Amazon GameLift 实例

下表显示了每个区域和实例类型的每小时 Spot 和按需实例价格(每 5 分钟更新一次)。

使用 Amazon GameLift Spot 实例类型,您需按运行中实例的每个实例小时开始时生效的 Spot 实例价格付费。如果 Spot 价格在您启动实例之后发生变化,那么之后使用的实例将按新价格收费。Spot 实例的价格由 Amazon Web Services 设置,并根据 Spot 实例容量的长期供求趋势逐步调整,但绝不会超过按需实例的价格。在 Amazon GameLift 控制台中,您可以针对每个实例类型和区域查看三个月以来的历史定价和成本节省数据

实例定价Linux | Windows

Linux

Spot 定价

按需定价

Linux 的费用按每个实例使用的实例秒数计算,计时从实例启动时开始,到实例终止或停止时结束。列出的 Linux 价格为每小时的价格,但费用按秒计算。每个实例的最短收费时长为 1 分钟。

*计算“使用 Autoscaling 时的月度费用”时,我们按照每个实例每月平均使用 365 小时来计算,此数值基于多人游戏的典型玩家需求模式得出。

除非另行说明,否则我们的价格不包含适用的税费和关税(包括增值税和适用的销售税)。使用日本账单地址的客户需承担日本消费税。了解更多

Windows

Spot 定价

按需定价

Windows 的费用按每个实例使用的实例小时计算,计时从实例启动时开始,到实例终止或停止时结束。运行未满一小时的实例按一小时计费。

*计算“使用 Autoscaling 时的月度费用”时,我们按照每个实例每月平均使用 365 小时来计算,此数值基于多人游戏的典型玩家需求模式得出。

除非另行说明,否则我们的价格不包含适用的税费和关税(包括增值税和适用的销售税)。使用日本账单地址的客户需承担日本消费税。了解更多。

GameLift FleetIQ

下表显示了每个区域和实例类型的每小时 FleetIQ 费用,该费用衍生自 Spot 和按需实例价格(每 5 分钟更新一次)。

对 GameLift FleetIQ 进行更新后,您可以将实例部署到您的账户中,并通过自己的服务器管理层来管理实例。以这种方式使用 GameLift FleetIQ 时,您将在账单的 GameLift 部分中看到使用 EC2、EBS 和 CloudWatch 等 AWS 服务的单独费用,以及使用 GameLift FleetIQ 的费用。GameLift FleetIQ 的小时费率由于操作系统、实例类型(按需或Spot)以及区域不同而有所不同。

使用 GameLift FleetIQ 管理下的 Spot 实例类型,您需要支付从 Spot 实例价格(运行中实例的每个实例小时开始时生效的价格)衍生的 FleetIQ 价格。如果 Spot 价格在您启动实例之后发生变化,那么之后使用的实例将按新价格收费。Spot 实例的价格由 Amazon Web Services 设置,并根据 Spot 实例容量的长期供求趋势逐步调整,但绝不会超过按需实例的价格。

实例定价Linux | Windows

Linux

Spot 定价

按需定价

Linux 的费用按每个实例使用的实例秒数计算,计时从实例启动时开始,到实例终止或停止时结束。列出的 Linux 价格为每小时的价格,但费用按秒计算。每个实例的最短收费时长为 1 分钟。

*计算“使用 Autoscaling 时的月度费用”时,我们按照每个实例每月平均使用 365 小时来计算,此数值基于多人游戏的典型玩家需求模式得出。

除非另行说明,否则我们的价格不包含适用的税费和关税(包括增值税和适用的销售税)。使用日本账单地址的客户需承担日本消费税。了解更多。

Windows

Spot 定价

按需定价

Windows 的费用按每个实例使用的实例小时计算,计时从实例启动时开始,到实例终止或停止时结束。运行未满一小时的实例按一小时计费。

*计算“使用 Autoscaling 时的月度费用”时,我们按照每个实例每月平均使用 365 小时来计算,此数值基于多人游戏的典型玩家需求模式得出。

除非另行说明,否则我们的价格不包含适用的税费和关税(包括增值税和适用的销售税)。使用日本账单地址的客户需承担日本消费税。了解更多。

数据自 Amazon GameLift 实例传出至互联网

您需要为游戏服务器与游戏客户端之间的流量支付数据传输费。入站数据的传输是免费的。有关传输至其他 AWS 服务和区域的出站数据的传输费率,请访问数据传输费率。 

除非另行说明,否则我们的价格不包含适用的税费和关税(包括增值税和适用的销售税)。使用日本账单地址的客户需承担日本消费税。了解更多。

要了解超出 500TB/月的数据传输的定价,请联系我们

定价示例

Auto-Scaling

在此示例中,我们使用多人游戏的典型按小时玩家需求模式来展示 Amazon GameLift 定价。此外,我们假定游戏在日本运行,吸引了 10000 名玩家。如下所示,并发玩家的数量遵循典型的使用模式。

