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아마존웹서비스가 연중 개최하는 가장 큰 규모의 게임 관련 컨퍼런스인 Gaming on AWS가 2017년 10월 24일 (화) 양재동 엘타워에서 열립니다.

아마존웹서비스 코리아는 2013년부터 Gaming on AWS라는 이름으로 게임 고객분들만을 위한 컨퍼런스를 개최하여 클라우드 기반으로 게임을 개발하고 운영하는 데 도움이 될 만한 정보를 전해드린 바 있습니다. 올해 5회째를 맞는 Gaming on AWS에서는 중국AWS에서 직접 한국 게임사의 중국 진출을 위한 가이드 라인을 전해드리고 국내와 일본 게임사의 성공 사례를 통해 AWS 활용에 팁을 드리고자 합니다.
또한, 오후에는 DevOps, GameLift, Data Analytics, Serverless를 주제로 게임 고객사를 위한 반나절 Hands-on session(실습)을 준비하여 실제 AWS의 다양한 서비스를 시나리오에 따라 실습해 게임 개발과 운영에 실질적인 도움을 드리고자 합니다.

좌석이 제한되어 있으므로 빠른 등록을 권해드리며, 각 세션별 참가자 조건과 난이도를 반드시 확인해 주시길 바랍니다.


일자 : 2017년 10월 24일 (화)
시간 : 10:00 am - 05:40 pm
장소 : 서울 서초구 강남대로 213 엘타워 6층 (지도보기)


Time

Session

09:30-10:00

등록

10:00-10:10

환영사 및 Gaming on AWS 소개
임재범 상무, 아마존웹서비스 코리아

10:10-10:50

Microservice architecture on PUBG case study
심재한 기술연구소장, 블루홀

10:50-11:30

The braves of Japan (일본 게임시장의 AWS 활용법)
Hideyo Yoshida, 솔루션즈 아키텍트 아마존웹서비스 재팬

11:30-12:10

AWS China가 전하는 AWS를 활용한 중국 게임 시장 진출 전략
Ricky Lin, Business Development Manager, 아마존웹서비스 차이나

12:10-13:10

점심시간

13:10-17:30

Hands on Session (트랙별 세션 참석)

Track 1
Gamelift

GameLift를 통한 실전 DevOps:
세션형 멀티플레이어 게임의 구현부터 운영까지 Step by Step
구승모 선임 엔지니어, 아마존 게임즈

Track 2
Data Analytics

Gaming Data Lake on AWS
김일호 솔루션즈 아키텍트, 아마존웹서비스 코리아

Track 3
DevOps

도커 컨테이너 배포 자동화 실습 (롤링 및 Blue/Green 배포)
김필중 솔루션즈 아키텍트, 아마존웹서비스코리아

Track 4
Serverless

Serverless로 게임 서비스 구현하기
김병수 솔루션즈 아키텍트, 아마존웹서비스 코리아

17:30-17:40

폐회

* 개별 Topic은 상황에 따라 변경될 수 있는 점 양해 부탁드립니다.

  • 10:00 - 10:10 | 환영사 및 Gaming on AWS 소개

    Gaming on AWS에 참석해 주신 고객 여러분께 감사의 말씀과 2017년 5회를 맞이한 Gaming on AWS의 그동안의 발자취와 영향력에 대해서 소개 드리며, AWS가 가지고 있는 Game산업에 대한 비전 로드맵에 대해 말씀드릴 예정입니다.  

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    임재범 상무는 현재 아마존웹서비스(AWS) 코리아에서 게임, 금융, 제조 산업본부를 총괄하며, 주요 산업의 다양한 규모의 고객들로 하여금 기술 혁신을 통하여 지속 성장을 할 수 있도록 지원하는 데에 주력하고 있습니다.

  • 10:10 - 10:50 | Microservice architecture on PUBG case study

    이 강연에서는 최근 국내외 시장에서 큰 성공을 거둔 블루홀 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG) 의 case study 를 통해 microservice architecture의 사용 사례와 AWS 의 장점을 알아봅니다.  

