开始使用 Amazon GameLift

精选新闻和更新

AWS Graviton 实例支持

我们很高兴地宣布,Amazon GameLift 现在支持最新一代经过计算优化的 AWS Graviton 实例。 

在这篇“最新资讯”文章中了解更多信息 »

Amazon GameLift 入门

您正在构建或运行在线多人游戏吗? 使用 Amazon GameLift 通过三个简单的步骤即可启动并运行您的专用游戏服务器。

Step 1 - Sign up for an Amazon Web Services account

注册 AWS 账户

只需不到五分钟的时间便可完成注册,并且注册 AWS Free Tier完全免费 »

步骤二。

上传您的内部版本

使用我们的示例游戏开始测试 Amazon GameLift。

步骤三。

部署您的游戏服务器

使用我们的示例游戏服务器学习如何部署游戏服务器,并在 Amazon GameLift 控制面板中查看您创建的实时玩家和会话数据。立即注册 »


Amazon GameLift 提供分步开发人员指南API 参考指南Amazon GameLift 开发工具包。您还可以自行了解如何轻松使用我们的示例游戏测试 Amazon GameLift。 


Amazon GameLift SDK

借助根据您的首选编程语言和游戏引擎量身定制的 API,简化 Amazon GameLift SDK 的使用。有关适用于游戏引擎的 Amazon GameLift 插件,请参见下文。

C++ Server SDK

C++ Server SDK 允许使用 C++ 的游戏开发者将自定义 Windows 或 Linux 游戏服务器与 Amazon GameLift 集成。

下载版本 5.1 开发人员指南

适用于 Unreal 的 C++ Server SDK 插件

一款适用于 C++ Server SDK 的轻量级 Unreal 插件,可轻松与基于 UE4、UE5 和 UE5.1 构建的 Unreal 项目集成。

下载版本 5.1 开发人员指南

Go Server SDK

Go Server SDK 允许使用 Go 编程语言的游戏开发者将自定义 Windows 或 Linux 游戏服务器与 Amazon GameLift 集成

下载版本 5.0 开发人员指南

C# Server SDK

C# Server SDK 允许使用 C# 的游戏开发者将自定义 Windows 或 Linux 游戏服务器与 Amazon GameLift 集成

下载版本 5.1 开发人员指南

适用于 Unity 的 C# Server SDK 插件

一款适用于 C# Server SDK 的轻量级 Unity 插件,可轻松与支持 Windows 和 Mac OS 的 Unity 2020.3 LTS、2021.3 LTS 和 2022.3 LTS 的 Unity 项目集成。它同时支持 Unity 的 .NET 框架和 .NET 标准配置文件。

下载版本 5.1 开发人员指南

适用于实时服务器的 C# 客户端 SDK

适用于实时服务器的 C# 客户端 SDK 允许您的轻量级多人游戏使用 TCP 或 UDP 与您的 Amazon GameLift 实时游戏服务器通信。C# 客户端 SDK 可以与 Unity 2020 和自定义 C# 游戏引擎一起使用。

下载版本 1.2 开发人员指南

适用于游戏引擎的 Amazon GameLift 插件

Amazon GameLift 独立插件可实现 GameLift 与首选游戏引擎的直接交互。

适用于 Unity 的 Amazon GameLift 插件

这个独立插件包含所有必要的库,可以更轻松地访问 Amazon GameLift 资源并将 Amazon GameLift 集成到您的 Unity 游戏中。您可以使用适用于 Unity 的 Amazon GameLift 插件来访问 Amazon GameLift API 并为常见游戏场景部署 AWS CloudFormation 模板。此插件支持 Unity 2021.3 LTS。

在 GitHub 中获取源代码 开发人员指南

用于在 AWS 上进行构建的常用工具

用于在 AWS 上轻松开发应用程序的工具。

适用于 Amazon GameLift 的 AWS SDK

AWS SDK 包括 Amazon GameLift 客户端 API,可与您的客户端和后端游戏服务集成。

选择客户端 SDK 语言

AWS 命令行界面(CLI)

AWS 命令行界面可实现配置和部署自动化。

前往 CLI

AWS CloudFormation

AWS CloudFormation 允许您通过将基础设施视为代码来建模、预置和管理 AWS 和第三方资源。

开始使用 CloudFormation
安排回调

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我们希望进一步了解您的游戏开发需求,无论您的团队是一个人还是一千个人。