多年来,AWS 一直在帮助各类游戏工作室解决其工作室运营和游戏问题。不偏听我们的自我评价,倾听和观看他们对 AWS 的评价。

 

网易游戏使用AWS云服务实例达数千个,旗下游戏《荒野行动》通过使用第五代Amazon EC2 M5实例替换第四代实例,实现了40%的Amazon EC2成本节省。

通过使用AWS,Camel Games仅用2-3名非专职运维人员就能管理了500-600台Amazon EC2服务器以及200多组Amazon Aurora数据库。

风林火山利用AWS云,实现全服业务100%云化,采用Amazon EKS快速实现了基础架构的容器化改造,产品交付周期从1个月缩短至1周。

柠檬微趣通过使用AWS云服务,大幅度提高了系统的稳定性,降低了运维成本,充分保障了游戏业务的安全可靠运行。

Directive Games通过使用AWS云服务,搭建游戏开发SaaS平台,满足了游戏开发商快速开发跨平台VR/AR游戏的需求。

利用AWS,紫龙游戏成功地发行了面向欧美和日本市场的手游——“梦幻模拟战”和“第二银河”,并持续稳定运行。

HABBY借助AWS的基础设施和服务为全球各地的玩家提供一致的游戏体验,并且无需在基础服务运维方面投入过多精力。

借助AWS无服务架构部署的优势,嘉谊互娱轻松应对全球化游戏平台部署与运维工作的挑战,实现服务的自动化扩展,充分保障了玩家畅快的游戏体验。

"扩展性、性能和可靠性对我们来说非常重要,所以我们选择了AWS。“ Supercell 产品总监 Sami Yliharju 说。

通过采用 AWS 并专注于提高可扩展性、敏捷性以及缩短上市时间,Ubisoft 在短短 18 个月内开发并发布了 10 款游戏。

通过将 EC2 和 S3 与 CloudFront 结合,Rovio 得以为世界各地所有客户提供优质的游戏体验。

采用 AWS,Red 5 Studios 得以在一周或更短时间内将玩家吸引到 Firefall 等 MMO 游戏的新领域。

借助 AWS,Naughty Dog 缩减了单个游戏的服务器和存储实例数量,从而减少了约 90% 的内部 IT 服务工作量。

Sega 从中获益匪浅,不仅实现了快速按需提供服务器可用性(有助于应对游戏发布后出现的计划外负载高峰),还将服务器成本降低了 50% 以上。

King Gaming 选择了 Amazon CloudFront,得以每天为 King 传递数百 TB 的内容,并且能够在发布新游戏或营销计划时,应对激增至 0.5PB 或更多的流量。

Neowiz 在迁移至 AWS 云后,新基础设施资源的部署时间从一到两个月缩短到了大约五分钟。

借助 AWS 的分布式基础设施,玩家在大多数现代国家/地区都能畅享快速下载并以低延迟访问实时服务器。

Sanoma Games 的业务部门主管 Olof Hoverfält 称:“将 AWS 产品组合与 Nordcloud 以客户为中心的精英专家团队相结合,让 Sanoma Games 获得可扩展性和持久性,得以成功服务全球数百万玩家。”

自从采用 AWS 后,Peak Games 预置新服务器的时间便从 4-6 小时缩短为 5-10 分钟,显著简化了团队的工作,使其成员能够将精力更多花费在游戏上,而较少浪费在基础设施上。

该公司使用 Amazon Elastic Compute Cloud 和 Amazon Simple Storage Service 托管其大多数游戏,这些游戏共拥有 5000 万用户。

自从 Onoko 放弃其原来的云服务提供商,转而采用 AWS,AWS 成功地帮助 Onoko 在保持较高服务水平的同时,将运营成本降低了 50% 以上。

借助 AWS,只需要两名后端开发人员,Wooga 就能扩展《魔兽世界》,使其支持数百万用户。

当 Kingnet Technology 的首席财务官赵勇被问到为何选用 Amazon CloudFront 为其全球社交游戏部署提供支持时,他这样说道:“Kingnet 发现 AWS 是扩展性和成本效益最高的解决方案。”

迁移到 AWS 后,Miniclip 的运营开支降低了 60%。由于 Miniclip 无需再购买新硬件,其资本支出也降低了 75%。

通过在 AWS 云上运行,MMGN 不仅将其运营成本降低了 50%(节省了数万美元),还能快速高效地推出新项目。

从物理服务器转移到云解决方案后,Papaya 已能节省大量资金,并且他们将服务器管理时间缩短了数百小时,进一步降低了开支。

Hashcube 在迁移至 AWS 后,可靠性得到显著提升。加上 AWS 的各种可扩展功能,使得 Hashcube 始终能够满足用户流量需求,而不影响其稳定发展。

在迁移至 AWS 后,6 Waves 发现诸多优势,包括灾难恢复和规模得以精简、升级实例得以简化并且安全性得以集中化。

迁移至 AWS 后,FunPlus 在 Facebook 上发布了其首款社交游戏。他们能够轻松应对用户在三个月的时间从一百万激增至三百万的情况,方法是运行 300 多台服务器,而这只需一名工程师进行管理。

利用 AWS,Scopely 得以扩展其游戏平台,从而应对可能在一天中的数小时之内从数百用户激增至数百万用户的流量,同时只需极少的运营资源甚至不需要运营资源。

得力于使用 AWS 的服务,PennyPop 才能在每分钟仅几个请求的情况下发布 Battlecamp,然后扩展至每秒超过 80000 个请求,并且相对于自行托管关系数据库并对其进行分片,每年至少节省了 50%。

Gree 利用 AWS 来开发灵活的可扩展基础设施,以帮助处理每天超过 500GB 的玩家日志,同时还降低了基础设施成本。

Unalis 希望缩短将新游戏打入市场的开发周期、控制基础设施成本、再次引起技术团队对增值项目的关注,并经济高效地捕获、存储和处理大量玩家数据,以便公司的移动分析平台 UniCloud 进行分析。为实现这些目标,Unalis 采用了 AWS,因为它不仅拥有最广泛的服务,还是最经济高效的云提供商。

Frontier Games 是一家总部位于英国的视频游戏公司。该公司利用 AWS 来开发和托管其游戏,包括 Zoo Tycoon、Elite: Dangerous 和 Coaster Crazy。通过采用 AWS,Frontier Games 能够轻松扩展计算资源来应对热门游戏引起的用户流量激增,并且相对于使用传统技术基础设施,节约高达 30%,使其能够将财务资源尽可能用于游戏开发而非 IT 硬件。

Space Ape Games 是一家移动游戏工作室,以 Rival Kingdoms 和 Samurai Siege 等游戏而闻名。该公司完全依赖 AWS 来构建游戏。在发布功能等关键任务型大事件期间,Space Ape Games 采用 AWS Enterprise Support 来帮助管理其基础设施以及将新游戏推向市场。

Linden Lab 是一家总部位于旧金山的互联网公司,因推出 Second Life 虚拟世界而广为人知。Second Life 为用户提供了一个可生成 3D 内容并与之进行互动的平台。用户可通过 Linden Lab 的客户端程序或通过可选的第三方查看器访问 Second Life 虚拟世界。该公司的其他产品包括 Blocksworld,它让用户可以构建虚拟 3D 块并使用这些 3D 块进行游戏;还包括“Project Sansar”,这是计划于 2016 年发布的用于提供虚拟体验的新平台代码名称。