AWS는 스튜디오 운영 및 게임 관련 문제를 해결할 수 있도록 수년간 다양한 유형의 게임 스튜디오를 지원해오고 있습니다. AWS의 이야기만 듣지 말고 AWS에 대한 고객의 이야기를 직접 확인하십시오.

 

Supercell 서비스 책임자인 Sami Yliharju는 "확장성, 성능 및 안정성이 매우 중요한 우리에겐 AWS가 너무나 당연한 선택이었습니다."라고 말합니다.

Ubisoft에서는 AWS를 통해 규모, 민첩성 및 빠른 제품 출시 시간에 집중하게 되면서 18개월 동안 10개의 게임을 개발 및 출시할 수 있었습니다.

Rovio는 EC2와 S3를 Cloudfront와 결합하면서 위치와 관계없이 모든 고객에게 뛰어난 품질의 게임 경험을 제공할 수 있게 되었습니다.

Red 5 Studios는 AWS를 통해 1주일 이내에 Firefall과 같은 MMO 게임의 새로운 리전을 플레이어에게 제공할 수 있습니다.

Naughty Dog는 AWS를 통해 개별 게임 서버와 스토리지 인스턴스를 축소함으로써 온프레미스 IT 서비스와 비교하여 약 90%의 비용을 절감할 수 있었습니다.

Sega는 게임 출시 후 예상치 못한 로드 스파이크를 지원하는 온디맨드 서버 가용성을 빠르게 확보하고, 서버 비용을 50% 이상 절감하는 등 많은 혜택을 누리고 있습니다.

King Gaming은 Amazon CloudFront를 선택하여 매일 수백 테라바이트 규모의 King 콘텐츠를 제공하고 새로운 게임이나 마케팅 프로그램을 출시할 때는 0.5페타바이트가 넘는 콘텐츠 스파이크를 처리할 수 있습니다.

Neowiz는 AWS 클라우드로 마이그레이션하면서 새로운 인프라 리소스 작업 시간을 1~2달에서 약 5분으로 단축했습니다.

AWS의 분산 인프라를 통해 플레이어는 대부분 현대 국가/지역에서 짧은 시간 안에 다운로드하고 짧은 지연 시간으로 실시간 서버에 액세스할 수 있습니다.

Sanoma Games 비즈니스 부문 책임자인 Olof Hoverfält는 "AWS 제품 포트폴리오와 Nordcloud의 탁월한 기량을 갖춘 고객 중심의 전문팀이 결합되면서 Sanoma Games는 전 세계 수백만 명의 게이머를 성공적으로 지원할 수 있는 확장성과 안정성을 확보했습니다."라고 말합니다.

AWS를 사용하면서 Peak Games에서 새로운 서버를 프로비저닝하는 시간이 4~6시간에서 5~10분으로 단축됨에 따라 팀의 프로세스가 대폭 간소화되고 팀원들이 인프라가 아니라 게임이 좀 더 집중할 수 있게 되었습니다.

Kobojo는 Amazon Elastic Compute Cloud와 Amazon Simple Storage Service를 사용하여 5천만 구독자를 위한 주요 게임을 호스팅하고 있습니다.

Onoko는 클라우드 서비스 공급업체를 AWS로 변경한 이후 높은 서비스 수준을 유지하면서 운영 비용을 50% 이상 절감할 수 있었습니다.

Wooga는 단 2명의 백엔드 개발자만으로 Monster World의 사용자를 수백만 명으로 확장할 수 있었습니다.

Kingnet Technology의 CFO인 Yong Zhao는 글로벌 소셜 게임 배포를 지원하는 데 Amazon CloudFront를 선택한 이유가 무엇이냐는 질문에 "Kingnet은 AWS가 가장 확장성이 뛰어나고 비용 효율적인 솔루션이라고 생각합니다"라고 답했습니다.

Miniclip은 AWS로 마이그레이션한 후 운영비가 60% 감소했습니다. Miniclip이 더는 새로운 하드웨어를 구입할 필요가 없어짐에 따라 자본 지출(CapEx)이 75% 줄어들었습니다.

MMGN은 AWS 클라우드에서 운영하면서 운영 비용을 50%(수만 달러에 해당) 절감하였고 새로운 프로젝트를 신속하고 효율적으로 출시할 수 있게 되었습니다.

