AWS aiuta da anni le game factory di ogni tipo a facilitare l'operatività e risolvere i problemi di gioco. Ma non devi crederci sulla parola. Ascolta e guarda cosa dicono di AWS.

 

"Scalabilità, prestazioni e affidabilità sono essenziali per noi", afferma Sami Yliharju, responsabile servizi di Supercell. "AWS è stata una scelta naturale".

Ubisoft ha sviluppato e pubblicato ben 10 giochi in 18 mesi grazie ad AWS, concentrando le proprie energie su scalabilità, agilità e time-to-market.

L'utilizzo in sinergia di EC2 e S3 con CloudFront consente a Rovio di fornire prestazioni di gioco ottimali ai giocatori di tutto il mondo.

Grazie ad AWS, Red 5 Studios è in grado di offrire in una nuova regione i propri giochi MMO, tra cui Firefall, in meno di una settimana.

Naughty Dog è in grado di risparmiare fino al 90% rispetto alle soluzioni in locale grazie ad AWS, che consente di ridimensionare le risorse fino a livello di server di gioco e istanze di storage singoli.

Sega sfrutta AWS per ottenere rapidamente disponibilità di server on demand per far fronte ai picchi di carico imprevisti e ridurre i costi dei server di oltre il 50%.

King Gaming ha scelto Amazon CloudFront per la distribuzione di centinaia di terabyte di contenuti ogni giorno; ora è in grado di gestire picchi di traffico che possono raggiungere il mezzo petabyte nei giorni di lancio di nuovi giochi o di promozioni.

Per Neowiz, la migrazione nel cloud AWS ha permesso di ridurre il tempo per ottenere nuove risorse infrastrutturali da uno-due mesi a circa cinque minuti.

Grazie all'infrastruttura distribuita di AWS, i giocatori che dispongono di linee veloci possono godere di tempi di download eccezionalmente brevi e accedere in tempo reale ai server con latenze minime.

Olof Hoverfält, responsabile dell'unità operativa di Sanoma Games, spiega: "La sinergia tra il portafoglio di prodotti di AWS e l'esperto team di Nordcloud... ha garantito a Sanoma Games la scalabilità e la durabilità necessarie per offrire il proprio servizio a milioni di utenti in tutto il mondo."

Da quando ha iniziato a usare AWS, il tempo richiesto a Peak Games per il provisioning di un nuovo server è stato ridotto da 4-6 ore a 5-10 minuti, semplificando in modo decisivo i processi del team e consentendo ai membri di concentrare la propria attenzione sullo sviluppo piuttosto che sull'infrastruttura.

La società usa Amazon Elastic Compute Cloud e Amazon Simple Storage Service per offrire in hosting la maggior parte dei suoi giochi a 50 milioni di abbonati.

Passando dal vecchio fornitore di servizi cloud ad AWS, Onoko è stata in grado di mantenere un livello di servizio elevato pur riducendo i costi operativi del 50%.

Wooga può ricalibrare le risorse dedicate a Monster World fino a sostenere milioni di utenti senza dover impiegare più di due sviluppatori nel back-end.

Quando è stato chiesto a Yong Zhao, direttore finanziario di KingNet Technology, perché aveva scelto Amazon CloudFront per supportare lo sviluppo di giochi per social network, ha risposto che Kingnet "trova che AWS sia la soluzione con il miglior rapporto tra scalabilità e costi."

Dopo la migrazione ad AWS, le spese operative di Miniclip sono diminuite del 60%. Non dovendo più investire in nuovo hardware, ha ridotto le spese per capitale del 75%.

MMGN ha ridotto i costi operativi del 50% semplicemente passando al cloud AWS, ottenendo risparmi per migliaia di dollari, ed è ora in grado di lanciare un nuovo progetto in modo rapido e veloce.

Il passaggio da server fisici al cloud ha garantito a Papaya enormi risparmi; inoltre, ha evitato lo spreco di centinaia di ore per la gestione dei server.

L'affidabilità di Hashcube è migliorata in modo decisivo dopo la migrazione in AWS. In questo modo, e grazie alla scalabilità di AWS, è in grado di gestire il traffico di utenti nonostante la sua costante crescita.

La migrazione in AWS ha garantito a 6 Waves numerosi vantaggi: disaster recovery e calibrazione più semplice, modalità semplificate per l'upgrade delle istanze e centralizzazione della sicurezza.

In seguito alla migrazione in AWS, FunPlus ha rilasciato il proprio primo gioco per social network su Facebook. Per gestire la loro eccezionale crescita, in tre mesi sono passati da uno a tre milioni di utenti allocando 300 nuovi server, assegnando a questa attività un solo ingegnere.

Grazie ad AWS, Scopely è in grado di ricalibrare in poche ore la piattaforma di gioco per gestire traffico che può arrivare a centinaia a milioni di utenti al giorno con risorse operative ridottissime.

In seguito all'utilizzo dei servizi AWS, Battlecamp di PennyPop è passato da poche richieste al minuto a oltre 80.000 richieste al secondo senza problemi, spendendo il 50% di meno all'anno rispetto a quanto avrebbe dovuto investire per hosting e sharding di una soluzione di database relazionale corrispondente.

Gree impiega AWS nello sviluppo di un'infrastruttura scalabile e flessibile che aiuta a elaborare oltre 500 GB di log dei giocatori riducendo al contempo i costi dell'infrastruttura.

Unalis desiderava ridurre la durata dei cicli di sviluppo per mettere sul mercato nuovi giochi, tenere sotto controllo i costi dell'infrastruttura, indirizzare il proprio team tecnologico in progetti che garantissero valore aggiunto e acquisire, memorizzare ed elaborare grandi volumi di dati relativi ai giocatori per la piattaforma di analisi per dispositivi mobili aziendale, UniCloud. Per raggiungere questi obiettivi, Unalis è passata ad AWS perché è il provider di servizi cloud con l'offerta di servizi più ampia sul mercato, pur mantenendo prezzi competitivi.

Frontier Games è una game factory con sede nel Regno Unito. È passata ad AWS per facilitare sviluppo e hosting dei suoi giochi, tra cui Zoo Tycoon, Elite: Dangerous e Coaster Crazy. Grazie ad AWS, Frontier Games è in grado di ricalibrare le risorse di elaborazione con la massima semplicità per poter gestire i picchi di traffico nei suoi titoli più famosi, risparmiando fino al 30% rispetto all'infrastruttura tecnologica tradizionali ed evitando di disperdere le risorse finanziarie destinate allo sviluppo.

Space Ape Games è una game factory del settore dei dispositivi mobili, nota per titoli come Rival Kingdoms e Samurai Siege. I suoi giochi sono sviluppati interamente in AWS. Space Ape Games è passata al piano di supporto Enterprise di AWS per ottenere assistenza nella gestione dell'infrastruttura durante gli eventi mission critical di grandi dimensioni quali lanci di nuovo funzionalità o di nuovi titoli.

Linden Lab è una società che opera su Internet con sede a San Francisco, nota per aver creato il mondo virtuale di Second Life, che offre agli utenti una piattaforma per generare e interagire con contenuti in 3D. Per accedere a questo mondo virtuale, è sufficiente utilizzare i programmi client di Linden Lab o visualizzatori di terze parti alternativi. La società offre inoltre Blocksworld, che permette agli utenti di giocare e costruire con blocchi virtuali in 3D, e "Project Sansar", nome in codice di una nuova piattaforma per esperienze virtuali il cui lancio è previsto per il 2016.