Amazon GameLift Servers 新增容器实例集改进

发布于: 2026年6月18日

Amazon GameLift Servers 现已支持两项重要的容器实例集改进,可提升游戏服务器部署的灵活性和容器间通信能力。这些新功能解决了使用容器化架构的游戏开发人员所面临的常见难题,使他们能够更好地控制容器权限,并通过无缝方式在同一实例上发现共置容器。

您现在可以在容器组定义中自定义容器的 Linux 能力,从而实现比 Docker 默认能力集更精细的控制。这对于需要特殊功能的游戏服务器特别有用,例如用于自定义联网协议的 NET_RAW 或用于连接调试器和分析工具的 SYS_PTRACE。此外,游戏服务器现在可以调用新增的 ListContainersNetworkInfo() 服务器 SDK 操作,来检索同一实例上运行的所有容器的完整网络信息,包括容器名称、ID、本地 IP 地址和容器组类型。这可支持自动服务发现,并简化游戏服务器与辅助服务(如指标收集器、日志记录代理或缓存系统)之间的通信。

可以通过 Amazon GameLift Servers 控制台、AWS CLI、AWS SDK 和 AWS CloudFormation 使用这些改进。适用于 Go、C++ 和 C# 的服务器 SDK 5.x 以及适用于 Unreal Engine 和 Unity 的插件都支持 ListContainersNetworkInfo() 操作。这两项功能现已在支持 Amazon GameLift Servers 所有 AWS 区域推出,但中国区域除外。要了解更多信息,请参阅 Amazon GameLift Servers 文档