Amazon GameLift Servers にコンテナフリートの CPU バースト機能を追加

投稿日: 2026年10月8日

Amazon GameLift Servers でコンテナフリートの CPU バースト機能がサポートされるようになりました。これにより、ゲームデベロッパーは、実行時のコンピューティングリソースの割り当てや使用を、より柔軟に管理できます。これまでは、コンテナフリートで固定の CPU 値が使用されており、この値によってコンテナの配置密度が制御されるとともに、実行時の CPU 使用量にも厳格な上限が設けられていました。この二重の制約により、デベロッパーは、リソースの効率的な利用と、ゲームサーバーワークロードのパフォーマンスを維持するための余力の確保を両立できず、どちらかを優先する必要がありました。

ゲームサーバーワークロードは本質的にバースト性があり、試合中の大半の時間は CPU の需要が低く保たれますが、物理演算、AI 処理、衝突検出の際には急激に増加します。CPU バースト機能により、通常の CPU 要件に基づいてコンテナを高密度に配置しながら、CPU の需要がピークに達した際には、ゲームサーバープロセスでインスタンスの利用可能なアイドル CPU リソースを一時的に追加利用できます。このオプトイン機能はコンテナグループ定義ごとに設定され、ピーク時のパフォーマンスを犠牲にすることなく、高密度のデプロイをサポートします。また、標準のコンテナフリート料金に含まれているため、追加料金はかかりません。

Amazon GameLift Servers のコンテナフリート向け CPU バースト機能は、中国リージョンを除き、コンテナフリートがサポートされているすべての AWS リージョンで利用できます。

Amazon GameLift Servers のコンテナフリート向け CPU バースト機能の詳細については、Amazon GameLift Servers デベロッパーガイドまたは Amazon GameLift Servers の製品ページを参照してください。