Papaya는 물리적 서버에서 클라우드 솔루션으로 이전한 후 상당한 비용을 절약하였고 수백 시간에 달하는 서버 관리 시간이 감소하면서 오버헤드를 더욱 줄일 수 있었습니다.

Hashcube는 AWS로 마이그레이션한 후로 안정성이 획기적으로 향상되었습니다. 이러한 안정성이 AWS의 확장성과 결합되면서 Hashcube는 꾸준한 성장에도 불구하고 사용자 트래픽 수요를 지속적으로 처리할 수 있었습니다.

AWS로 마이그레이션한 후로 6 Waves는 간소화된 재해 복구 및 크기 조정, 좀 더 간편해진 인스턴스 업그레이드, 보안의 중앙 집중화를 비롯하여 다양한 이점을 활용하고 있습니다.

FunPlus는 AWS로 마이그레이션한 후 Facebook에서 첫 번째 소셜 게임을 릴리스했습니다. 300대가 넘는 서버를 가동하여 3개월 동안 1명에서 3백만 명으로 빠르게 증가하는 사용자를 손쉽게 처리할 수 있었으며 이 프로세스를 관리하는 데 엔지니어 1명이면 충분했습니다.

Scopely는 AWS에서 약간의 운영 리소스만으로 또는 운영 리소스 전혀 없이 몇 시간 만에 하루에 수백에서 수백만 사용자로 급증하는 트래픽 스파이크를 처리하도록 게임 플랫폼을 확장할 수 있습니다.

AWS 서비스를 사용함으로써 PennyPop의 Battlecamp는 출시 당시 분당 몇 건의 요청에서 초당 80,000건의 요청으로 확장할 수 있었고 자체 관계형 데이터베이스를 호스팅 및 샤딩할 때와 비교하여 연간 최소 50%의 비용을 절감했습니다.

Gree는 AWS를 활용하여 매일 500GB가 넘는 플레이어 로그를 처리하는 유연하고 확장 가능한 인프라를 개발하면서 동시에 인프라 비용은 절감하고 있습니다.

Unalis는 새로운 게임을 출시하는 데 걸리는 개발 주기를 단축하고, 인프라 비용을 제어하며, 기술 팀이 부가가치 프로젝트에 다시 집중하고, 자사 모바일 분석 플랫폼인 UniCloud에서 분석할 수 있도록 게이머의 대규모 데이터를 비용 효율적으로 캡처, 저장 및 처리하길 원했습니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 Unalis는 AWS를 선택했습니다. AWS가 가장 비용 효율적인 클라우드 공급자이면서 가장 광범위한 서비스를 보유하고 있기 때문이었습니다.

Frontier Games는 영국에 본사를 둔 비디오 게임 회사입니다. AWS를 사용하여 Zoo Tycoon, Elite: Dangerous, Coaster Crazy 등과 같은 게임을 개발 및 호스팅하고 있습니다. Frontier Games는 AWS를 사용함으로써 컴퓨팅 리소스를 손쉽게 확장하여 인기 있는 타이틀에서 대규모로 급증하는 사용자 트래픽을 처리하고 기존 기술 인프라 대비 최대 30%의 비용을 절약하고 있습니다. 이를 통해 IT 하드웨어가 아니라 게임 개발을 위한 재무 리소스에 집중할 수 있게 되었습니다.

Space Ape Games는 Rival Kingdoms 및 Samurai Siege와 같은 게임으로 유명한 모바일 게임 스튜디오입니다. 이 회사는 모든 게임을 AWS를 기반으로 구축합니다. Space Ape Games는 기능 출시 및 새로운 타이틀 출시와 같은 대규모의 미션 크리티컬 이벤트 동안 인프라 관리를 지원하기 위해 AWS Enterprise Support를 선택했습니다.

Linden Lab은 샌프란시스코에 본사를 둔 인터넷 회사로서, 사용자가 3D 콘텐츠를 생성하고 이와 상호 작용하는 플랫폼을 제공하는 Second Life 가상 세계로 잘 알려져 있습니다. Second Life 가상 세계는 Linden Lab의 클라이언트 프로그램이나 다른 타사 뷰어를 통해 액세스할 수 있습니다. 또한, 이 회사는 사용자가 가상 3D 블록을 사용해 구축 및 플레이할 수 있는 Blocksworld와 2016년에 릴리스 예정인 가상 환경용 신규 플랫폼인 'Project Sansar'(코드명)도 제공합니다.