亚马逊AWS官方博客
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快速迁移自建Kubernetes资源上云及EKS资源备份恢复–基础篇
基于Velero实现Kubernetes集群间资源迁移,集群资源备份恢复,及复制生产集群资源到开发和测试集群
在Outposts上本地化部署Amazon EKS集群
现在您可以在Outposts上部署您的Amazon EKS本地集群:包括Kubernetes控制平面和节点。
使用AWS Distro for OpenTelemetry洞察现代化应用
Insights into your modern applications with AWS Distro for OpenTelemetry
利用AWS EKS CA结合AWS GameLift与Agones能力,实现游戏房间容器化调度
本文主要介绍了一种方法:将Agones和FleetIQ(GameLift)各自优势能力结合起来。让开发运维人员可以既享受到容器化的便捷,又不会被Spot实例的“中断焦虑”给困扰。其主要思路为自定义AWS EKS的CA参数node 来利用GameLift所使用ASG(Auto Scaling Group)来达到上述目的。
如何实现私有Amazon EKS集群通过Http代理访问互联网
演示如何在中国区搭建一个私有的Amazon EKS集群,并利用Http代理的方式让Worker Node可以访问互联网。
Spark on EKS在Graviton2实例上的性能调优实践
Spark on EKS在Graviton2实例上的性能调优实践
如何在Amazon EKS中部署SR-IOV设备插件
本文介绍如何在亚马逊云科技EKS中安装SR-IOV设备插件,从而可以实现通信负载不需要进行部署文件修改就可以在云上进行部署,同时可以在Pod层面进行灵活配置EC2的接口IP地址。
Derby容器化之路(一) EKS的搭建与核心组件的生命周期管理
Derby容器化之路,EKS的搭建与核心组件的生命周期管理。
深入浅出的谈谈Amazon EKS的身份认证处理
本文会通过实践的方式来详细解释EKS支持的几种身份认证方式,希望能够帮助读者深入的理解底层的原理,对之后的使用及维护提供一个参考。
Unreal Engine 像素流送在g4dn上实现容器化部署实践(二)
本文详细地介绍了如何将Unreal Engine 4 游戏打包部署在Amazon Elastic Kubernetes Service(EKS)服务上,通过Kubernetes内置的功能和Amazon EC2 g4dn实例打造一个支持多用户可以弹性伸缩的UE4游戏像素流送平台。