AmazonGameLift_Pricing_V8

在此示例中,该游戏在晨时玩家最少(早上 7:00 有 800 名玩家),午餐时段时玩家数量增多(下午 1:00 有 4350 名玩家),而在晚上,玩家数量达到每日峰值(晚上 10:00 有 6480 名玩家)。

Amazon GameLift 提供不同类型的实例,而这些实例具有不同的计算容量、内存和联网功能。假设您决定使用运行 Linux 的 c4.xlarge 实例来托管游戏服务器。您已完成游戏服务器性能的配置,并发现每个 c4.xlarge 实例可以同时运行 4 游戏,每个游戏的玩家最多可达到 10 位。

在一天内,随着玩家需求的变化,您需要的容量也随之增加或减少。例如,在早上 7:00 到 8:00,要满足玩家需求,您需要 20 个实例(800 名并发玩家/每个游戏 10 名玩家/每个实例运行 4 个游戏 = 20 个实例)。以下展示了您在 24 小时内的实例使用情况。

GameLift_Pricing_Chart_v5

在此示例中,您决定将 Amazon GameLift 配置为根据当前玩家需求自动增加或减少实例数量。在早上 7:00,您使用 20 个活跃实例,而在晚上 10:00,您使用 162 个活跃实例。对于 Amazon GameLift,您只需为所使用的容量付费。因此,从早上 7:00 到 8:00,您只需为 20 小时的实例使用时间付费,而从晚上 10:00 到 11:00,您只需为 162 小时的实例使用时间付费。在 24 小时内,每个小时内运行的所有实例小时数为 1944 小时。

Spot 实例定价

如果您选择使用按需实例,您需要支付每实例小时 0.311 USD 的费用,也就是在亚太地区(东京)运行 Linux 的 Amazon GameLift c4.xlarge 实例的按需价格。每天的总使用量为 1944 小时,小时费率为 0.311 USD,因此,您每天需支付 605 USD,每月(30 天)需支付 18150 USD。

相反,如果您选择使用 Spot 实例,一天的实例价格将发生波动,但凭经验来说,运行 Linux 的 Spot 实例平均比同样的按需实例便宜 70%。如果您的成本确实节约了 70%,那么费用就是每天 181 USD 或每月(30 天)5430 USD。

月度成本节约

如果 Amazon GameLift 没有提供 Auto-Scaling,但需要为整月持续运行的服务器付费,那么您的实例费用将是每天 1209 USD(0.311 USD * 162 个实例 * 24 小时)或每月(30 天)36270 USD。使用 Auto-Scaling,按需实例每月可为您节约 18120 USD,与整月持续运行的服务器费用相比减少 50%;Spot 实例每月可为您节约 30840 USD,与整月持续运行的服务器费用相比减少 85%。

持续运行的服务器成本 36270 USD  
使用 Autoscaling 和按需实例时的成本 18150 USD 与持续运行的服务器成本相比节约 50%
使用 Auto Scaling 和 Spot 时的成本(预估) 5430 USD 与持续运行的服务器成本相比节约 85%

数据传输

假设在 AWS 亚太地区(东京),每月从您的所有游戏服务器传输至游戏客户端的数据传输总量为 49.82TB。根据 AWS 亚太地区(东京)的标准数据传输费率,对于每月 49.82TB 的数据传输量,您每月需支付 6776 USD。

持续运行的服务器成本 36270 USD  
使用 Autoscaling 和按需实例时的成本 18150 USD 与持续运行的服务器成本相比节约 50%
使用 Auto Scaling 和 Spot 时的成本(预估) 5430 USD 与持续运行的服务器成本相比节约 85%

免费试用 Amazon GameLift

作为 AWS 免费套餐的一部分,您可以免费开始使用 Amazon GameLift。注册后,新 AWS 客户每月都可以享受以下优惠,有效期为一年:

  • 每个月可使用 Amazon GameLift c5.large 按需实例 125 个小时,以及 50GB EBS 通用型 (SSD) 存储容量
  • 所有 AWS 服务每月共计 15GB 的带宽传出
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