AWS ha ayudado durante años a estudios del sector de todas las clases a resolver problemas relacionados con sus operaciones y con los videojuegos. No se quede solo con lo que le decimos nosotros. Escuche y vea lo que tienen que decir acerca de AWS.
Olof Hoverfält, director de la unidad de negocios de Sanoma Games, observa, "La combinación de la cartera de productos de AWS y el equipo experto, talentoso y enfocado en los clientes de Nordcloud le ofrece a Sanoma Games la capacidad de escalado y la durabilidad necesarias para atender correctamente a millones de jugadores de todo el mundo".
Después de migrar a AWS, FunPlus lanzó su primer videojuego para redes sociales en Facebook. Lograron controlar fácilmente su rápido crecimiento de uno a tres millones de usuarios en tres meses mediante la puesta en marcha de 300 servidores más con un solo ingeniero encargado de administrar el proceso.
Gracias al uso de los servicios de AWS, fue posible lanzar Battlecamp de PennyPop con tan solo unas pocas solicitudes por minuto y escalar a más de 80 000 solicitudes por segundo, además de ahorrar al menos 50% por año en comparación con el alojamiento y la fragmentación de su propia base de datos relacional.
Unalis quería abreviar los ciclos de desarrollo para poder incorporar nuevos videojuegos al mercado, controlar los costos de infraestructura, volver a enfocar a su equipo de tecnología en proyectos de valor agregado e incorporar, almacenar y procesar grandes volúmenes de datos de jugadores para que la plataforma de análisis móvil de la compañía, UniCloud, pudiera analizarlos. Para concretar sus metas, Unalis recurrió a AWS, ya que contaba con la gama más amplia de servicios, al mismo tiempo que se destacaba como el proveedor de servicios en la nube más rentable.
Frontier Games es una compañía de videojuegos con sede en el Reino Unido. Acudió a AWS para el desarrollo y alojamiento de sus videojuegos, incluidos Zoo Tycoon, Elite: Dangerous y Coaster Crazy. Con AWS, Frontier Games puede ajustar la escala de los recursos informáticos fácilmente para controlar los picos altos en el tráfico de usuarios que provocan los títulos más populares. Está logrando ahorrar hasta un 30 por ciento en comparación con el uso de una infraestructura de tecnología tradicional, lo que le permite enfocar los recursos financieros en el desarrollo de software en vez de en hardware de TI.
Space Ape Games es un estudio de videojuegos móviles conocido por títulos como Rival Kingdoms y Samurai Siege. La compañía desarrolla sus videojuegos por completo en AWS. Space Ape Games recurrió al plan Enterprise Support de AWS para recibir ayuda con la administración de su infraestructura durante eventos críticos de gran tamaño, como el lanzamiento de características y la introducción de nuevos títulos al mercado.
Linden Lab es una compañía de Internet con sede en San Francisco conocida principalmente por el mundo virtual Second Life, que proporciona a los usuarios una plataforma para generar e interactuar con contenido en 3D. Es posible acceder al mundo virtual Second Life mediante programas cliente de Linden Lab o a través de visualizadores de terceros. Las demás ofertas de la compañía incluyen Blocksworld, que les permite a los usuarios crear y jugar con bloques 3D, y "Project Sansar" el nombre del código de una nueva plataforma para probar experiencias virtuales, cuyo lanzamiento está programado para 2016.