AWS 多年來不斷協助各種遊戲工作室解決工作室營運和遊戲問題。不要僅聽我們的一面之詞,聽聽看他們對 AWS 的想法。

 

Supercell 服務主管 Sami Yliharju 表示:「可擴展性、效能和可靠性對我們而言很重要」。「使用 AWS 是我們唯一的選擇。」

Ubisoft 使用 AWS 並專注在規模、靈活度和上市速度,該公司在 18 個月內就開發並推出 10 款遊戲。

Rovio 將 EC2 和 S3 與 Cloudfront 結合在一起,為世界各地的所有客戶提供高品質的遊戲體驗。

Red 5 Studios 使用 AWS 在一週之內將玩家帶進 Firefall 這類 MMO 遊戲的新領域。

Naughty Dog 使用 AWS 縮減個別遊戲伺服器和儲存執行個體,相較於現場部署 IT 服務,Naughty Dog 省下了約百分之 90 的成本。

Sega 對許多優點都感到很滿意,包含快速隨需伺服器可用性,其有助於解決在遊戲啟動後的非預期負載峰值,以及降低超過 50% 的伺服器成本。

King Gaming 選擇使用 Amazon CloudFront,以每天為 King 交付數百 TB 的內容,而且在推出新遊戲或行銷活動時,可處理高達 1/2 PB 或更高的尖峰流量。

對 Neowiz 而言,遷移到 AWS 雲端,將花在新基礎設施資源的時間從一到兩個月已縮短到約五分鐘。

使用 AWS 的分散式基礎設施,玩家可享受到如同網路先進國家/地區高速下載時間,以及即時伺服器的低延遲存取。

Sanoma Games 業務單位主管 Olof Hoverfält 表示:「AWS 產品組合和 Nordcloud 以客戶為中心的專業菁英團隊互相結合...為 Sanoma Games 提供了成功服務全球數百萬玩家所需的可擴展性和耐久性。」

使用 AWS 之後,Peak Games 佈建新伺服器的時間已從 4 到 6 小時縮短為 5 到 10 分鐘,不但大幅簡化團隊的處理程序,還可讓成員有更多的時間專注在遊戲而不是基礎設施上。

該公司使用 Amazon Elastic Compute Cloud 和 Amazon Simple Storage Service 為 5 千萬名訂閱者託管大部分的遊戲。

自從 Onoko 換掉之前的雲端服務供應商並改用 AWS 之後,AWS 不但協助其維持優良的服務品質,還降低超過百分之 50 的營運成本。

Wooga 只需要兩名後端開發人員,就能將 Monster World 擴展至數百萬名使用者。

詢問 Kingnet Technology 財務長 Yong Zhao 為什麼選擇使用 Amazon CloudFront 支援他們的全球社交遊戲部署時,他表示 Kingnet「認為 AWS 是可擴展性最佳且經濟實惠的解決方案」。

Miniclip 遷移至 AWS 後,其營運成本降低了百分之 60。由於 Miniclip 不再需要耗費金錢在新硬體,因此資本支出降低了百分之 75。

在 AWS 雲端執行讓 MMGN 節省了百分之 50 的營運成本,將近數萬美元,並可快速且有效率地啟動全新的專案。

Papaya 從實體伺服器轉移到雲端解決方案之後節省了大筆資金,並省下數百小時的伺服器管理時間,更進一步降低經常費用。

遷移到 AWS 之後,Hashcube 的可靠性大幅提升。此外還結合了 AWS 的擴展功能,使 Hashcube 可以在穩定成長的同時,持續因應使用者的流量需要。

6 Waves 遷移到 AWS 之後發現許多好處,包括簡化的災難復原和大小調整、更簡單的升級執行個體方法,以及集中的安全性。

遷移到 AWS 之後,FunPlus 在 Facebook 發佈了第一個社交遊戲。他們透過啟動 300 個額外的伺服器,得以輕鬆處理三個月內從一百萬到三百萬名使用者的快速成長,而且只需一名工程師就能管理這個程序。

在 AWS 上,Scopely 可在幾個小時內擴展遊戲平台,以處理一天內從數百名使用者突增到數百萬名使用者的流量,且只需少量營運資源或甚至不需任何資源。

使用 AWS 服務之後,PennyPop 的 Battlecamp 從每分鐘只能啟動幾個請求,擴展到每秒可啟動超過 80,000 個請求,而且與託管和分片自己的關聯式資料庫相比,每年至少節省 50%。

Gree 使用 AWS 以開發具有彈性與可擴展性兼具的基礎設施,有助於每天處理超過 500 GB 的玩家日誌,同時還能降低基礎設施成本。

松崗科技想縮短新遊戲上市的開發週期、控制基礎設施成本、讓技術團隊重新專注在增值專案上,以及以經濟實惠的方式擷取、存放和處理大量的玩家資料並使用公司的行動分析平台 UniCloud 進行分析。為了達成這些目標,松崗科技轉為使用 AWS,因為 AWS 擁有最廣泛的服務,而且也是最經濟實惠的雲端供應商。

Frontier Games 是總部設於英國的電玩遊戲公司。它轉向 AWS 來開發和託管它的遊戲,包括:Zoo Tycoon、Elite: Dangerous 和 Coaster Crazy。使用 AWS 之後,Frontier Games 可輕鬆地擴展運算資源以處理熱門遊戲的使用者流量尖峰,與使用傳統技術基礎設施相比節省多達百分之 30,現在該公司可將財務資源專注在遊戲開發而不是 IT 硬體上。

Space Ape Games 是行動裝置遊戲工作室,以 Rival Kingdoms 和 Samurai Siege 等遊戲而享有盛名。這家公司完全在 AWS 上建置它的遊戲。Space Ape Games 轉向 AWS 企業支援,以便在功能推出和新遊戲上市等大型關鍵任務事件期間協助管理其基礎設施。

Linden Lab 是總部設在舊金山的網際網路公司,最著名的作品是「第二人生」虛擬世界,它為使用者提供一個產生 3D 內容並與其互動的平台。「第二人生」虛擬世界可透過 Linden Lab 用戶端程式或第三方檢視器進行存取。該公司的其他產品包括可讓使用者利用虛擬 3D 積木打造並進行遊戲的 Blocksworld,以及排定在 2016 年發行的新虛擬體驗平台,代號為 "Project Sansar"。