对于实例,Amazon GameLift 按使用时间收费。对于带宽,Amazon GameLift 按传输的数据量收费。与传统上购买固定数量的整月持续运行的服务器不同,借助 Amazon GameLift,您只需为所使用的容量付费。

典型的多玩家游戏平均仅使用其峰值服务器容量的 50%。这表示,这些游戏服务器在半数时间内并没有活跃玩家。Amazon GameLift 的自动扩展功能可以自动关闭闲置的游戏服务器,也可以在更多玩家加入游戏时添加新的游戏服务器。查看具备自动扩展功能的 Amazon GameLift 定价示例。


您可以选择下方任意一种类型的按需实例,并按照所示的小时费率付费。为举例之目的,对于使用自动扩展功能的 Amazon GameLift 实例,我们在估算其月度费用时,按照服务器每月运行 365 小时计算,再乘以小时费率即得出月度费用;持续运行的服务器每月运行 730 小时,与之相比,此类实例的运行小时数减少了 50%。

实例定价:Linux | Windows

Linux 的费用按每个实例使用的实例秒数计算,计时从实例启动时开始,到实例终止或停止时结束。列出的 Linux 价格为每小时的价格,但费用按秒计算。每个实例的最短收费时长为 1 分钟。

想要了解 Windows 定价?

除非另行说明,否则我们的价格不包括适用的税费和税收 (包括增值税和适用销售税)。使用日本账单地址的客户需要承担日本消费税。了解更多

*计算“使用 Autoscaling 时的月度费用”时,我们按照每个实例每月平均使用 365 小时来计算,此数值基于多玩家游戏的典型玩家需求模式而得出。


Windows 的费用按每个实例使用的实例小时计算,计时从实例启动时开始,到实例终止或停止时结束。运行未满一小时的实例按一小时计费。

想要了解 Linux 定价?

除非另行说明,否则我们的价格不包括适用的税费和税收 (包括增值税和适用销售税)。使用日本账单地址的客户需要承担日本消费税。了解更多

*计算“使用 Autoscaling 时的月度费用”时,我们按照每个实例每月平均使用 365 小时来计算,此数值基于多玩家游戏的典型玩家需求模式而得出。

您是否正在寻找 T2、M3、C3、 或 R3 实例?请参阅上一代实例页面。


您需要为游戏服务器与游戏客户端之间的流量支付数据传输费。入站数据的传输是免费的。有关传输至其他 AWS 服务和地区的出站数据的传输费率,请访问数据传输费率页面。

除非另行说明,否则我们的价格不包括适用的税费和税收(包括增值税和适用销售税)。使用日本账单地址的客户,需承担日本消费税。 了解更多

要了解超出 500TB/月的数据传输的定价,请联系我们


如果您在一个月内使用大量的 GameLift 实例,我们可以为您每月的实例费用提供一个折扣。

月度总费用
月度折扣
0–200000 USD 0%
超过 200000 USD 联系我们

在此示例中,我们使用多玩家游戏的典型按小时玩家需求模式来展示 Amazon GameLift 定价。此外,我们假定游戏在日本运行,吸引了 10000 名玩家。如下所示,并发玩家的数量遵循典型的使用模式。

Amazon GameLift 定价表 – 24 小时内的玩家游戏情况

在此示例中,该游戏在晨时玩家最少 (早上 7:00 有 800 名玩家),午餐时段时玩家数量增多 (下午 1:00 有 4350 名玩家),而在晚上,玩家数量达到每日峰值 (晚上 10:00 有 6480 名玩家)。

Amazon GameLift 提供不同类型的实例,而这些实例具有不同的计算容量、内存和联网功能。假设您决定使用运行 Linux 的 c4.xlarge.gamelift 实例来托管游戏服务器。您已完成游戏服务器性能的配置,发现每个 c4.xlarge.gamelift 实例可以同时运行 4 游戏,每个游戏的玩家最多可达到 10 位。

在一天内,随着玩家需求的变化,您需要的容量也随之增加或减少。例如,在早上 7:00 到 8:00,要满足玩家需求,您需要 20 个实例 (800 名并发玩家/每个游戏 10 名玩家/每个实例运行 4 个游戏 = 20 个实例)。以下展示了您在 24 小时内的实例使用情况。

Amazon GameLift 定价 – 24 小时内的实例使用情况

在此示例中,您决定将 Amazon GameLift 配置为根据当前玩家需求自动增加或减少实例数量。在早上 7:00,您使用 20 个活跃实例,而在晚上 10:00,您使用 162 个活跃实例。对于 Amazon GameLift,您只需为所使用的容量付费。因此,从早上 7:00 到 8:00,您只需为 20 小时的实例使用时间付费,而从晚上 10:00 到 11:00,您只需为 162 小时的实例使用时间付费。在 24 小时内,各个小时内运行的所有实例小时数为 1944 小时。

由于您在亚太地区 (东京) 使用运行 Linux 的 c4.xlarge.gamelift 实例,小时费率为 0.311 美元。每天总使用量为 1944 小时,小时费率为 0.311 美元,因此,您每天需支付 605 美元,每月 (30 天) 需支付 18150 美元。

假设在 AWS 亚太地区 (东京),每月从您的所有游戏服务器传输至游戏客户端的数据传输总量为 49.82TB。根据 AWS 亚太地区 (东京) 的标准数据传输费率,对于每月 49.82TB 的数据传输量,您每月需支付 6776 USD。

月度数据传输
数量 价格 总计

第一个 1GB

1GB

0.000 USD/GB

0 USD

第二个 1GB 至 10TB

9.999TB

0.140 USD/GB

1400 USD

下一个 40TB

39.82TB

0.135 USD/GB

5376 USD

合计

49.82TB

 

6776 USD

将实例费用和数据传输费用加在一起,即可得出您在本示例中的月度总费用 24926 美元。相比之下,如果 Amazon GameLift 不提供自动扩展功能和按需实例,而是要求您按月为实例付费,那么,您的实例费用将为每天 1209 美元 (0.311 USD * 162 个实例 * 24 小时),或每月 (30 天) 36270 美元。加上 6776 USD 的数据传输费,您的月度总费用将为 43046 USD。与整月持续运行服务器相比,借助 Amazon GameLift,您每月可节省 18120 USD,成本削减了 42%。

实例费用

18150 USD

数据传输

6776 USD

月度费用总额

24926 USD


作为 AWS 免费套餐的一部分,您可以免费开始使用 Amazon GameLift。注册后,新 AWS 客户每月都可以享受以下优惠,有效期为一年:

  • 每月使用 Amazon GameLift c4.large.gamelift 实例 125 小时,以及 50GB EBS 通用型 (SSD) 存储容量
  • 所有 AWS 服务每月共计 15GB 的带宽传出

除了 Amazon GameLift,Amazon 还为游戏开发人员提供了一系列跨平台构建基块,且产品队列还在不断增加。不论是我们通过 Amazon Web Services 帮助开发人员发掘云技术的力量,使用 Amazon Lumberyard 构建下一个全球电影大片,还是通过 Twitch 与广大玩家进行沟通,我们一直在不倦地帮助团队将其重点集中在创新性视觉上,而不是他们的基础设施上。

 

我们目前刚刚推出了 Amazon GameLift。要及时了解 Amazon 为游戏开发人员提供的一系列跨平台构建基块,请注册订阅 Amazon GameDev 新闻通讯,或在 TwitterFacebook 上关注 Amazon GameLift。