Amazon GameLift

Bağlı bulut sunucuları ile çoklu oyuncu deneyimlerini artırın
ÖZELLİK GÜNCELLEMESİ GENEL KULLANIMA SUNULDU

Amazon GameLift FleetIQ

Kademeli olarak canlı oyunlara geçiş yapın, oyun içi etkinliklerde ani artış sağlayın ve tahsis edilmiş, düşük maliyetli oyun sunucuları ile container’lı oyunları AWS’ye dağıtın. Duyuruyu okuyun »

Amazon GameLift, çok oyunculu oyunlar için bulut sunucuları dağıtan, çalıştıran ve ölçeklendiren tahsis edilmiş bir oyun sunucusu barındırma çözümüdür. Tümüyle yönetimli bir çözüm veya yalnızca ihtiyacınız olan özelliği arıyorsanız GameLift, en iyi gecikme süresi, düşük oyuncu bekleme süreleri ve maksimum maliyet tasarrufu sağlama için AWS’nin gücünden yararlanır.

Avantajlar

45 ms

küresel ortalama gecikme süresi

GameLift, minimum gecikme süresi ile maksimum maliyet tasarrufu sağlayan sorunsuz oyun deneyimi için tahsis edilmiş, güvenilir oyun sunucuları sağlamaktadır. EC2 işlem kapasitesinden, 15 bölgeden ve 40 bulut sunucusu tipinden yararlanarak GameLift bilişim için en esnek, küresel ölçeklendirilebilir hizmeti sunmaktadır.  Daha fazla bilgi edinin »

Mevcut şirket içi dağıtımlara kıyasla

%70’e kadar tasarruf

Mevcut olan en düşük gecikmeli bulut sunucusunda tek bir oyun oturumu için 200’e kadar oyuncuya bağlanmak ve oyuncu talebini karşılamak için FlexMatch ile otomatik olarak ölçeklendirin. GameLift ile mevcut şirket içi dağıtımlara kıyasla %70’e kadar maliyet tasarrufu deneyimleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinin »

Esneklik

Yönetimli çözüm veya mevcut araçlar olarak kullanılması için

GameLift tercihlerinizi destekler. Container’lar kullanırsanız veya kendi arka ucunuzu oluşturursanız daha fazla kontrol için kendi araçlarınızı ve yazılımınızı kullanabilirsiniz. Şimdi GameLift FleetIQ güncellemesi ile mevcut yerinde iş yüklerinin yanı sıra bulutta oturumlardan yararlanarak kısmi olarak veya tamamen canlı oyunları buluta aktarmanın esnekliğini kazanın. Daha fazla bilgi edinin »

Kullanım örnekleri

  • Yönetilen sunucular
  • Yığınınıza uyum sağlaması için esnek
  • P2P sunucularından geçiş
  • Platformlar arası oyunu destekleme
  • Rekabetçi eşleştirme
  • Yönetilen sunucular
  • Oyun geliştirmeye odaklanabilesiniz diye tahsis edilmiş oyun sunucularını dağıtma ve yönetmenin ağır işini GameLift’e bırakın. GameLift düşük gecikme süresi ve düşük maliyet sağlarken oyuncu talebini dalgalandırarak sunucuları ölçeklendirmenin yükünü azaltır. Örnek mimari bu süreci anlatır.

    Platform ve oyuncu kimlik doğrulamasından sonra bir oyun oturumu isteği gönderilir. GameLift FlexMatch, oyuna katılmaları için benzer görüşlü oyucular arar, eşleştirme bileti oluşturur ve oyuncuları eşleştirme sürecine sokar. Eşleştirme gerçekleşir ve eşleştirici bilgiyi GameLift oyun oturum yerleştirme kuyruğuna gönderir. Oyuncuya en düşük gecikme süresini ve en düşük maliyeti sağlayan erişilebilir filo bulut sunucusu için arama gerçekleşir. Filo bulut sunucusu oyun başlatma niyetinden haberdar edilir bu da IP adresini ortaya çıkarır ve seçilmiş sunucu belli bir IP bağlantı noktasına listelenir. IP adresi ve bağlantı noktası eşleştirme kurulduğunda oyuna geri gönderilir.

