 名員工增長到近 300 名員工。為管理不斷擴大的員工規模,Immutable 日益壯大的工程團隊需要同時開發軟體,並更加獨立地營運。在評估替代方案之後,Immutable 選擇使用 Amazon EventBridge 過渡到事件驅動架構。由於 AWS 服務的相容性,Immutable 可以在其現有架構的基礎上進行建置,包括採用 AWS Lambda,這是一種無伺服器、事件驅動的運算服務,讓使用者無需考慮伺服器或叢集即可執行程式碼。
在整個過渡過程中,Immutable 獲得了 AWS 計劃和代表的支援,包括來自 AWS Activate 的支援,該計劃提供積分、資源和專家支援,以加速新創公司在各個階段的進程。2022 年,Immutable 在 6 個月內完成了向事件驅動架構的過渡。
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透過使用 Amazon EventBridge 遷移到事件驅動架構,我們的團隊可以獨立營運、獨立部署並快速高效地交付軟體。」
Craig Baker
Immutable 架構副總裁
解決方案 | 使用 AWS 無伺服器架構促進創新並應對在 1 年內增加 1,500% 的月度客戶事務量
使用基於 Amazon EventBridge 和 AWS Lambda 建置的無伺服器架構,Immutable 可以有效地擴展以支援其不斷增長的團隊規模。更多的工程團隊可以同時自主地開發公司的軟體,從而加快新興 Web3 產業中功能發佈和創新的速度。Immutable 還能在減少千篇一律的繁重工作時從中受益。透過建置其他團隊可以採用的模式,公司的工程團隊節省時間並降低複雜性。現在,他們可以專注於創新。Immutable 架構副總裁 Craig Baker 說道:「我們正嘗試在不增加工程師認知負擔的情況下建置更可靠和可擴展的系統。」「使用 Amazon EventBridge,我們可以在現有技術的基礎上再接再厲,而不必解決非業務核心的複雜問題。」
Immutable 的客戶數量也顯著增長。從 2021 年 11 月到 2022 年 11 月,每月客戶事務量增長了 1,500%。在同一時間內,每個資產集合的交易量增長 600%,並且每位使用者的平均支出增加 50%。由於採用事件驅動架構,Immutable 的客戶可受益于更穩定、安全和可靠的解決方案。使用微型服務,Immutable 可以將問題隔離,這樣在發生錯誤時只會影響一項功能,從而降低任何問題的影響,並且可為客戶打造更可靠的基礎設施。
Immutable 已做好更充分的準備與業內其他公司開展合作,因為其解決方案使用 AWS 無伺服器技術,可以在低延遲的條件下每秒支援 9,000 個事務。例如,在 2022 年,Illuvium 使用 Immutable 的解決方案推出其具開創性的可交互運用區塊鏈遊戲,讓玩家可以在不到 1 秒鐘的時間內交易非同質化的代幣,並無需支付玩家通常為驗證和處理事務而支付的「燃料費」。Immutable 網站可靠性工程和核心工程團隊經理 Tim Curtin 表示:「透過在 AWS 上改進我們的架構,我們看到 Illuvium 推出遊戲的交易量增加了 90%。」
成果 | 擴展成面向使用 AWS 服務的遊戲開發人員的一站式商店
Immutable 的使命是將數位遊戲世界中的資產所有權和商業化為現實。為實現此使命,Immutable 計劃在 2023 年和 2024 年推出多款產品並建立行業合作夥伴關係。Immutable 和 AWS 也在制定市場進入計劃,以加快遊戲工作室加入 Web3 領域的速度,並且向全球數百萬遊戲玩家推行數位所有權。
Immutable 的目標是成為一站式商店,讓 Web3 遊戲開發人員幾乎可以找到所需的所有遊戲元件,例如市場和錢包。Immutable 計劃繼續投資其在 AWS 基礎上建置的基礎設施,以便公司能夠根據需要進行擴展,以支援其即將推出的產品,例如 Immutable zkEVM,這是與 Polygon Labs 合作開發的產品,為低成本、可擴展、安全且與 Ethereum 虛擬機器 (面向 Web3 開發人員和去中心化應用程式的大型服務) 相容的遊戲提供區塊鏈。憑藉 Ethereum 的相容性,Immutable zkEVM 旨在擴大客戶群體,協助更多開發人員在無需學習新服務的情況下建置 Web3 遊戲。Baker 表示:「微型服務架構以擴大工程團隊規模及其可以完成的工作量為中心。」「透過使用 Amazon EventBridge 遷移到事件驅動架構,我們的團隊可以獨立營運、獨立部署並快速高效地交付軟體。」
Immutable 簡介
澳大利亞遊戲公司 Immutable 為快速建置和擴展 Web3 遊戲提供全球遊戲開發解決方案。該公司的全套一站式解決方案可幫助遊戲開發人員在不降低安全性或玩家體驗的情況下更快地將遊戲投入市場。
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