从模拟到数字

与 PeaceLove 基金会首席执行官 Matt Kaplan 及首席创意官 Eric Rice 的对话

通过云创新提升情感福祉

谈话记录

了解如何基于理想的客户体验,实施“逆向工作法”,从而造就超越想象的创新。

从“自豪地非数字化”到“追逐数字梦想”

Ellen Cowan(00:00):
感谢你们今天能够光临。我是 AWS 创新与转型项目的工作人员 Ellen,和我一起的是 PeaceLove 基金会的首席执行官 Matt Kaplan 和首席创意官 Eric Rice。我们将在这里探讨建立 Scribl 的创新之旅。

Matt Kaplan(00:30):
总体而言,我们的使命是帮助人们创造内心和生活的平静。为了实现这一使命,我们针对各种环境,设计并提供了相应的艺术项目,让人们表达自我。我们为儿童、青少年、成人提供服务,并与学校、医疗系统、退伍军人组织合作。我想再次强调,我们的最终目标是赋予人们谈论自己心理健康的能力,并将创造力用作实现这一目标的催化剂。

Ellen Cowan(00:58):
当我们开始合作时,我们面临着巨大的挑战。能否在这里详细谈谈?

Matt Kaplan(01:12):
我们心怀抱负,始终坚守着惠及数百万人的远大梦想。需求确实存在,而且需求非常巨大。因此,在过去 14 年中,大约有十万人受到了我们的影响。我们为此感到自豪。但我认为,既然我们已经设定了在 2024 年惠及 100 万人的目标,就要朝着这个方向前进。建立了成功的试点之后,我认为,我们可以通过逆向工作法框架,让自己准备就绪,来覆盖远超百万级的更广泛人群。

Ellen Cowan(01:44):
你们现在采用了数字化模式,对吧? 这种模式对所有人开放。所以,现在的努力方向不是依靠人力聚集人群,进行更长时间的互动并培训创作者。而是提供任何人都可以选择和使用的产品。而且,这种使用规模几乎是没有限制的。你们的受众可以达到十亿。基本上,不会再有什么因素能够阻碍你们扩展规模了。

Matt Kaplan(02:12):
如你所知,我们最初是服务于工作场所的,但除此以外,还有太多应用场景可以考虑。如果单独针对个人会是什么样子? 对于其他关注这款工具的群体,我们也进行了讨论。我认为,我们应继续怀揣远大理想,着眼于更高的目标,并继续努力。

Ellen Cowan(02:37):
你们正在成为一家提供数字产品的公司。对你们来说,这是一次转型吗?

Eric Rice(02:42):
确实如此。我们一直在幕后使用技术建立数据库,进行拍摄,或完成诸如此类的工作。但我们从未想过要成为一家技术公司。我们曾经自豪地拥护非数字化。实际上,我们曾告诉人们:“关掉手机,关掉笔记本电脑,亲力亲为,一起创作一些艺术品”,因为那真的有效。但现在,我们必须接纳相反的观点。有点出人意料。

逆向工作带来灵光一闪的时刻

Ellen Cowan(03:04):
当我们刚开始合作时,我们分享了 Amazon 的创新文化,并介绍了我们的逆向工作机制,即着眼于客户可能存在的需求,重构问题,不再过多地考虑组织的目标,而是更为客户着想。我们会确定需要为客户解决的最重要问题,并从非常具体的创意入手。我们可以测试和迭代这个创意,以便快速推出解决方案。对你们来说,将目标从扩展到一百万用户转移到其他方面,这个过程是怎样的?

Eric Rice(03:42):
逆向工作让我们彻底重新思考了如何扩展项目。多年来,我们为所有人服务,但我们不能只追求做大规模。我们必须采用更明智的发展方式。通过“逆向工作”,我们确定了几种用户画像。人们具有情感、家人和工作,这一切让他们的形象更丰满。然后,我们着眼于寻找他们的共同交叉点。 我们注意到了工作场所,人们正艰难地应对与工作场所、人际关系以及信任相关的问题。而且,随着疫情的结束,混合工作模式逐渐占据主导地位,这很复杂。

Matt Kaplan(04:18):
我们在疫情肆虐时投入到这项工作中。因此,对于我们这个组织来说,这实际上是我们第一次有机会使用虚拟平台。我们通过 Zoom 举办研讨会,通过 Teams 进行培训。这还是我们头一次不与他人面对面交流,不与他人握手和拥抱。对我们来说,这种情况是一种巨大的变化,而且不总是一帆风顺。当我们开始运用逆向工作时,我们认为,最好在此时扩大舒适区,这一点对我们真的很有帮助。 尤其是我们当时已经确定了“以数字化为先”的原则。

Ellen Cowan(05:32):
我们看到了许多可行的解决方案,当你们确定问题所在后,如何确定要构建的合适产品?

