AWS にゲームバックエンドとインフラストラクチャを導入する理由
信頼性の高いマルチプレイヤー体験をプレイヤーに提供
プレイヤーがいる場所でゲームサーバーをホストします。AWS のグローバルインフラストラクチャは、31 リージョン、99 アベイラビリティーゾーン、33 ローカルゾーンにまたがり、低レイテンシーでのゲームサーバーのホスティングを可能にしています。また、このインフラストラクチャは継続的に新しいロケーションに拡張されています。
プレイヤーの利用が多いときには規模を拡張し、トラフィックが減少したときには縮小する伸縮自在なコンピューティングソリューションにより、ピーク時間であっても優れたプレイヤーエクスペリエンスを提供できます。必要な時間に、必要なコンピューティングリソースに対してのみ支払うことができます。
AWS では、お客様がジョブに適したツールを選ぶための数多くの選択肢を用意しています。マルチプレイヤーゲーム向けにクラウドサーバーをデプロイ、運用、スケールする専用ゲームサーバーホスティングソリューションである Amazon GameLift Servers などの専用の AWS サービスを活用したり、AWS 上に構築された AWS パートナーのフルマネージド型バックエンドサービスと統合したりすることで、ゲームバックエンド機能の構築、最適化、スケールが容易になり、市場投入までの時間を短縮できます。
ユースケース別にソリューションを詳しく見る
Amazon GameLift Servers とゲームサーバーに関するガイド
この eBook では、Amazon GameLift Servers と AWS のゲームサーバーに焦点を当て、1: 信頼性の高い低レイテンシーのプレイヤー体験を提供する方法、2: コストを抑えながらプレイヤーに高い可用性を維持する方法、3: 世界中のプレイヤー需要に合わせてスケールする方法を学ぶための参考アーキテクチャ例とユースケースが掲載されています。