AWS уже много лет помогает игровым студиям различных типов упрощать операционные процессы и решать игровые проблемы. Верить нам в этом на слово не обязательно. Послушайте и посмотрите, что говорят об AWS представители этих студий.

 

«Масштабируемость, производительность и надежность – вот что имеет для нас первостепенное значение, – заявил Сами Йлихарью, руководитель компании Supercell. – Мы очень быстро приняли решение в пользу AWS».

Использование AWS для повышения масштабируемости, гибкости и скорости выхода на рынок позволило компании Ubisoft разработать и выпустить 10 игр всего за 18 месяцев.

Совместное использование EC2 и S3 с веб-сервисом CloudFront позволило компании Rovio обеспечить высокое качество игрового процесса для всех пользователей независимо от их местоположения.

Используя AWS, Red 5 Studios может открыть игрокам доступ в новые пространства своих игр в жанре MMO, таких как «Firefall», за неделю или даже быстрее.

Благодаря платформе AWS, позволившей сократить количество отдельных игровых серверов и инстансов хранилищ, компания Naughty Dog сократила свои расходы примерно на 90 % по сравнению с периодом использования локальных ИТ-сервисов.

Компания Sega пользуется множеством преимуществ, включая быстрое подключение серверов по требованию, что позволяет справиться с незапланированными пиковыми нагрузками после выхода новых игр, одновременно сократив свои расходы на содержание серверов более чем на 50 %.

Компания King Gaming выбрала Amazon CloudFront для доставки сотен терабайтов контента ежедневно. Теперь компания способна справляться с пиковыми нагрузками, которые достигают половины петабайта и более во время запуска новых игр или маркетинговых программ.

Переход в облако AWS позволил компании Neowiz сократить время развертывания новых инфраструктурных ресурсов с одного-двух месяцев до пяти минут.

Благодаря распределенной инфраструктуре AWS игроки в большинстве развитых стран получают преимущество быстрой загрузки и доступ с низкими задержками к серверам, работающим в режиме реального времени.

Олоф Ховерфельт, руководитель подразделения Sanoma Games, отмечает: «Сочетание портфеля продуктов AWS и талантливой, ориентированной на клиента группы профессионалов Nordcloud... обеспечивает Sanoma Games масштабируемость и надежность, что позволяет успешно обслуживать миллионы игроков по всему миру».

С тех пор как компания Peak Games начала использовать AWS, время создания нового сервера сократилось с 4–6 часов до 5–10 минут, что значительно упростило работу команды и позволило ее членам уделять больше времени играм и меньше – инфраструктуре.

Для размещения большинства своих игр, количество подписчиков в которых составляет 50 миллионов человек, эта компания использует службы Amazon Elastic Compute Cloud и Amazon Simple Storage Service.

Платформа AWS позволила компании Onoko сохранить качество обслуживания на высоком уровне обслуживания и при этом снизить эксплуатационные расходы более чем на 50 % с момента смены поставщика облачных услуг.

Компании Wooga удалось повысить масштабируемость игры Monster World и сделать ее доступной для миллионов пользователей, приняв на работу всего двух новых разработчиков.

Когда Йонга Чжао, финансового директора Kingnet Technology, спросили, почему он выбрал Amazon CloudFront для поддержки глобального развертывания игр для социальных сетей, он сказал, что Kingnet «обнаружила, что AWS является наиболее масштабируемым и экономически эффективным решением».

После перехода на AWS операционные расходы компании Miniclip снизились на 60 %. Кроме того, Miniclip больше не нужно тратить средства на новое оборудование, в связи с чем ее капитальные расходы сократились на 75 %.

Компания MMGN, начав работать в облаке AWS, сократила свои эксплуатационные расходы на 50 процентов, сэкономив десятки тысяч долларов, и теперь может быстро и эффективно запускать новые проекты.

Компания Papaya смогла сэкономить значительные объемы финансов после перехода с физических серверов на облачное решение, при этом исчезла необходимость тратить сотни часов рабочего времени на управление серверами, что еще больше сократило текущие расходы.

Надежность продуктов компании Hashcube значительно повысилась после перехода на AWS. В сочетании с возможностями масштабирования платформы AWS это позволило Hashcube стабильно обеспечивать потребности пользовательского трафика, несмотря на его постоянный рост.

После перехода на AWS компания 6 Waves получила множество преимуществ, включая упрощенное аварийное восстановление и определение оптимальной конфигурации, более простые методы обновления инстансов и централизованную систему безопасности.

После перехода на AWS компания FunPlus выпустила свою первую социальную игру в Facebook. FunPlus смогла легко справиться с быстрым ростом количества пользователей от одного до трех миллионов за три месяца, запустив еще 300 серверов, а для управления процессом потребовался только один инженер.

Благодаря решению AWS компания Scopely смогла расширить свою игровую платформу для обработки трафика, объем которого за считанные часы может увеличиваться от нескольких сотен до нескольких миллионов пользователей в день, практически не задействуя дополнительные эксплуатационные ресурсы.

В результате использования сервисов AWS компания PennyPop, запустив игру «Battlecamp», смогла выполнить масштабирование с нескольких запросов в минуту более чем до 80 000 запросов в секунду. При этом сокращение годовых затрат составило не менее 50 % по сравнению с собственным хостингом и сегментированием реляционной базы данных.

Компания Gree использует AWS в разработке гибкой масштабируемой инфраструктуры, которая помогает ежедневно обрабатывать более 500 ГБ журналов игроков, одновременно снижая затраты на инфраструктуру.

Компания Unalis стремилась сократить циклы разработки и вывода новых игр на рынок, взять под контроль затраты на инфраструктуру, переориентировать свою технологическую команду на проекты с большей добавленной стоимостью и экономично захватывать, хранить и обрабатывать большие объемы данных игроков для анализа с помощью своей платформы мобильной аналитики UniCloud. Для достижения этих целей Unalis обратилась к AWS, поскольку AWS обладала самым широким спектром сервисов и одновременно являлась самым экономичным провайдером облачных сервисов.

Frontier Games – компания-разработчик видеоигр из Великобритании. Эта компания использовала платформу AWS для разработки и размещения своих игр, включая «Zoo Tycoon», «Elite: Dangerous» и «Coaster Crazy». Используя AWS, компания Frontier Games может легко масштабировать вычислительные ресурсы, чтобы обрабатывать значительные пики пользовательского трафика для своих популярных игр. При этом компания экономит до 30 процентов по сравнению с использованием традиционной технологической инфраструктуры, что позволяет сосредоточить ресурсы финансирования на разработке игр, а не на ИТ-оборудовании.

Space Ape Games – студия разработки мобильных игр, известная по таким играм, как «Rival Kingdoms» и «Samurai Siege». Эта компания полностью создает игры на платформе AWS. Space Ape Games подключила поддержку AWS Support уровня «Корпоративный», чтобы получить помощь в управлении своей инфраструктурой во время крупных и критически важных событий, таких как запуск игровых возможностей и выведение новых версий игр на рынок.

Linden Lab – интернет-компания из Сан-Франциско, наиболее известная по виртуальному миру «Second Life», предоставляющему пользователям платформу для создания 3D-контента и взаимодействия с ним. Доступ к виртуальному миру «Second Life» можно получить через клиентские программы Linden Lab или через альтернативные сторонние средства просмотра. Другие предложения компании включают игру «Blocksworld», которая позволяет пользователям создавать виртуальные 3D-блоки и играть с ними, а также новую платформу виртуальных развлечений с кодовым названием Project Sansar, выпуск которой был намечен на 2016 год.