AWS unterstützt seit vielen Jahren Spielestudios jeder Art dabei, ihre Probleme in Bezug auf Studiobetrieb und Spiele zu lösen. Überzeugen Sie sich selbst. Hören und sehen Sie, was unsere Kunden über AWS sagen.
Laut Olof Hoverfält, seines Zeichens Leiter des Sanoma Games-Geschäftsbereichs, ist es „der Kombination aus dem Produktportfolio von AWS und dem hochtalentierten, kundenorientierten Expertenteam von Nordcloud zu verdanken, dass Sanoma Games über die Skalierungsmöglichkeiten und Zuverlässigkeit verfügt, die erforderlich sind, um erfolgreich Millionen von Spielern rund um den Globus zu bedienen.“
Seitdem sich Peak Games für AWS entschieden hat, konnte die Bereitstellungszeit für einen neuen Server von 4 bis 6 Stunden auf 5 bis 10 Minuten verringert werden. Dies trägt zu einer enormen Vereinfachung der Teamprozesse bei und ermöglicht es den Mitarbeitern, sich mehr auf die Spiele und weniger auf die Infrastruktur zu konzentrieren.
Nach der Migration zu AWS brachte FunPlus sein erstes Spiel für soziale Netzwerke auf Facebook heraus. Das Unternehmen konnte das schnelle Wachstum von einer auf drei Millionen Benutzer innerhalb von drei Monaten problemlos abfedern, indem 300 zusätzliche Server eingerichtet wurden – durch einen einzigen Techniker.
Durch den Einsatz der AWS-Services war PennyPop in der Lage, Battle Camp mit einigen wenigen Anforderungen pro Minute zu starten und auf mehr als 80.000 Anforderungen pro Sekunde zu skalieren. Gleichzeitig sparte das Unternehmen im Vergleich zu den Ausgaben für das Hosting und Sharding der eigenen relationalen Datenbank mindestens 50 % der Kosten ein.
Unalis wollte seine Entwicklungszyklen verkürzen, um neue Spiele schneller auf den Markt zu bringen, die Infrastrukturkosten unter Kontrolle zu behalten und den Fokus des Technologieteams wieder auf Projekte mit geschäftlichem Mehrwert zu lenken. Darüber hinaus wollte Unalis große Mengen an Spielerdaten kosteneffizient erfassen, speichern und verarbeiten, um sie mit der unternehmenseigenen mobilen Analyseplattform UniCloud zu analysieren. Zum Erreichen dieser Ziele setzte Unalis auf AWS, den Cloud-Anbieter mit der umfangreichsten Auswahl an Services und dem besten Kosten-Nutzen-Verhältnis.
Frontier Games ist ein in Großbritannien ansässiger Anbieter von Videospielen. Das Unternehmen nutzt AWS zum Entwickeln und Hosten seiner Spiele, einschließlich Zoo Tycoon, Elite: Dangerous und Coaster Crazy. Dank AWS kann Frontier Games seine Rechenressourcen so skalieren, dass Lastspitzen im Benutzerdatenverkehr bei populären Titeln problemlos verarbeitet werden können. Gleichzeitig spart das Unternehmen im Vergleich zu traditionellen Technologieinfrastrukturen bis zu 30 Prozent an Kosten ein und kann so seine finanziellen Mittel in die Spieleentwicklung investieren, statt sie für die IT-Hardware ausgeben zu müssen.
Space Ape Games ist ein Studio für mobile Spiele, das Titel wie Rival Kingdoms und Samurai Siege entwickelt hat. Das Unternehmen baut seine Spiele vollständig auf AWS auf. Space Ape Games baut auf AWS Enterprise Support, um Unterstützung zu erhalten, wenn es um die Verwaltung der Infrastruktur bei großen, unternehmenskritischen Events wie etwa Feature-Starts und der Markteinführung neuer Titel geht.
Linden Lab ist ein in San Francisco (USA) ansässiges Internetunternehmen, das für seine virtuelle Second Life-Welt bekannt ist. Sie bietet Benutzern eine Plattform, um 3D-Inhalte zu generieren und damit zu interagieren. Auf die virtuelle Second Life-Welt kann über Client-Programme von Linden Lab oder über alternative Anzeigeprogramme von Drittanbietern zugegriffen werden. Zu den weiteren Angeboten des Unternehmens zählen Blocksworld, bei dem die Benutzer virtuelle 3D-Blöcke erstellen und mit diesen spielen können, sowie eine unter dem Codenamen „Project Sansar“ angekündigte neue Plattform für virtuelle Benutzererlebnisse, deren Veröffentlichung für 2016 vorgesehen ist.