  • 10:50 - 11:30 | The braves of Japan (일본 게임시장의 AWS 활용법)

    일본의 많은 게임 개발자와 엔지니어들은 아마존 웹서비스를 활용하여 게임을 통해 세계 최고의 엔터테인먼트를 만들어나가고 있습니다. 아마존 웹서비스는 개발자들이요구하는 높은 수준의 품질을 제공하며 신뢰를 얻었고, 그 결과 많은 일본의 게임 사례 들이 Tokyo Summit과 CEDEC 2017을 통해 공유 되었습니다. 이번 세션을 통해 일본의 여러 게임의 성공 사례를 공유하고, 실제로 AWS를 활용하여 게임을 개발하고 운영함에 있어서 여러 문제점을 어떻게 해결했는지에 대하여 소개할 예정입니다.

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    Hideyo Yoshida 솔루션즈 아키텍트는 8년동안 MMORPG로 유명한 일본 게임 회사의 엔지니어로서 다수의 게임 개발과 아키텍팅 업무를 성공적으로 수행하여 왔습니다. 그 이후 아마존 웹서비스에 합류하여 AWS Japan에서 일본의 게임사를 도와 효과적이고 효율적인 아키텍처 구성 전략에 대해 조언하는 역할을 수행하고 있습니다.

  • 11:30 - 12:10 | AWS China가 전하는 AWS를 활용한 중국 게임 시장 진출 전략

    중국은 세계에서 가장 큰 게임 시장 중 하나이며, 로컬 게임사와 글로벌 게임 회사 모두 빠른 성장을 보이고 있습니다. 이 세션을 통해 AWS China (베이징) Region을 중심으로 중국에서 모바일 게임을 시작하는데 관심이 있는 분들에게 중국 게임 시장의 최신 동향과 AWS China(베이징) Region의 특징 뿐 아니라 AWS China (Beijing) Region에 액세스하는 방법 및 중국에 게임을 퍼블리싱하는 전반적인 과정에 대하여 전달드릴 예정입니다.

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    Ricky Lin은 AWS China의 Business Development Manager로서 고객이 AWS를 활용하여 비용을 절감하고 민첩성과 혁신 속도를 높이고, 확장성이 뛰어나고 복원력 있는 아키텍쳐를 설계할수 있도록 일하고 있습니다.

    고객과 기술을 통하여 일하는 방식을 변화시키는 것에 열정을 갖고 있으며, 지난 4년 동안 Great China Region의 고객들을 위해 AWS에서 일하고 있습니다.  

  • 13:10 - 17:30 | GameLift를 통한 실전 DevOps: 세션형 멀티플레이어 게임의 구현부터 운영까지 Step by Step

    GameLift 및 AWS의 다양한 서비스(EC2, DynamoDB, SQS, S3, API-Gateway, Lambda)를 직접 사용하여 실제 실시간 멀티플레이어 게임을 구축해보는 실습을 진행합니다. 본 Hands-on Lab에서는 간단한 PvP 보드게임을 직접 GameLift에 연동하여 서비스할 수 있는 수준으로 만들어 봅니다. 이 과정에서 실시간 게임 서버 구축, 운영뿐만 아니라 플레이어간의 매치매이킹, 게임 결과를 토대로 ELO 랭킹 기능이 포함된 서비스를 만드는 법을 배울 수 있습니다. 비록 간단한 보드 게임을 대상으로 실습을 해보는 것이지만, 기술적 및 기능적으로 실제 세션형 게임 서비스와 동일합니다.

    # 이 과정을 통해 얻을 수 있는 것들
    -인프라 및 시스템 엔지니어: AWS상에서 서비스가 가능한 수준의 실시간 멀티플레이어 게임 구축에 관한 경험 및 노하우를 얻을 수 있습니다. 이를 통해 AWS가 제공하는 관리형(mananged) 서비스의 편리함을 알 수 있습니다.
    -게임 개발자: 세션형 멀티 플레이어 게임에 대한 소스 코드 레벨의 구현 방법 및 클라우드 아키텍처에 대한 모범 사례를 배울 수 있습니다. 이를 통해 자신만의 새로운 멀티 플레이어 게임 제작에 활용할 수 있습니다.

