AWS aiuta da anni le game factory di ogni tipo a facilitare l'operatività e risolvere i problemi di gioco. Ma non devi crederci sulla parola. Ascolta e guarda cosa dicono di AWS.
Olof Hoverfält, responsabile dell'unità operativa di Sanoma Games, spiega: "La sinergia tra il portafoglio di prodotti di AWS e l'esperto team di Nordcloud... ha garantito a Sanoma Games la scalabilità e la durabilità necessarie per offrire il proprio servizio a milioni di utenti in tutto il mondo."
Da quando ha iniziato a usare AWS, il tempo richiesto a Peak Games per il provisioning di un nuovo server è stato ridotto da 4-6 ore a 5-10 minuti, semplificando in modo decisivo i processi del team e consentendo ai membri di concentrare la propria attenzione sullo sviluppo piuttosto che sull'infrastruttura.
In seguito all'utilizzo dei servizi AWS, Battlecamp di PennyPop è passato da poche richieste al minuto a oltre 80.000 richieste al secondo senza problemi, spendendo il 50% di meno all'anno rispetto a quanto avrebbe dovuto investire per hosting e sharding di una soluzione di database relazionale corrispondente.
Unalis desiderava ridurre la durata dei cicli di sviluppo per mettere sul mercato nuovi giochi, tenere sotto controllo i costi dell'infrastruttura, indirizzare il proprio team tecnologico in progetti che garantissero valore aggiunto e acquisire, memorizzare ed elaborare grandi volumi di dati relativi ai giocatori per la piattaforma di analisi per dispositivi mobili aziendale, UniCloud. Per raggiungere questi obiettivi, Unalis è passata ad AWS perché è il provider di servizi cloud con l'offerta di servizi più ampia sul mercato, pur mantenendo prezzi competitivi.
Frontier Games è una game factory con sede nel Regno Unito. È passata ad AWS per facilitare sviluppo e hosting dei suoi giochi, tra cui Zoo Tycoon, Elite: Dangerous e Coaster Crazy. Grazie ad AWS, Frontier Games è in grado di ricalibrare le risorse di elaborazione con la massima semplicità per poter gestire i picchi di traffico nei suoi titoli più famosi, risparmiando fino al 30% rispetto all'infrastruttura tecnologica tradizionali ed evitando di disperdere le risorse finanziarie destinate allo sviluppo.
Space Ape Games è una game factory del settore dei dispositivi mobili, nota per titoli come Rival Kingdoms e Samurai Siege. I suoi giochi sono sviluppati interamente in AWS. Space Ape Games è passata al piano di supporto Enterprise di AWS per ottenere assistenza nella gestione dell'infrastruttura durante gli eventi mission critical di grandi dimensioni quali lanci di nuovo funzionalità o di nuovi titoli.
Linden Lab è una società che opera su Internet con sede a San Francisco, nota per aver creato il mondo virtuale di Second Life, che offre agli utenti una piattaforma per generare e interagire con contenuti in 3D. Per accedere a questo mondo virtuale, è sufficiente utilizzare i programmi client di Linden Lab o visualizzatori di terze parti alternativi. La società offre inoltre Blocksworld, che permette agli utenti di giocare e costruire con blocchi virtuali in 3D, e "Project Sansar", nome in codice di una nuova piattaforma per esperienze virtuali il cui lancio è previsto per il 2016.