AWS에서 연중 개최하는 가장 큰 규모의 게임 관련 컨퍼런스인 Gaming on AWS가 2018년 10월 30일 (화) 강남 르 메르디앙호텔에서 개최됩니다.

AWS는 2013년부터 Gaming on AWS 라는 이름으로 게임 고객분들만을 위한 컨퍼런스를 개최해오고 있습니다. 이를 통해, 클라우드 기반으로 게임을 개발하고 운영하는데 도움이 될만한 유용한 세션들을 전달드리고 있습니다.

올해 6회째를 맞는 Gaming on AWS 2018은 크게 고객사에서 진행하는 세션과 AWS 게이밍팀에서 진행하는 세션으로 구성되어 있습니다. 또한, 두 가지의 Hands-on Session(실습) 세션을 준비하여 실제 AWS의 다양한 서비스들을 시나리오에 따라 실습하여 게임개발과 운영에 실질적인 도움을 제공드리고자 합니다.

이 밖에도, AWS 파트너 부스에서 클라우드 솔루션에 대한 정보와 조언을 제공하며, 행사장 곳곳에 부스별 부대 행사와 AWS 고객사의 게임 체험존도 준비되어 있습니다.

좌석이 제한되어 있으므로 빠른 등록을 권해드리며, 각 세션별 참가자 조건과 난이도를 반드시 확인하여 주시길 바랍니다. 그럼 행사장에서 뵙겠습니다.

  • 모든 세션은 선착순 입장입니다.
  • 모든 참석자분들께 점심이 제공됩니다.
  • 좌석이 한정되어있어 참석을 원하시면 등록을 서둘러 주시기 바랍니다.
  • Hands-on Lab(실습) 세션 참석을 원하시는경우, 개인 노트북을 필참해 주시기 바랍니다..
  • 각 세션별 참가자 조건과 난이도를 확인 해주시기 바랍니다.
  • 주차권이 제공되지 않으니 가급적 대중교통을 이용해 주시기 바랍니다.
  • 본 행사에 참석해주시는 모든 분들께 AWS Credit Code ($50)를 전달 드립니다.
  • 설문지를 작성하여 제출해주시는 분들께 소정의 기념품을 드립니다.


여러분의 성원으로 등록이 마감되었습니다. 보내 주신 관심에 감사 드립니다.


날짜 : 2018년 10월 30일 (화)
시간 :
09:00 - 17:30
장소 : 서울특별시 강남구 봉은사로 120, 르 메르디앙 서울 호텔(지도보기)


행사에 대한 문의가 있으신 경우 aws-gaming-korea@amazon.com으로 연락 부탁드리겠습니다. 


09:00 – 10:00   행사 등록
10:00 – 10:10   환영사 및 Gaming on AWS 소개
김종찬 상무, AWS
10:10 – 10:40 
게임을 위한 아마존웹서비스(AWS)
김일호 솔루션즈 아키텍트, AWS

AWS 클라우드 서비스는 Gaming Life Cycle 을 도울 수 있는 다양한 서비스가 포함되어 있습니다. AWS 에서 게임 고객 분들에게 더 나은 솔루션을 제공하며, 글로벌 인프라스트럭처, 게임 분석, 관리형 백엔드 서비스와 인공지능 서비스 등 AWS와 게임 비지니스를 같이 하는 가치와 이유를 전체적으로 알아봅니다.
10:40 – 11:25 데브시스터즈 데이터 레이크 구축 이야기 : Data Lake architecture case study
박주홍  데이터 분석 및 인프라 팀장 /  이준호  데이터 분석 및 BI 팀장, 데브시스터즈