    Eşleştirme oluşturulmuştur ve eşleştirme sonuçlarının oyuna geri gönderilmesini sağlar. Oyun bağlanmak için IP adresine ve bağlantı noktasına ve GameLift oyun sunucu için bir oturum belirtecine sahiptir. Oyun şimdi oyuncunun eşleşmesine atanan GameLift oyun sunucusuna bağlantı kurar, oyuncular gelir ve oyuncular için eğlence başlar. Yazılım geliştirme kılavuzu ile kullanmaya başlayın »

    gt-GL_architecture_diagram_updated
  • Yığınınıza uyum sağlaması için esnek
  • GameLift ihtiyaçlarınıza özel esneklik sağlamaktadır. Herhangi başka bir yönetilen GameLift özelliği edinmeden mevcut araçlarınızı veya yazılımınızı kullanarak sunucu iş yüklerini buluta yüklemek için GameLift FleetIQ’yu kullanmayı seçebilirsiniz. Yalnızca GameLift FleetIQ ile mümkün olan EC2 Spot bulut sunucularının maliyet tasarrufları ile canlı oyunları buluta taşıyarak veya bulutta yeni oyunlar başlatarak mevcut yerinde dağıtımlara kıyasla %70’e kadar maliyet tasarrufu deneyimleyin. Maliyet ve pazara ulaşma hızından tasarruf edebilir ve güvenilir bir oyuncu deneyimi dağıtabilirsiniz.

    Aşağıdaki diyagram GameLift FleetIQ’nun oyun barındırma için Amazon EC2 ile çalıştığında üstlendiği rolü göstermektedir. Oyunculara optimal oyun deneyimi sağlayan bir oyun oturumu barındırmak için mevcut en iyi oyun sunucusunu sunar. Oyun barındırma için en iyi kaynaklar en yüksek barındırma uygulanabilirliğini en düşük maliyet ile sağlar. GameLift FleetIQ, bunu yalnızca Otomatik ölçeklendirme grubunda optimal bulut sunucusu tiplerine izin vererek ve grubun mevcut kaynaklarında yeni oyun oturumlarını etkili bir şekilde yerleştirerek sağlamaktadır. Yazılım geliştirme kılavuzu ile kullanmaya başlayın »

    GameLift FleetIQ
    customer_landing_page_logos166x_n3twork
    “Potansiyel olarak yüz binlerce oyuncunun yükünü ele almaya yetecek sayıda sunucuyu yönetmek durumunda olmamız kendi başımıza ele alma durumu için oldukça yüksek bir miktar olurdu. Amazon Gamelift FleetIQ ile tüm dünyadan herkese hitap etmeye hazır sunucularımızın olmasını sağlayarak hızlı bir biçimde büyük miktarlarda sunucu kapasitesi tedarik edebiliriz. Altyapıyı yönetmek için ilave personele yer vermemiz gerekmemektedir. Bu da sadece iş yükü yoluyla değil, İstek Üzerine fiyatlandırmaya kıyasla kullanılmayan EC2 Spot bulut sunucularından indirimli bir biçimde yararlanarak sunucu barındırma yoluyla da kâr hanelerini büyütmeye yardımcı olur. Endişelenecek pek bir durumumuz yok ve oyunun büyümesiyle ölçeklendirme yaparken Tetris ve oyuncularımıza daha fazla odaklanabiliriz.”

    Stephen Detwiler, Kurucu Ortak ve CTO, N3TWORK

     

    gameloft
    “Modern Combat 5 için mükemmel bir çok oyunculu deneyim sunmak üzere güvenilir ve yüksek oranda ölçeklenebilir oyun sunucuları gereklidir. Arka uç olarak Amazon GameLift FleetIQ’yu kurum içi eşleştiricimize kolayca entegre ederek oyunculara iyi eşleşmiş, düşük gecikme süreli oyun oturumları sağlayabilir ve tüm bunları yaparken de maliyetten tasarruf edebiliriz. GameLift FleetIQ uygulandığından beri sunucular oyuncu talebini dalgalandırarak otomatik olarak ölçeklendirme yapmakta ve ön tahminler zaten %20 - %40 oranında bir maliyet tasarrufu göstermektedir.”

