专为构建者打造:AWS 和开放式 3D 引擎的故事 — 开发人员预览 我们从游戏和模拟开发人员那里听说,他们想要更多的选项,以便在生产管道中进行协作、自定义和创造性控制。从头开始构建 3D 工具成本高昂,需要数年的开发时间,并需要大量的资源来维护。