이 세션에서는 데브시스터즈의 Case Study를 통하여 Data Lake를 만들고 사용하는데 있어 요구 되는 사항들에 대해 공유합니다. 여러 목적에 맞는 데이터를 전달하기 위해 AWS 를 활용하여 Data Lake 를 구축하게된 계기와 실제 구축 작업을 하면서 경험하게 된 것들에 대해 말씀드리고자 합니다. 기존 인프라 구조 대비 효율성 및 비용적 측면을 소개해드리고, 빅데이터를 이용한 부서별 데이터 세분화를 진행할 때 어떠한 Architecture가 사용되었는지 소개드리고자 합니다.
11:25 – 11:35 휴식시간
11:35 – 12:20 넥슨 글로벌 플랫폼 구축 이야기 : DB Migration case study
임현수  플랫폼인프라실 Technical Manager,  넥슨 코리아

이 세션에서는 넥슨의 Case study를 통하여 글로벌플랫폼 구축을 위해 기존 플랫폼을 AWS로 Migration하는 과정 및 발생가능한 이슈를 공유합니다. 넥슨이  DB서버를 이전하는 과정 속에서 마주한 기술적 고민과 이슈를 통하여 AWS 활용 시 고려해야 할 부분들에 대해 소개하고 함께 이야기 나누고자 합니다.
12:20 – 12:50 게임을 위한 Cloud Native on AWS
김일호 솔루션즈 아키텍트, AWS

IT 기술이 변화하며 클라우드를 보다 적극적으로 사용하는 게임사가 늘어나는 추세입니다. 게임 고객분들이 다양한 시각에서 AWS Cloud Service를 보다 효과적으로 잘 사용할 수 있는 방법을 소개합니다. 또한, 고객분들께서 개발에 집중하고 효율적으로 운영할 수 있도록 AWS가 어떠한 도움을 드리는지에 대해 말씀드리고자 합니다.
12:50 – 14:00 점심시간
오후 세션
  [ 강연 세션 ]
[ 핸즈온 세션 I (14:00 - 17:20) ]
*노트북 지참 필수
[ 핸즈온 세션 II (14:00 - 17:20) ]
*노트북 지참 필수
14:00 – 14:40 더 높은 초당 패킷 처리 수와 더 낮은 지연 시간을 달성하기 위한 AWS 네트워킹 옵션
이정훈 솔루션즈 아키텍트, AWS

게임 서비스에서 네트워크 안정성과 성능은 게이머들의 경험에 핵심적인 역할을 합니다. 이 세션에서는 AWS에서 게임 서비스의 높은 PPS 요구 사항, 낮은 지연 속도,  안정된 연결 지속성을 달성할 수 있는 EC2, VPC, Direct Connect, Cloudfront등의 다양한 기능을 소개하고 데모를 통해 그 효과를 직접 보여 드리고자 합니다.

게임 데이터 분석을 위한 Data Lake 구축과 Machine Learning 을 활용한 분석
안효빈 솔루션즈 아키텍트, AWS

이 세션에서는 AWS 상에서 게임 데이터를 분석해봅니다. Amazon DynamoDB, 로그 서버 등에서 발생한 데이터를 Amazon S3 에 저장하여 Data Lake 를 구축하고, 저장된 데이터의 스키마는 AWS Glue 를 통해 관리합니다. 이 후에 Amazon Athena 를 통해 쿼리해보고, Amazon SageMaker 를 이용해 빠르게 머신 러닝 모델을 만들어 학습시키고 배포해봅니다. 이를 통해 AWS 상에서 데이터를 수집하고, 분석을 위한 Data Lake 를 구축한 뒤 실제 머신 러닝을 통해 이상 유저를 판독하는 실습을 진행하게 됩니다.

ο 사용되는 서비스 : EC2, S3, DynamoDB, CloudFormation, Kinesis, Glue, Athena, SageMaker

ο 참가자 조건 및 준비사항 : 노트북 지참 필수, AWS 개인 계정

ο 세션 진행 난이도 : 300 레벨

게임을 위한 AWS의 다양한 관리형 Database 서비스
김성수 솔루션즈 아키텍트, AWS

이 세션에서는 AWS에서 제공하는 다양한 형태의 관리형 DB의 특성을 공유하며, 해당 DB가 실제 어떻게 동작하는지를 소개합니다. 특히 다양한 크기에 대해 어떻게 동작하는지 살펴보며 DB의 특성에 맞는 사용 방법을 예제로 소개드리고자 합니다.


