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与传统上购买固定数量的整月持续运行的服务器不同,借助 Amazon GameLift,您只需为所使用的容量付费。Amazon GameLift 按使用时间收取实例费用,按传输的数据量收取带宽费用。查看定价示例

典型的多玩家游戏平均使用其峰值服务器容量的 50%。这表示,这些游戏服务器在半数时间内并没有活跃玩家。Amazon GameLift 的自动扩展功能可以自动关闭闲置的游戏服务器,也可以在更多玩家加入游戏时添加新的游戏服务器。

Amazon GameLift 可提供按需实例和 Spot 实例。利用 Spot 实例,您可以获得与按需实例相同的高性能硬件,最高可节约成本 90%。在实现这些节约的同时,使用 FleetIQ 可以继续保持极高的游戏服务器可用率。FleetIQ 这项功能可以根据玩家的延迟、实例价格和 Spot 中断率等因素在游戏服务器上放置新的会话。详细了解如何使用 FleetIQ 和 Spot 实例。


下表显示了每个区域和实例类型的每小时 Spot 和按需实例价格(每 5 分钟更新一次)。

使用 Amazon GameLift Spot 实例类型,您需按运行中实例的每个实例小时开始时生效的 Spot 实例价格付费。如果 Spot 实例价格在您启动实例之后发生变化,那么之后使用的实例将按新价格收费。Spot 实例的价格由 Amazon Web Services 设置,并根据 Spot 实例容量的长期供求趋势逐步调整,但绝不会超过按需实例的价格。在 Amazon GameLift 控制台中,您可以针对每个实例类型和区域查看三个月以来的历史定价和成本节约数据

实例定价:Linux | Windows

想要了解 Windows 定价?

Linux 的费用按每个实例使用的实例秒数计算,计时从实例启动时开始,到实例终止或停止时结束。列出的 Linux 价格为每小时的价格,但费用按秒计算。每个实例的最短收费时长为 1 分钟。

*计算“使用 Autoscaling 时的月度费用”时,我们按照每个实例每月平均使用 365 小时来计算,此数值基于多玩家游戏的典型玩家需求模式得出。

除非另行说明,否则我们的价格不包含适用的税费和关税(包括增值税和适用的销售税)。使用日本账单地址的客户需承担日本消费税。了解更多


想要了解 Linux 定价?

Windows 的费用按每个实例使用的实例小时计算,计时从实例启动时开始,到实例终止或停止时结束。运行未满一小时的实例按一小时计费。

*计算“使用 Autoscaling 时的月度费用”时,我们按照每个实例每月平均使用 365 小时来计算,此数值基于多玩家游戏的典型玩家需求模式得出。

除非另行说明,否则我们的价格不包含适用的税费和关税(包括增值税和适用的销售税)。使用日本账单地址的客户需承担日本消费税。了解更多

想要了解 T2、M3、C3、或 R3 实例? 请参阅上一代实例页面。


您需要为游戏服务器与游戏客户端之间的流量支付数据传输费。入站数据的传输是免费的。 有关传输至其他 AWS 服务和区域的出站数据的传输费率,请访问数据传输费率页面。 

除非另行说明,否则我们的价格不包含适用的税费和关税(包括增值税和适用的销售税)。使用日本账单地址的客户需承担日本消费税。 了解更多

要了解超出 500TB/月的数据传输的定价,请联系我们


在此示例中,我们使用多玩家游戏的典型按小时玩家需求模式来展示 Amazon GameLift 定价。此外,我们假定游戏在日本运行,吸引了 10000 名玩家。如下所示,并发玩家的数量遵循典型的使用模式。

Amazon GameLift 定价表 – 24 小时内的玩家游戏情况

在此示例中,该游戏在晨时玩家最少(早上 7:00 有 800 名玩家),午餐时段时玩家数量增多(下午 1:00 有 4350 名玩家),而在晚上,玩家数量达到每日峰值(晚上 10:00 有 6480 名玩家)。

Amazon GameLift 提供不同类型的实例,而这些实例具有不同的计算容量、内存和联网功能。假设您决定使用运行 Linux 的 c4.xlarge 实例来托管游戏服务器。您已完成游戏服务器性能的配置,并发现每个 c4.xlarge 实例可以同时运行 4 游戏,每个游戏的玩家最多可达到 10 位。