Eric Rice(05:44):
逆向工作确实帮助我们明确了需要服务的对象。然后我们将想法告诉给各类不同的朋友、公司、合作伙伴,征求意见。我们得到的反馈让我们能够审视、反思和迭代,并真正为那个细分领域的用户打磨出最好的产品。

Ellen Cowan(06:03):
你们最后取得了什么结果?

Matt Kaplan(06:54):
实际上,我们最终设计了一款让我们十分满意的非数字化游戏,这款游戏将人们聚集在一起,建立联系。尽管我们很喜欢那款游戏,但当我们对此做出评估时,我们还是会想:“我们要卖一百万份桌上游戏吗? 谁能卖出一百万份桌上游戏?”

Ellen Cowan(07:19):
我们如何面对规模缩小的问题? 我们有了人们都喜欢使用的产品,当大家坐下来使用这款产品时,都会感觉愉快。那么,我们如何将这款产品带到工作场所,产品的用户规模会扩展到一百万吗? 你们是如何经历这个过程的?

Eric Rice(07:37):
非数字化游戏的一个好处是,帮助我们确定了方法的核心。我们向人们提出要求,或者给予他们空间,让他们发挥创意,向我们讲述一个故事。这款非数字化游戏效果不错。因此,当我们决定转向数字化游戏时,我认为我们不再像之前那样害怕接触技术了。

Matt Kaplan(07:57):
但这个过程也有一个灵光一闪的时刻,当时你坐在那里,我们有 20 个人围在桌边玩游戏。然后我们互相对视,我想是 Sanju 说的,“为什么不先做个数字版?” 这听起来很棒。我们从来没有制作过数字化产品。在接下来的两个小时里,我们在白板上讨论了如何将非数字化游戏转化成数字化产品。这很有趣。我们最终选择这款游戏作为我们的试点产品。我们从那时候起着手构建最小可爱产品(MLP)。

快速建立试点并迭代,以获取关键反馈

Ellen Cowan(08:38):
我们来谈谈客户的看法、评价和感想。客户如何看待这个新概念?

Eric Rice(09:00):
成功发布后,我们取得了意想不到的成果。公司告诉我们,他们的会议变得更成功、更有成效了。我最喜欢的一个故事是,一位使用产品的领导者之前从未听到团队中的某些成员发言。这些成员始终会出席会议,也会完成工作,但从来不发言。而现在,那些从未发表见解的人成了游戏中说话最多的人。

Ellen Cowan(09:25):
请稍微描述一下你们的游戏体验,让每个人都能理解。我们要一起做什么,才能让人们突然产生参与感,认为自己是其中的一分子,自己的声音能被听到,并感到安心。这个过程是怎样的?

Eric Rice(09:40):
我们的方法是将人们聚集在一起,并建立有意义的联系。过程是,你拿出手机,扫描二维码,当主持人正在举行游戏时,屏幕上就会出现提示,可能是,“某某事物让我感到内心平静。” 每个人都有 60 秒时间,但大多数人只需要 30 秒。然后你用手指在手机上涂鸦,最重要的是过程,而不是最终产出。这很有趣。很容易参与进来。令人惊讶的是,这消除了很多隔阂。因为当进行分享环节的时候,你会看到整个有趣的游戏板、所有人的作品,构成了一副艺术作品,然后大家就可以分享各自的意见。

Ellen Cowan(10:57):
听起来很棒。我和我的团队尝试过,我感觉我们在一起“涂鸦”。感觉就像我们一起完成了这件事。我们以这种方式相互联系,相互学习。我还了解到了一些有趣的东西,比如人们在日常工作中喜欢和讨厌的事物。每个人都开始分享了。发表意见是安全的,分享也是安全的,因为有可分享的空间。

Matt Kaplan(11:20):
安全性非常重要。

“你建造这个空间,允许人们变得脆弱,一旦脆弱得到允许,转变就会发生。”

如果你能将新活动融入到现有工作流程中,那么就不会是额外的负担,也不会需要额外安排会议进行处理。七分钟后,你会说:“感觉很好。我们每周都这样做吧。”

Ellen Cowan(12:07):
这其中是否有一些例行程序?

Eric Rice(12:09):
我们的后端有数据,有值得关注的地方,但作为组织,我们要讲述故事。因此,我们会不停地找到试用这个项目的主持人,说:“和我们讲讲你的故事。告诉我们发生了什么。” 而我们最常听到的回复是:“这个产品帮助我的团队建立了过去几年一直缺失的情感数据集。” 这种情感数据集是必不可少的,有助于建立信任和联系,让你知道你的同事是一个人,而不仅仅是屏幕上的一个小方块。

无限的扩展机会

Ellen Cowan(12:45):
我们来稍微谈谈规模。我们最初打算服务所有人,然后我们缩小了范围,并问自己:“如何专注于工作场所中的成年人?” 规模能有多大? 我们又该如何逆向思考,尽可能地扩大规模?