ο 사용되는 서비스 :  RDS, DynamoDB, ElastiCache, Redshift

ο 참가자 조건 및 준비사항 : 노트북 지참 필수, AWS 개인 계정

ο 세션 진행 난이도 : 300 레벨

14:40 – 14:50 휴식시간
14:50 – 15:30 Amazon EKS 그리고 Service Mesh
김세호 솔루션즈 아키텍트, AWS

Kubernetes는 컨테이너 서비스를 도입하는 기업들에게 가장 있기있는 Orchestration 플랫폼입니다. 이 세션에서는 아마존에서 6월 정식 출시한 managed Kubenetes서비스인 EKS를 소개해드리며, 오픈소스 버전과의 차이점 및 장점 등에 대해 설명하고, 진보한 마이크로 서비스인 Service Mesh를 구현하는 Linkerd 소개 및 데모를 진행하고자 합니다.
15:30 – 15:50 휴식시간
15:50 – 16:30 Amazon Game Services - GameLift, GameSparks
김병수 솔루션즈 아키텍트, AWS

AWS에서 제공하는 다양한 Games Service들 중 세션형 게임 fleets를 관리형 서비스로 제공하는 GameLift의 새로운 MatchMaking 기능인 FlexMatch을 비롯한 다양한 서비스 컴포넌트와 그 동작방식을 설명합니다. 또한, AWS Console과 곧 통합되어 선보일 새로운 Amazon Game Service인 GameSparks를 소개합니다. 리더보드, 매치메이킹, 채팅, 업적 시스템 등 멀티 플레이어 기능, 가상화폐, 인앱 결제, 상점 및 상품 관리 등 게임 경제 기능, 분석, 타겟 마케팅,  사용자 관리 및 권한 관리, 각종 프로모션 기능 등 다양한 빌딩 블록을 관리형으로 제공하여 게임 서비스 플랫폼을 효율적으로 구축할 수 있습니다.
16:30 – 16:40 휴식시간
16:40 – 17:20 게임 서비스를 위한 AWS상의 고성능 SQL 데이터베이스 구성
이정훈 솔루션즈 아키텍트, AWS

게임 서비스 아키텍처에서 관계형 데이터베이스는 핵심 컴포넌트이며 또한 전체 서비스의 성능 병목 지점이 되곤 합니다. 이 세션에서는 AWS 상에서 게임 서비스를 구현할 때, 기존 물리환경에서의 DB 성능과 동일하거나 더 높은 성능을 얻을 수 있는 구성을 설명 드리며, MS SQL 구성의 성능 데모를 시연하고자 합니다.
17:20 – 17:30 폐회

김종찬

상무, AWS

김종찬 상무는 과거 23년간 국내통신사, IDC 및 CDN업계에 근무하면서 IT서비스를 통해 다양한 비지니스 고객의 IT혁신과 성장을 위한 업무를 수행하였습니다. 현재는 아마존웹서비스(AWS) 코리아에서 게임사업본부를 총괄하며, 다양한 규모의 게임고객사들로 하여금 AWS를 통한 기술혁신과 지속성장을 지원하는데 주력하고 있습니다.


김일호

솔루션즈 아키텍트 매니져, AWS

김일호 솔루션즈 아키텍트는2013년부터 AWS에서 클라우드 컴퓨팅 기술 업무를 지원하고 있습니다. 다양한 인더스트리의 고객 분들이 AWS 를 기술적으로 잘 이해하고 사용할 수 있도록 아키텍처 디자인과 컨설팅을 하며, 특히 엔터프라이즈와 게임 두 분야의 다양한 경험을 전달하고 있습니다. AWS를 게임에 적용하고 다양한 AWS 서비스를 게임 고객 분들이 개발, 플랫폼, 운영에 쉽게 사용할 수 있도록 가이드해 왔습니다. 현재는 한국 AWS 게임 솔루션즈 아키텍트팀과 Specialist 팀을 이끌고 있습니다.