    Nicolae Georgescu, Stüdyo Çevrimiçi Lideri, Gameloft

  • P2P sunucularından geçiş
  • Peer-to-Peer (eşler arası) ve listen (dinleme) sunucuları oyunlar için düşük gecikme süreli, uygun maliyetli çözümler olarak görülmektedir. Ancak konak kesintileri ve iyi internet bağlantısı olan oyunculara bağlılık ile zayıf oyuncu deneyimi oluşturabilirler. Ubisoft, Behaviour Interactive ve Illfonic gibi GameLift müşterileri P2P veya listen sunucu alt yapılarını, düşük maliyetli düşük gecikme süreli tahsis edilmiş oyun sunucularına erişmek için GameLift’e taşıdılar. Aşağıdaki görsel Etkileşimli Davranış’ın Dead by Daylight oyunu için nasıl GameLift’e taşındıklarını göstermektedir. Yazılım Geliştirme Kılavuzu ile kullanmaya başlayın »

    how_it_works_Migratedto_GameLift_r2
    gt-customer_landing_page_logos166_Behaviour_Interactive
    “Etkileşimli Davranışta önde gelen faktör oyuncu deneyimidir. İşte bu yüzden Dead by Daylight için tahsis edilmiş sunucularımızı Amazon GameLift’e emanet ediyoruz. FleetIQ Spot bulut sunucuları ile 25 milyondan fazla oyun oturumlarında %0,00033 kesinti oranı deneyimledik; bu da çok az devam eden altyapı bakımı ile oyunculara yeni ve heyecanlı özellikler getirmeye odaklanmamıza yardımcı olmaktadır.”

    Fadi Beyrouti, Teknoloji Yöneticisi - Behaviour Interactive

    Ubisoft_Customer-Reference_Logo
    “Amazon GameLift sayesinde eşler arası parçalı ağdan tahsis edilmiş sunuculara geçmemiz, çeşitli kararlılık ve bağlantı sorunlarını ortadan kaldırmamızın yanı sıra temel For Honor oyuncu deneyimini tüm platformlarda geliştirmemize imkan tanıdı.”

    Honor ekibi için, Ubisoft

  • Platformlar arası oyunu destekleme
  • GameLift, topluluğunuzu bağlamak ve potansiyel eşleşmelerinizin oyuncu havuzunu genişletmek için platformlar arası oyunu desteklemektedir. Metalhead Software’ın Super Mega Baseball serilerinde GameLift ile oyuncular için platformlararası oyunu tanıtması hakkında daha fazla bilgiye aşağıdan ulaşın. GameLift’i şimdi kullanmaya başlayın »

     

     

    Metalhead AWS’yi tam olarak kullanmaktadır ve çevrim içi oyunlar için tahsis edilmiş küresel oyun sunucularını ve eşleştirme sistemlerini güçlendirmek için Amazon GameLift kullanmaktadır.

    Kurucu ortak olan Christian Zuger’in deneyimi hakkında söyleyeceklerini okuyun  Önceki oyunları olan Super Mega Baseball 2 için nasıl platformlar arası oyunu uyguladıkları hakkında bir web semineri izleyin 
    MetalHead_AWS
    metalhead
    “Gecikme süresinin etkilerini azaltmak Super Mega Baseball için de oldukça önemlidir. Hızlı tepki hızları ve gerçek zamanlı oyun, oyuncuları sahada oynuyorlarmış gibi hissetmelerini sağlamanın ayrılmaz bir parçasıdır... Amazon GameLift kullanarak gecikme süresinin her zaman 12 ms’nin altında olduğundan emin olabiliriz ve 40 ms’lik ortalama oranlar elde etmek için oyuncular en yakın olası veri merkezine eşleşir.”

    Christian Zuger, Kurucu Ortak - Metalhead Software

  • Rekabetçi eşleştirme
  • Amazon GameLift FlexMatch ile tanımladığınız kurallara bağlı olarak oyuncuları eşleştirin. Eşleştirmenizi oyuncu becerisi, gecikme süresi veya özel kriterlere bağlı olarak oluştursanız da FlexMatch’in basit ama güçlü kurallar dili hızlıca güçlü oyuncu eşleştirilmesini kolaylaştırır. Oasis Games ve Iron Mountain Interactive müşterileri, oyunları Steel Circus’da dünyanın dört bir yanındaki oyuncuları eleştirmek için FlexMatch kullanmaktadırlar.