Matt Kaplan(13:05):
这个问题的最简单回答是,我认为我们可以覆盖到的人数是无限的。对我们来说,最有趣,或许也是最有成就感的一件事是,当我们玩这款游戏,并向其他人展示这款游戏时,每个人的脑海中都会浮现出一个应用场景。比如,“我想和我的信仰团体一起做这件事”,或者“我和退伍军人一起工作,这是一种很好的会议开场方式”。 我们与心理健康领域的一个大型团体合作,他们通过学校,为保险额度不足或未投保的青少年提供服务。他们说:“每位辅导员都应该有这款游戏,并且应该将这款游戏用于教师的岗前培训。” 我认为这款游戏可以惠及任何社区。

Ellen Cowan(14:11):
我们之所以选择这种方法,是为了目标明确地进行构建、测试和迭代。如果我们以可行的小规模方案为起点,那么失败也没关系。当然,我们的想法是,无论哪一个创意,我们都希望看到这个创意能发展壮大到何种程度。我真的很期待看到所有的进展。

解决重大问题的建议

Ellen Cowan(14:30):
与我们一起经历了这段旅程之后,可以看到,许多组织都面临着巨大的挑战,需要去应对和克服。在经历了这个过程之后,你们可以给出哪些或许会引起他们共鸣的建议?

Eric Rice(14:52):
信任。信任这个过程。我们不久前讨论了其他细分市场,以及如何开辟新的细分市场。我们将回过头来,再次执行这个过程,并针对这些细分市场改进产品。现在,有了通过“逆向工作”学到的工具集,我们可以正确地做到这一点。

Mark Kaplan(15:34):
我的建议是你们必须冒险尝试。如果想解决心理健康或情绪健康等极具挑战性的问题,或者在工作场所培养同理心,就更是如此。 这些都是大事。如果不与你们合作,我们就不会有今天的成就。如果不与 Slalom 合作,我们也不会有今天的成就。我真希望我们当初明智地意识到,我们需要具备专业知识并且能够真正帮助我们构建产品的人。因为作为非营利组织,很难去筹集大量资金开发新的技术产品,至少对我们来说是如此。因此,我们必须认真考虑如何讨论这个问题,如何处理这个问题。我认为这是我们公司做出的最伟大投资。现在,我们有机会真正影响更多人的生活。

Eric Rice(17:22):
就像我们赋予了人们谈论其感受的能力一样,AWS 也使我们能够追求尽可能远大的理想。虽然这个过程可能会让人提心吊胆,但你们让我们感到安心,我最喜欢的一个时刻是在解决方案研讨会上,我和 Sanju Sonny 讨论如何结束游戏。 我们有一个想法,在当时看来有点疯狂。甚至很大程度上超出了我们平时的能力范围。我问:“这可行吗?” 他说:“当然可行。” 他露出了微笑,说:“我们是 Amazon,我们无所不能。”

Ellen Cowan(17:58):
有了技术,我们可以做到任何事情。或者说几乎任何事情。困难的部分是,我们如何正确界定问题的规模和性质,以便我们确切地知道需要做什么,以及如何测试和衡量? 我们如何基于某种基础开始构建? 如果我们试图一次性解决所有重大问题,并指望一上来就提出人们未曾见过的最好想法,我们就会害怕出错,让事情变得非常困难。然而,如果我们能够从一些看似可行的事情做起,看看我们能做得多好,我们就能不断测试和改进,并达到目标。这并不难,反而很有趣。

领导者简介

Matt Kaplan

PeaceLove 首席执行官兼联合创始人

Matt Kaplan 于 2009 年与他人共同创立了 PeaceLove。PeaceLove 的目标是让全球数百万人能够分享他们的心理健康故事,并通过表达自我的艺术建立内心的平静。作为首席执行官,Matt 负责监督 PeaceLove 行动的战略愿景和方向。Matt 是 HATCH 的活跃成员,并在 The Phoenix Empowered 董事会荣誉任职。

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PeaceLove 首席执行官兼联合创始人 Matt Kaplan

Eric Rice

PeaceLove 首席创意官

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PeaceLove 首席创意官 Eric Rice

Ellen Cowan

AWS 创新项目团队负责人

Ellen 致力于帮助客户、合作伙伴和内部团队确定战略计划的优先次序,并利用 Amazon 客户至上的独特创新机制,理清新的业务解决方案。Ellen 在数字技术业务开发和创新方面拥有 20 多年的经验,热衷于分享和学习 AWS 与 Amazon 的创新文化,并鼓励他人采用同样的做法。

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AWS 创新项目团队负责人 Ellen Cowan

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