게시된 날짜: Apr 2, 2024

AWS는 오늘 영화, TV 프로그램, 광고, 게임, 산업 디자인을 위한 2D 및 3D 시각 자산을 제작하는 팀을 위해 렌더링 관리를 간소화하는 완전관리형 서비스인 AWS Deadline Cloud를 발표했습니다. Deadline Cloud를 사용하면 인프라를 관리할 필요 없이 컴퓨팅 인스턴스를 0개에서 수천 개까지 확장할 수 있는 클라우드 기반 렌더 팜을 몇 분 만에 손쉽게 구축할 수 있습니다. Deadline Cloud에는 Autodesk Arnold, Autodesk Maya, Foundry Nuke, Luxion KeyShot, SideFX Houdini 등의 기본 제공 통합 기능과 광범위한 사용자 지정 도구 세트가 포함되어 있으므로, 팀이 선호하는 소프트웨어와의 통합을 구축하는 데 필요한 시간을 단축하고 렌더 파이프라인을 필요에 맞게 조정할 수 있습니다.

고해상도 콘텐츠에 대한 수요 증가에 대응하기 위해 크리에이티브 스튜디오, 산업 디자인 회사, 시네마틱을 제작하는 게임 개발자는 수백 또는 수천 개의 컴퓨팅 노드의 성능을 결합하여 렌더링 작업을 처리하는 렌더 팜을 더 빠르게 구축하고자 합니다. Deadline Cloud를 사용하면 간소화된 설정을 사용하여 렌더 팜을 구축할 수 있어 배포에 걸리는 시간을 몇 개월에서 몇 분으로 단축할 수 있습니다. 또한 크리에이티브 팀은 렌더링 리소스 및 프로젝트에 대한 비용 계획, 가시성, 제어를 개선하고자 합니다. Deadline Cloud 비용 관리 기능은 사용량에 따른 요금으로 렌더링 비용을 관리하고 예산을 계획대로 관리할 수 있는 기능을 제공합니다. 따라서 렌더링에 필요한 컴퓨팅 비용만 지불하면 됩니다. 크리에이티브 팀은 용량 한도에 대한 걱정 없이 더 많은 프로젝트를 동시에 실행하여 프로덕션 일정을 단축할 수 있습니다.

Deadline Cloud는 미국 동부(버지니아 북부), 미국 동부(오하이오), 미국 서부(오레곤), 아시아 태평양(싱가포르), 아시아 태평양(시드니), 아시아 태평양(도쿄), 유럽(프랑크푸르트) 및 유럽(아일랜드)의 AWS 리전에서 정식 버전으로 사용할 수 있습니다.

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