在一天内,随着玩家需求的变化,您需要的容量也随之增加或减少。例如,在早上 7:00 到 8:00,要满足玩家需求,您需要 20 个实例(800 名并发玩家/每个游戏 10 名玩家/每个实例运行 4 个游戏 = 20 个实例)。以下展示了您在 24 小时内的实例使用情况。

Amazon GameLift 定价 – 24 小时内的实例使用情况

在此示例中,您决定将 Amazon GameLift 配置为根据当前玩家需求自动增加或减少实例数量。在早上 7:00,您使用 20 个活跃实例,而在晚上 10:00,您使用 162 个活跃实例。对于 Amazon GameLift,您只需为所使用的容量付费。因此,从早上 7:00 到 8:00,您只需为 20 小时的实例使用时间付费,而从晚上 10:00 到 11:00,您只需为 162 小时的实例使用时间付费。在 24 小时内,每个小时内运行的所有实例小时数为 1944 小时。

如果您选择使用按需实例,您需要支付每实例小时 0.311 USD 的费用,也就是在亚太地区(东京)运行 Linux 的 Amazon GameLift c4.xlarge 实例的按需价格。每天的总使用量为 1944 小时,小时费率为 0.311 USD,因此,您每天需支付 605 USD,每月(30 天)需支付 18150 USD。

相反,如果您选择使用 Spot 实例,一天的实例价格将发生波动,但凭经验来说,运行 Linux 的 Spot 实例平均比同样的按需实例便宜 70%。如果您的成本确实节约了 70%,那么费用就是每天 181 USD 或每月(30 天)5430 USD。

如果 Amazon GameLift 没有提供 Auto-Scaling,但需要为整月持续运行的服务器付费,那么您的实例费用将是每天 1209 USD(0.311 USD * 162 个实例 * 24 小时)或每月(30 天)36270 USD。使用 Auto-Scaling,按需实例每月可为您节约 18120 USD,与整月持续运行的服务器费用相比减少 50%;Spot 实例每月可为您节约 30840 USD,与整月持续运行的服务器费用相比减少 85%。

持续运行的服务器成本 36270 USD  
使用 Autoscaling 和按需实例时的成本 18150 USD 与持续运行的服务器成本相比节约 50%
使用 Auto Scaling 和 Spot 时的成本(预估) 5430 USD 与持续运行的服务器成本相比节约 85%

假设在 AWS 亚太地区(东京),每月从您的所有游戏服务器传输至游戏客户端的数据传输总量为 49.82TB。根据 AWS 亚太地区(东京)的标准数据传输费率,对于每月 49.82TB 的数据传输量,您每月需支付 6776 USD。

月度数据传输
  数量   价格   合计

第一个 1GB

1GB

0.000 USD/GB

0 USD

第二个 1GB 至 10TB

9.999TB

0.140 USD/GB

1400 USD

下一个 40TB

39.82TB

0.135 USD/GB

5376 USD

合计

49.82TB

 

6776 USD

作为 AWS 免费套餐的一部分,您可以免费开始使用 Amazon GameLift。注册后,新 AWS 客户每月都可以享受以下优惠,有效期为一年:

  • 每个月可使用 Amazon GameLift c4.large 按需实例 125 个小时,以及 50GB EBS 通用型 (SSD) 存储容量
  • 所有 AWS 服务每月共计 15GB 的带宽传出

除了 Amazon GameLift,Amazon 还为游戏开发人员提供了一系列跨平台构建基块,且产品队列还在不断增加。不论是我们通过 Amazon Web Services 帮助开发人员发掘云技术的力量,使用 Amazon Lumberyard 构建下一个全球电影大片,还是通过 Twitch 与广大玩家进行沟通,我们一直在孜孜不倦地帮助团队将其重点集中在创新性视觉上,而不是他们的基础设施上。

 

我们刚刚推出 Amazon GameLift。要及时了解 Amazon 为游戏开发人员提供的一系列跨平台构建基块,请注册订阅 Amazon GameDev 新闻通讯,或在 TwitterFacebook 上关注 Amazon GameLift。