Há anos, a AWS ajuda os estúdios de jogos de todos os tipos a resolver problemas nos jogos e nas operações. Não confie apenas no que dizemos. Ouça e assista ao que eles têm a dizer sobre a AWS.

 

"Escalabilidade, desempenho e confiabilidade são essenciais para nós", comenta o diretor de serviços da Supercell, Sami Yliharju. "Usar a AWS foi uma escolha fácil."

Ao usar a AWS e focar-se na escala, na agilidade e no tempo de entrada no mercado, a Ubisoft conseguiu desenvolver e lançar 10 jogos em 18 meses.

A combinação do EC2 e S3 com o Cloudfront permite que a Rovio proporcione experiências de jogos de alta qualidade para todos os clientes, onde quer que eles estejam.

A Red 5 Studios usa a AWS para levar jogadores a novas regiões de jogos MMO, como Firefall, em uma semana ou menos.

Com a AWS, a Naughty Dog reduziu a escala de servidores e instâncias de armazenamento de jogos, gerando uma economia de aproximadamente 90% em relação aos serviços de TI no local.

A Sega desfruta de muitos benefícios, como a disponibilidade rápida do servidor sob demanda, que ajuda com picos de carga não planejados que ocorrem após lançamentos de jogos, além de uma redução de mais de 50% dos custos do servidor.

A King Gaming escolheu o Amazon CloudFront para entregar centenas de terabytes de conteúdo da King todos os dias e poder lidar com picos de até meio petabyte ou mais quando lança um novo jogo ou programa de marketing.

Para a Neowiz, a migração para a Nuvem AWS permitiu reduzir o tempo de obtenção de novos recursos de infraestrutura de um a dois meses para cerca de cinco minutos.

Com a infraestrutura distribuída da AWS, os jogadores se beneficiam com tempos rápidos de download na maioria dos países modernos, bem como com acesso de baixa latência a servidores em tempo real.

Olof Hoverfält, diretor da unidade de negócios de jogos da Sanoma, observa que "a combinação do portfólio de produtos da AWS com a equipe talentosa, especializada e voltada ao cliente da Nordcloud... proporciona à Sanoma Games a escalabilidade e a resiliência necessárias para atender com êxito a milhões de jogadores em todo o mundo."

Desde que começou a usar a AWS, a Peak Games reduziu o tempo de provisionamento de um novo servidor de 4 a 6 horas para 5 a 10 minutos, simplificando substancialmente os processos da equipe e permitindo que ela se concentre mais nos jogos e menos na infraestrutura.

A empresa usa o Amazon Elastic Compute Cloud e o Amazon Simple Storage Service para hospedar a maioria de seus jogos para 50 milhões de assinantes.

A AWS ajudou a Onoko a manter seu alto nível de serviços ao reduzir custos operacionais em mais de 50%, desde que deixou seu provedor de serviços em nuvem anterior.

A Wooga pode escalar o jogo Monster World para milhões de usuários sem nunca precisar de mais de dois desenvolvedores de back-end.

Quando perguntaram a Yong Zhao, diretor financeiro da Kingnet Technology, o motivo da escolha do Amazon CloudFront para oferecer suporte à implantação global de jogos sociais, ele afirmou que a Kingnet "constatou que a AWS era a solução com maior escalabilidade e economia",

Após migrar para a AWS, as despesas operacionais da Miniclip diminuíram em 60%. Como a Miniclip não precisava mais gastar dinheiro com um novo hardware, o CAPEX caiu em 75%.

A MMGN reduziu custos operacionais em 50% usando Nuvem AWS, economizando dezenas de milhares de dólares, e pode iniciar novos projetos com rapidez e eficiência.

A Papaya conseguiu economizar uma quantidade substancial de dinheiro com a transferência de servidores físicos para uma solução em nuvem. A empresa economizou centenas de horas de tempo de gerenciamento de servidores, o que reduziu ainda mais a sobrecarga administrativa.

A confiabilidade da HashCube aumentou drasticamente após a migração para a AWS. Esse aumento, combinado com os recursos de escalabilidade da AWS, permitiu que a HashCube continuasse a lidar com demandas de tráfego apesar do constante crescimento da empresa.

Após a migração para a AWS, a 6 Waves obteve vários benefícios, incluindo simplificação da recuperação de desastres e do dimensionamento, métodos mais fáceis para atualização de instâncias e centralização da segurança.

Após migrar para a AWS, a FunPlus lançou o seu primeiro jogo social no Facebook. A empresa conseguiu lidar facilmente com o rápido crescimento de um para três milhões de usuários em três meses, implementando mais 300 servidores com apenas um engenheiro para gerenciar o processo.

Na AWS, a Scopely pode escalar sua plataforma de jogos para administrar o tráfego, que pode aumentar de centenas para milhões de usuários por dia em horas, com pouco ou zero recursos operacionais.

Como resultado da utilização dos serviços da AWS, foi possível lançar o Battlecamp da PennyPop com apenas algumas solicitações por minuto e aumentar a escala para mais de 80 mil solicitações por segundo, com uma economia anual de pelo menos 50% em relação à hospedagem e fragmentação internas do seu banco de dados relacional.

A Gree usa a AWS para desenvolver uma infraestrutura flexível e escalável que ajuda a processar mais de 500 GB de logs de jogadores por dia sem deixar de reduzir os custos de infraestrutura.

A Unalis queria reduzir seus ciclos de desenvolvimento para disponibilizar novos jogos no mercado, controlar os custos de infraestrutura, realocar sua equipe de tecnologia para projetos de valor agregado e capturar, armazenar e processar de forma econômica grandes volumes de dados de jogadores para análise pela plataforma de análises móveis da empresa, a UniCloud. Para alcançar esses objetivos, a Unalis escolheu a AWS pela sua maior abrangência de serviços e por ser o provedor de nuvem mais econômico.

A Frontier Games é uma empresa de videogames sediada no Reino Unido. A empresa usa a AWS para desenvolver e hospedar seus jogos, incluindo Zoo Tycoon, Elite: Dangerous e Coaster Crazy. Usando a AWS, a Frontier Games pode aumentar facilmente a escala dos recursos computacionais para processar grandes picos de tráfego de usuário gerado por títulos populares. A empresa economiza até 30% em relação ao uso de uma infraestrutura de tecnologia tradicional, o que permite concentrar os recursos financeiros no desenvolvimento de jogos e não no hardware de TI.

A Space Ape Games é um estúdio de jogos para dispositivos móveis conhecido por títulos como Rival Kingdoms e Samurai Siege. Os jogos da empresa são criados integralmente na AWS. A Space Ape Games escolheu o suporte empresarial da AWS para ajudar no gerenciamento da infraestrutura durante eventos longos de missão crítica, como o lançamento de recursos e a disponibilização de novos títulos no mercado.

A Linden Lab é uma empresa de Internet sediada em São Francisco, mais conhecida pelo seu mundo virtual Second Life, uma plataforma que permite aos usuários gerar conteúdo 3D e interagir com ele. O mundo virtual Second Life pode ser acessado por meio de programas cliente do Linden Lab ou usando visualizadores alternativos de terceiros. As outras ofertas da empresa incluem o Blocksworld, que permite aos usuários criar e jogar com blocos 3D virtuais, e o Project Sansar, o codinome de uma nova plataforma para experiências virtuais, com lançamento agendado para 2016.