    # 참가자 조건: Windows OS가 설치된 Laptop, 사용 가능한 AWS 개인 계정 (실습을 위한 크레딧이 제공됩니다)

    # 세션 진행 난이도 (300레벨): 기본적인 AWS 서비스에 대한 이해 및 경험 필요: VPC, IAM, EC2등의 기본적인 AWS서비스에 대한 경험이 있어야 합니다.

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    십여년간 소프트웨어 엔지니어 및 아키텍트로서 IT 및 게임 업계에서 재직하며 주로 게임 제작 업무를 수행하였습니다. 현재는 아마존 게임즈의 기술 책임자로서 게이밍 기업들이 게임 서비스를 더 쉽고 효율적으로 개발하고 운영할 수 있도록 도움을 주는 일을 수행하고 있습니다.

  • 13:10 - 17:30 | Gaming Data Lake on AWS

    AWS에서는 데이터 분석을 위한 다양한 서비스를 제공하고 있습니다. 기존의 빅데이터 분석을 위한 기본적인 아키텍처를 구성을 위한 시나리오를 시작으로, 최근 데이터 분석 플랫폼에서 이야기되는 Data Lake 를 AWS위에서 구성해 보는 실습을 진행합니다. 실습 시나리오는 아래와 같습니다. 게임 관련 데이터를 생성하고 Amazon Kinesis stream을 통해서 데이터를 안정적인 AWS S3 서비스에 저장하고, Dataware Housing 을 구성합니다. 구성된 DW를 BI (Business Intelligence) 툴을 통해 Visualize하여 데이터를 분석합니다. 스트리밍 데이터를 ElasticSearch에 Serverless 환경으로 데이터를 입력하고 분석 환경을 구성합니다. Amazon EMR을 구성하여 Spark을 활용하고, S3에 저장된 데이터로부터 Interactive Query환경을 구성합니다. 새로운 신규 서비스인 Amazon Athena를 통해서 데이터를 S3에 구성된 상태에서 Query를 실행하여 데이터 조회하는 환경을 구성합니다. 실시간 데이터 처리를 위해 Kinesis Analytics를 활용하여 실시간 데이터 처리를 구현합니다. 데이터 소스를 바탕으로 비지니스 요건에 맞는 환경을 구현하는 다양한 방법과 S3에 저장된 데이터 상에서 분석 환경을 구현하는 것을 주요 목적으로 합니다.

    # 참가자 조건 : AWS 개인 계정, 노트북 필참

    # 세션 난이도(300레벨) : AWS Data Analytics 서비스에 대한 기본적인 지식과 경험이 필요하며, Hands on labs 를 참여한 경험이 있어야 합니다.

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    김일호 솔루션즈 아키텍트는 Sun Microsystems, Oracle 등에서 인프라스트럭쳐와 OS, 가상화 분야의 업무를 수행하였으며 현재는 주로 엔터프라이즈 규모의 고객분들께서 아마존웹서비스의 모든 서비스를 잘 사용하실 수 있도록 기술적 조언을 드리는 일을 하고 있습니다.

  • 13:10 - 17:30 | 도커 컨테이너 배포 자동화 실습 (롤링 및 Blue/Green 배포)

    백엔드는 고가용성 및 확장성을 위해 HTTP 기반의 API 서버로 구축되는 경우가 많습니다. 본 실습에서는 제공되는 Go로 작성된 HTTP 기반의 간단한 API 서버의 코드를 수정한 뒤 코드 저장소에 업데이트 한 이후 일반적인 배포의 전 단계(빌드, 테스트, 도커화, 레지스트리 등록, 실제 인스턴스에 배포)를 자동화해보는 실습을 진행합니다. 이를 통해 도커 컨테이너 배포 과정을 학습할 수 있을 뿐만 아니라, Amazon ECS(Amazon EC2 Container Service)를 활용하는 방법도 학습할 수 있습니다. 나아가 보통의 롤링 배포는 물론 실제 서비스에 다운타임을 없애고 롤백할 수 있는 Blue/Green 배포도 실습을 진행합니다.

