AWS での Riot Games
VCT Hackathon: Esports Manager Challenge
AWS と VALORANT が Esports Manager Challenge ハッカソンを立ち上げました。 参加者には、Amazon Bedrock の生成 AI 機能と公式 e スポーツデータを活用して、チームを編成し、VALORANT e スポーツプレーヤーに関する質問に答える、LLM を利用したデジタルアシスタントを作成する機会が与えられます。こちらから登録して、スキルをお試しください。
Riot Games: AWS で駆動
ファン体験を向上させる
Riot は AWS と協力して、LoL e スポーツ、VALORANT Champions Tour (VCT) e スポーツ、Teamfight Tactics (TFT) の各競技シーズンを通じて、グローバル e スポーツイベントの配信を強化しています。主要なグローバルスポーツリーグで提供されている詳細な統計と同様に、Riot は AWS のクラウド機能の幅広いポートフォリオを使用して、ファンに新たな見地や体験を提供します。
グローバルファンベースのためのプロダクション
Riot と AWS は、ファンがどこに住んでいようと、どのように視聴していようと、何の言語を話していようと、 e スポーツをファンに提供するというビジョンを共有しています。これを実現するために、Riot は、AWS のテクノロジーを活用したクラウドファーストのリモート放送センター (RBC) シリーズである、AWS を利用したライアットゲームズリモート放送センターを導入します。これらの施設は、 e スポーツや分析/統計に加えて、音楽制作、アニメーション、ゲーム開発などのさまざまな分野でエンターテインメント体験を再構築するという Riot の現在および今後のビジョンをサポートします。
ゲームプレイの変革
AWS のサービスを利用することは、Riot が可能な限り最高のゲーム体験をプレイヤーに提供するために重要な要素です。 Riot は AWS と提携して、Riot の e スポーツ、音楽制作、分析、統計、アニメーションを公開する新しいグローバルコンテンツファクトリなど、Riot インフラストラクチャを強化しました。
世界で最もプレイヤー重視のゲーム会社を目指す
✔ Riot Games は、世界有数の e スポーツプロパティである League of Legends Esports (LoL Esports)、VALORANT Esports)、Teamfight Tactics (TFT) を支えています
✔ League of Legends (LoL) は、過去 10 年間にわたって世界で最もプレイされたゲームの 1 つで、年間合計 1,600 億時間超が LoL のプレイに費やされています。
✔ Riot は AWS と連携して、Riot の e スポーツ、音楽制作、分析、統計、アニメーションを公開する新しいグローバルコンテンツファクトリなど、Riot のインフラストラクチャを強化しました。