Riot Esports: AWS を利用
ファンエクスペリエンスの向上
Riot は AWS と協力して、LoL Esports、VALORANT Champions Tour (VCT) Esports、Teamfight Tactics (TFT) の各競技シーズンを通じて、グローバル e スポーツイベントの配信を強化しています。主要なグローバルスポーツリーグで提供されている詳細な統計と同様に、Riot は AWS のクラウド機能の幅広いポートフォリオを使用して、新たなインサイトやエクスペリエンスをファンに提供しています。

グローバルファンベースのためのプロダクション
Riot と AWS は、居住地域や視聴方法、使用言語に制限されることなく e スポーツをファンに提供するというビジョンを共有しています。この目標を実現するために、Riot は、AWS のテクノロジーを活用したクラウドファーストの一連のリモート放送センター (RBC) として機能する Riot Games Remote Broadcast Center の導入を進めています。これらの施設は、 e スポーツや分析/統計に加えて、音楽制作、アニメーション、ゲーム開発などのさまざまな分野でエンターテインメントエクスペリエンスを再構築するという Riot の現在および今後のビジョンをサポートします。

ゲームプレイの変革
AWS のサービスを利用することは、Riot が可能な限り最高のゲームエクスペリエンスをプレイヤーに提供するために重要な要素です。 Riot は AWS と提携して、Riot の e スポーツ、音楽制作、分析、統計、アニメーションを公開する新しいグローバルコンテンツファクトリなど、Riot インフラストラクチャを強化しました。

生成 AI がスポーツを変革しています
スタートアップからスポーツフランチャイズまで、さまざまな組織が AWS を信頼し、生成 AI を使用してイノベーションを実現しています。
生成 AI の詳細はこちら世界で最もプレイヤー重視のゲーム会社を目指す
✔ Riot Games は、世界有数の e スポーツプロパティである League of Legends Esports (LoL Esports)、VALORANT Esports、Teamfight Tactics (TFT) を支えています
✔ League of Legends (LoL) は、過去 10 年間にわたって世界で最もプレイされたゲームの 1 つで、年間合計 1,600 億時間超が LoL のプレイに費やされています。
✔ Riot は AWS と連携して、Riot の e スポーツ、音楽制作、分析、統計、アニメーションを公開する新しいグローバルコンテンツファクトリなど、Riot のインフラストラクチャを強化しました。
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