안효빈

솔루션즈 아키텍트, AWS

안효빈 솔루션즈 아키텍트는 2015년 AWS InfraOps에 합류하여 서울 리전 오픈에 참여하였습니다. 이후 솔루션즈 아키텍트로 스타트업과 게임 업계의 고객분들이 보다 효율적으로 AWS 서비스를 활용하실 수 있도록 도움을 드리고 있습니다.

 

 


김성수

솔루션즈 아키텍트, AWS

김성수 솔루션즈 아키텍트는 20세기말 부터 IT 및 게임 업계에서 다양한 서비스를 개발하고 운영해왔습니다. 여러 AAA게임제작에도 참여하였고, 현재는 게이밍 및 다양한 고객들을 대상으로 AWS상의 개발 운영 및 아키텍처 수립을 쉽게 할 수 있도록 도와주고 있습니다.

 

 


이정훈

솔루션즈 아키텍트, AWS

이정훈 솔루션즈 아키텍트는 펜타시큐리티, 안랩코코넛, CA, First Data, Microsoft에서 20년 이상의 정보보호와 클라우드 아키텍트 업무를 경험하였습니다. 현재는 AWS에서 고객사의 게임 서비스가 AWS상에서 효율적으로 운영될 수 있도록 아키텍트 수립 지원을 하고 있습니다.

 

 


김세호

솔루션즈 아키텍트, AWS

김세호 솔루션즈 아키텍트는 야후에서 글로벌 대규모 시스템 운영 경험을 바탕으로 삼성전자, Microsoft에서 클라우드 플랫폼 설계 및 아키텍트 역할을 수행하였습니다. 현재는 디지털 비지니스 고객을 대상으로 효율적인 AWS 운영 및 아키텍쳐 수립에 도움을 드리고 있습니다.

 

 


김병수

솔루션즈 아키텍트, AWS

김병수 솔루션즈 아키텍트는 엔씨소프트, 블루홀 스튜디오, 삼성전자에서 15년 이상 소프트웨어 엔지니어 및 아키텍트로 다양한 서비스의 설계/개발/운영을 경험하였습니다. 현재는 아마존 웹서비스(AWS) 에서 게임 고객분들을 대상으로 AWS상에서의 게임 개발 및 아키텍처 수립 과정을 돕고 있습니다.

 

 


박주홍

데이터 분석 및 인프라 팀장, 데브시스터즈 

박주홍 팀장은 쿠키런 게임 서버를 개발하였고 데이터 분석을 위한 Hadoop 기반의 인프라 구축 작업을 진행하였습니다. 이후 카이스트와 서울대에서 데이터 분석 연구를 진행하여 CHI Conference 에서 게임 데이터 분석 결과를 발표하였습니다. 현재는 여러 게임의 데이터를 목적에 맞도록 제공하기 위해 AWS 를 통한 Data Lake 구축 작업을 하고 있습니다.

 

 


이준호

데이터 분석 및 BI 팀장, 데브시스터즈

이준호 팀장은 경력 7년 차 BI 데이터 분석가로서, 이커머스, 플랫폼, PC 게임회사를 거쳐 현재 데브시스터즈에서 모바일 게임 유저를 이해하기 위한 데이터 분석을 진행하고 있습니다. 현재는 분석의 효율성을 높이고자 분석에 필요한 인프라의 전반적인 구성 및 구축까지 설계하며 실행하고 있습니다.

 

 


임현수

플랫폼인프라실 Technical Manager, 넥슨코리아

임현수 매니저는 프리챌/네오위즈/넥슨에서 DBA로 근무하며 커뮤니티, P2P, 게임, 빌링 등 다양한 인터넷 서비스를 위한 DB 설계 및 운영을 하였고, 현재는 넥슨 플랫폼 인프라에 대한 기술 관리자 역할을 담당하고 있습니다.