Amazon GameLift Servers が DDoS 保護を開始
Amazon GameLift Servers の新機能、DDoS 保護を発表します。これは、ゲーム開発者が Amazon GameLift Servers を利用してセッションベースのマルチプレイヤーゲームを保護し、ゲームセッション全体の回復力を向上させるのに役立ちます。DDoS 保護は、サービス拒否 (DoS) 攻撃や分散型サービス拒否 (DDoS) 攻撃を防ぐように設計されており、ユーザーデータグラムプロトコル (UDP) ベースのプロアクティブなトラフィック保護を提供します。手動によるバイトマッチングは不要で、レイテンシーもごくわずかです。
Amazon GameLift Servers の DDoS 保護は、リレーネットワークをゲームサーバーと直接同じ場所に配置します。リレーはアクセストークンを使用してクライアントトラフィックを認証し、許可されたトラフィックのみがサーバーに到達するようにします。 また、この機能では、一見正当に見える送信元からでも、プレイヤーごとのトラフィック制限を適用して妨害を防ぐことができます。ゲームデベロッパーは DDoS 保護を利用して、特定のプレイヤーやゲームセッション全体への標的を絞った妨害を防ぐことができます。Amazon GameLift Servers のリリースノートを確認して、コンソールまたは API から始めてください。Unreal Engine やネイティブ C++ などの一般的なゲームエンジン向けのサンプルコードも用意されています。
Amazon GameLift Servers の DDoS 保護は、Amazon GameLift Servers のお客様が追加費用なしでご利用いただけます。当初の利用可能リージョンは、米国東部 (バージニア北部)、米国西部 (オレゴン)、欧州 (フランクフルト)、欧州 (アイルランド)、アジアパシフィック (シドニー)、アジアパシフィック (東京)、アジアパシフィック (ソウル) です。