    FlexMatch eşleştirme hizmetini özelleştirilebilir bir kural motoru ile birleştirir. Bir eşleşme gerçekleştiğinde FlexMatch, seçimlerinizin sırasına eşleştirme detaylarını iletir. Sıra, Amazon GameLift hesabınızda mevcut barındırma kaynakları arar ve eşleştirme için yeni oyun oturumu başlatır. Yazılım geliştirme kılavuzundan daha fazla bilgi alın »

    how_it_works_diagram-Matchmaking
    gt-oasis-games-logo
    “GameLift güçlüdür çünkü oyuncuyu ilgilendiren özellikler hakkında düşünmemiz için bizi özgür kılar. Birkaç basit yapılandırma seçeneği kullanarak oyun sunucuları ölçeklerini otomatikleştirebilir ve oyuncuları hızlı ve adil bir şekilde eşleştirmenin karmaşıklığını azaltabiliriz.”

    Nikolaus Pottler, DevOps Mühendisi - Iron Mountain Interactive

GameLift, oyun hizmetleri mimarinize nasıl uyum sağlar

Arka uçta oyun alt yapısı, genel olarak üç bileşenden oluşur: hizmetlerinize bir ağ geçidi, oyun hizmetleri ve oyun sunucuları.

Ağ Geçidi

Ağ geçidi,hizmetlerinizi API’de barındırmak için ölçeklendirilebiilir, yük dengeli hizmet sunarak hizmetinizi, hizmet yükü reddi seviyelerinden korumanıza yardım eder. Aynı zamanda kullanıcıları hizmetlerinize doğrulamak için bir mekanizma da sağlar. AWS bulutta Ağ geçidi hizmetleri, DDoS koruması için AWS Shield, API’yi barındırmak için Amazon API Gateway ve kimlik doğrulaması için Amazon Cognito hizmetlerini içermektedir.

Oyun hizmetleri

Oyun hizmetleri eşleştirme, oturum yönetimi, oyuncu verisi ve oyuncu analizi gibi temel çok oyunculu oyun desteği sağlamaktadır. AWS ile sunucusuz, ölçeklendirilebilir, esnek işlem sağlayan AWS Lambda gibi hizmetler veya eşleştirme için Amazon GameLift FlexMatch gibi hizmetlerdeki özellikleri kullanabilirsiniz.

Oyun sunucuları

Amazon GameLift, oyun sunucularını yönetmek için AWS küresel alt yapısından yararlanır. Dalgalanan oyuncu talebi ile ölçeklendirmeyi kafanıza takmadan aynı anda bir, yüzlerce ve hatta binlerce bulut sunucuları başlatan oyun oturumlarına oyuncular eşleştirin ve otomatik olarak ölçeklendirin.

GameLift nasıl çalışır
2020’de GameLift – Büyük güncelleme artık ön izlemede erişilebilirdir
2 Nisan 2020
 
Çevrim içi Ders - GameLift Primer
Bu ders Amazon GameLift hakkında detaylı bilgi sağlamaktadır.
 
Unity ve Amazon GameLift kullanarak Battle Royale oyunu oluşturmak
1 Ekim 2019

Daha fazla bilgi edinin »

Product-Page_Standard-Icons_01_Product-Features_SqInk
Ürün özelliklerine göz atın

Otomatik ölçeklendirme, FleetIQ, FlexMatch, Gerçek zamanlı Oyun Sunucuları ve daha fazlası gibi GameLift özellikleri hakkında detaylı bilgi alın.

Daha fazla bilgi edinin 
Product-Page_Standard-Icons_02_Sign-Up_SqInk
Ücretsiz bir hesap için kaydolun

AWS Ücretsiz Kullanımı için anında erişim elde edin. 

Kaydolun 
Product-Page_Standard-Icons_03_Start-Building_SqInk
Konsolda oluşturmaya başlayın

AWS Management Console'da Amazon GameLift ile oluşturmaya başlayın.

Oturum açın 

Bir sonraki adıma geçelim.

Bir veya bin kişilik bir ekip olmanız fark etmeksizin, oyun geliştirme ihtiyaçlarınız hakkında daha fazla bilgi almak istiyoruz.