Amazon GameLift FleetIQ

下表显示了每个区域和实例类型的每小时 FleetIQ 费用,该费用根据竞价型和按需型实例的价格得出(每 5 分钟更新一次)。

对 Amazon GameLift FleetIQ 进行更新后,您可以将实例部署到您的账户中,并通过自己的服务器管理层来管理实例。以这种方式使用 Amazon GameLift FleetIQ 时,您将在账单的 Amazon GameLift 部分中看到使用 EC2、EBS 和 CloudWatch 等 AWS 服务的单独费用,以及使用 Amazon GameLift FleetIQ 的费用。Amazon GameLift FleetIQ 的小时费率由于操作系统、实例类型(按需或竞价型)以及区域不同而有所不同。

使用 Amazon GameLift FleetIQ 管理下的竞价型实例类型,您需要支付根据竞价型实例价格(运行中实例的每个实例小时开始时生效的价格)得出的 FleetIQ 价格。如果竞价型价格在您启动实例之后发生变化,那么从之后的一小时开始,使用实例将按新价格收费。Spot 实例的价格由 Amazon Web Services 设置,并根据 Spot 实例容量的长期供求趋势逐步调整,但绝不会超过按需实例的价格。

实例定价Linux | Windows

Linux 的费用按每个实例使用的实例秒数计算,计时从实例启动时开始,到实例终止或停止时结束。列出的 Linux 价格为每小时的价格,但费用按秒计算。每个实例的最短收费时长为 1 分钟。

*计算“使用 Autoscaling 时的月度费用”时,我们按照每个实例每月平均使用 365 小时来计算,此数值基于多人游戏的典型玩家需求模式得出。

除非另行说明,否则我们的价格不包含适用的税费和关税(包括增值税和适用的销售税)。使用日本账单地址的客户需承担日本消费税。了解更多。

Windows 的费用按每个实例使用的实例秒数计算,计时从实例启动时开始,到实例终止或停止时结束。列出的 Linux 和 Windows 价格为每小时的价格,但费用按秒计算。每个实例的最短收费时长为 1 分钟。

*计算“使用 Autoscaling 时的月度费用”时,我们按照每个实例每月平均使用 365 小时来计算,此数值基于多人游戏的典型玩家需求模式得出。

除非另行说明,否则我们的价格不包含适用的税费和关税(包括增值税和适用的销售税)。使用日本账单地址的客户需承担日本消费税。了解更多

*计算“使用 Autoscaling 时的月度费用”时,我们按照每个实例每月平均使用 365 小时来计算,此数值基于多人游戏的典型玩家需求模式得出。

除非另行说明,否则我们的价格不包含适用的税费和关税(包括增值税和适用的销售税)。使用日本账单地址的客户需承担日本消费税。了解更多。