    # 기대효과: 도커 기반의 컨테이너 서비스를 클러스터(ECS)에 배포하는 과정을 자동화

    #준비사항: 개인 랩탑, 결제카드 등록까지 완료된 AWS 개인 계정 (실습을 위한 크레딧 제공)

    # 활용되는 서비스: EC2, VPC, S3, CodePipeline, CodeBuild, CodeDeploy, CloudFormation, ALB, AutoScaling, Lambda, ECS, ECR, SNS

    # 세션 난이도 (300 레벨) - 상기 활용되는 서비스에 대한 기본적인 이해(어떤 서비스이며, 어떤 목적이며, 어떤 기능성이 있는지)가 필요합니다.

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    김필중 솔루션즈 아키텍트는 2007년부터 모바일 애플리케이션과 웹서비스 분야에서 개발과 아키텍팅(architecting) 업무를 성공적으로 수행해왔습니다. 이후 게임을 개발하고 현지화하는 다수의 프로젝트를 이끌어 오던 중 아마존 웹서비스에 합류해 게임 업계 고객분들께 효과적이고 효율적인 아키텍처 구성 전략에 대해 조언하는 역할을 수행하고 있습니다.

  • 13:10 - 17:30 | Serverless로 게임 서비스 구현하기

    AWS의 다양한 Serverless 서비스를 직접 사용하여 게임 서비스를 위한 인증, 업데이터/런처, 게임 플레이 데이터 저장 및 조회 등 게임 서비스를 구축해보는 실습을 진행합니다. 본 Hands-on Lab에서는 간단한 게임서비스를 서버리스 서비스들만을 사용하여 카카오톡 인증 연동, S3와 Cloudfront를 사용한 클라이언트 배포, 사용자의 게임 데이터 저장 및 조회 등의 기능이 포함된 서비스를 만드는 법을 배울 수 있습니다. 실습 편의를 위하여 간단한 web base 게임을 가지고 실습을 진행하지만, 모바일 및 PC게임에도 적용이 가능합니다.

    # 이 과정을 통해 얻을 수 있는 것들
    - 인프라 및 시스템 엔지니어 : AWS 상에서 서비스되는 서버리스 서비스들에 대한 경험 및 노하우를 얻을 수 있습니다. 이를 통해 서버리스 서비스의 운영 편의성과 확장성을 알 수 있습니다.

    - 게임 개발자: AWS 서버리스 서비스에 대한 코드 레벨 구현방법 및 클라우드 서버리스 아키텍처에 대한 모범 사례를 배울 수 있습니다. 이를 통해 자신만의 게임 서비스 제작에 이를 활용할 수 있습니다.

    -사용되는 서비스: Cognito, Lambda, DynamoDB, S3, API Gateway, Cloudfront

    # 참가자 조건 : AWS 개인 계정,(실습을 위한 크레딧이 제공됩니다.) 카카오 개발자 계정

    # 세션 진행 난이도 (300 레벨) : 기본적인 AWS 서비스에 대한 이해 및 경험 필요 : Cognito, Lambda, API Gateway, S3, DynamoDB 등 기본적인 AWS 서비스에 대한 경험이 있어야 합니다.

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    김병수 솔루션즈 아키텍트는 15년 이상 IT 및 게임 업계에서 소프트웨어 엔지니어 및 아키텍트로 다양한 서비스를 개발하고 운영해왔습니다. 현재는 아마존 웹서비스(AWS) 코리아에서 게이밍 고객들을 대상으로 AWS상에서의 개발 및 아키텍처 수립 과정을 돕고 있습니다.

  • 모든 세션은 선착순 입장입니다.
  • 좌석이 한정되어있어 참석을 원하시면 등록을 서둘러 주시기 바랍니다.
  • 오후 세션은 실습이 제공되오니 개인 노트북을 필참해 주시기 바랍니다.
  • 각 세션별 참가자 조건과 난이도를 확인해 주세요.
  • 주차권이 제공되지 않으니 가급적 대중교통을 이용해 주시기 바랍니다.
  • 참석해주시는 모든 분들께 세션 수강에 필요한 AWS Credit code를 드립니다.
  • 설문지를 작성하여 제출해주시는 분들께 소정의 기념품을 드립니다.

일자 : 2017년 10월 24일 (화)
시간 : 10:00 am - 05:40 pm
장소 : 서울 서초구 강남대로 213 엘타워 6층 (지도보기)

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행사에 대한 문의가 있으신 경우 aws-gaming-korea@amazon.com으로 연락 부탁드리겠습니다.