Amazon GameLift Streams がサービスマネージドのシェーダーキャッシュの提供を開始
Amazon GameLift Streams では、お客様のアプリケーションにおけるシェーダーキャッシュのキャプチャと配信を管理するようになりました。お客様がストリームセッションからシェーダーキャッシュをキャプチャすると、サービスが自動的にすべてのストリーミングロケーションにおける以降のセッションで利用できるようにします。アプリケーションの変更は必要ありません。
シェーダーキャッシュのキャプチャは、セッション中のロード時間の短縮や映像のスタッタリングの軽減に役立ちます。サービスマネージドのシェーダーキャッシュでは、キャプチャするストリームセッションを指定してアプリケーションを実行するとキャッシュが生成されます。キャッシュはその後、Amazon GameLift Streams によって互換性のあるストリームグループとロケーションにレプリケートされ、以降のセッションで自動的にロードされます。
シェーダーキャッシュのステータスやストレージサイズは、ListApplicationShaderCaches API または Amazon GameLift Streams コンソールを使用してモニタリングできます。この機能は Linux (Ubuntu 22.04)、Proton、および Windows Server 2022 ランタイムをサポートしています。
料金は、各シェーダーキャッシュの最新バージョンのストレージに対して発生します。料金の詳細については、Amazon GameLift Streams の料金ページをご覧ください。サポートされるリージョンについては、AWS リージョン表をご覧ください。