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使用 OpenKruiseGame 与 AWS Global Accelerator 接入全球游戏玩家
摘要:房间型游戏的网络接入,需要同时解决两件事:让不同地区的玩家稳定地连接游戏服,以及让同一局玩家进入匹配系统选定的那台游戏服。AWS Global Accelerator(AGA)提供全球网络入口,Custom Routing 提供到指定后端的端口映射;OpenKruiseGame(OKG)则把入口的配置和回收接入游戏服生命周期。 本文介绍这套方案的选型、配置和地址消费方式,并通过功能验证与同后端时延对照说明接入效果。
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一、引言
房间型游戏的网络接入,需要同时解决两件事:让不同地区的玩家稳定地连接游戏服,以及让同一局玩家进入匹配系统选定的那台游戏服。AWS Global Accelerator(AGA)提供全球网络入口,Custom Routing 提供到指定后端的端口映射;OpenKruiseGame(OKG)则把入口的配置和回收接入游戏服生命周期。
本文介绍这套方案的选型、配置和地址消费方式,并通过功能验证与同后端时延对照说明接入效果。OKG 是 OpenKruise 生态中的 Kubernetes 游戏服编排项目,使用 GameServerSet 管理一组游戏服,使用 GameServer 表示单个实例。
二、全球接入与定向路由
多人实时游戏对时延、抖动和丢包都很敏感。玩家跨地区连接同一个游戏集群时,公网路径会经过不同运营商和互联节点,绕路或链路拥塞可能影响对局体验。即使游戏服本身正常,不同地区玩家的连接质量也可能相差很大。
AGA 为加速器分配两个静态 anycast IPv4 地址。玩家连接其中一个地址,流量从就近的 AWS 边缘节点进入,长途段通过 AWS 全球网络到达部署游戏服的区域。这提供了统一的全球入口,但把流量送到哪个游戏服,还取决于路由模式:
- Standard Routing:在健康 endpoint 之间选择目标,支持 NLB、ALB、EC2 实例和 Elastic IP,适合客户端可以连接任意健康副本的服务。
- Custom Routing:将入口端口确定性地映射到 VPC 子网内的目的 IP 和端口,适合匹配系统已经选定具体游戏服的房间型游戏。它不执行目的地健康检查,也不自动替换目标。
例如,匹配系统为四名玩家分配了同一个 Pod,地址为 10.0.11.23,游戏进程监听 7777。Custom Routing 为这个目的地址提供两个入口:192.0.2.10:50001 和 192.0.2.11:50001。玩家可以从不同入口接入,但最终都到达同一个 Pod 的 7777 端口,客户端切换入口不会迁移房间。
[图 1:Custom Routing:两个全球入口映射到同一个游戏 Pod] |
图中的 IP 为示例地址。50001 是客户端使用的映射端口,7777 是 Pod 内的游戏端口。端口映射在子网注册时预先生成;映射存在后,还需要通过 AllowCustomRoutingTraffic 放行对应的目的地址,客户端才能访问。Pod 回收时则通过 DenyCustomRoutingTraffic 关闭访问。
三、OKG 接管的网络工作
如果平台自行集成 Custom Routing,需要跟踪 Pod 的创建和删除,维护 AGA 放行状态,查询映射,并把入口登记到匹配系统。游戏服规模扩大后,这些工作通常需要一套独立的网络控制器和地址状态管理。
[图 2:自建方案:平台维护网络控制器与地址登记] |
- 网络控制器发现 Pod 已获得 VPC IP,放行游戏端口。
- 控制器查询映射,将两个外部入口写入平台地址库。
- 匹配系统读取入口并下发给玩家;Pod 删除时,控制器再关闭旧目标的访问。
OKG 插件保留相同的 AWS 调用,但把这部分控制面工作收进 GameServer 生命周期。平台通过 GameServerSet 声明网络配置,插件维护 Allow/Deny、查询映射,并将入口写入 GameServer.status.networkStatus。匹配系统直接读取这份状态,不再为这条接入路径另外实现网络控制器和地址登记逻辑。
[图 3:OKG 方案:插件维护网络入口,匹配系统消费 GameServer 状态] |
简化的是平台集成,而不是数据面的跳数。 两种方案都使用 AGA Custom Routing;OKG 将”跟踪 Pod → 维护放行 → 查询地址 → 发布状态”合并为声明式网络能力。匹配系统仍负责房间分配和地址下发,客户端仍负责连接与重连。
四、接入配置
4.1 前置资源
插件使用预先创建的 AGA 资源,不创建 accelerator、listener 或 endpoint group。接入前需要准备:
- 网络资源:Custom Routing accelerator、listener、endpoint group,以及注册到该组的 VPC 子网。集群采用 VPC-CNI,使游戏 Pod 获得这些子网内的 VPC IP。
- 端口容量:endpoint group 的目的端口和协议与游戏进程一致,listener 的入口端口范围能够容纳子网映射。扩容前检查容量;增加 Pod 副本不会自动扩大 AGA 端口范围。
- 安全组:允许游戏端口接收真实玩家来源的流量。Custom Routing 保留客户端源 IP,不能只把某个 AGA 地址作为入站来源。
- IAM:通过 EKS Pod Identity 或 IRSA 向 OKG controller ServiceAccount 授予 Allow、Deny 和映射查询权限。
AGA 资源和映射容量长期存在;单个 Pod 的放行状态与网络地址随实例创建、变化和回收维护。这样,扩缩容不需要为每台游戏服重新创建加速器。
4.2 GameServerSet
在 GameServerSet 中指定网络类型和预置资源。下面以 UDP 游戏端口 7777、三个可用区子网为例,名字、ARN 和镜像均为示例:
EndpointIds 将已注册的子网与 CIDR 对应起来,插件按 Pod IP 选择子网。只使用一个子网时,改用 EndpointId,值为 subnet-aaa,两项不能同时配置。
如果游戏在同一个端口上同时使用 TCP 和 UDP,将 Protocol 设置为 TCPUDP,并提前在 endpoint group 配置两种协议。插件发布的状态会分别列出 game-tcp 和 game-udp,它们共用对应的映射端口。
该插件已通过 PR #366 合入 upstream master;截止到发稿,v1.1.0 发布包尚不包含该 PR。部署时需要从源代码自行构建镜像。
五、消费游戏服入口
5.1 匹配系统读取状态
Pod 获得 VPC IP 后,插件放行目的地址并查询映射。入口准备完成时,GameServer.status.networkStatus 的 currentNetworkState 为 Ready,externalAddresses 包含两个 anycast IP 和映射端口:
匹配系统在网络 Ready 且房间可以接纳玩家时,将两个外部入口交给客户端。客户端先连接一个入口;如果该路径不可用而目标 Pod 仍在,可以改连另一个入口。Pod 被替换后,应重新获取匹配系统发布的地址,而不是继续使用旧映射。
这里的 Ready 表示网络地址准备完成,不表示游戏进程已经就绪。匹配系统仍需要结合游戏服和房间状态决定是否下发入口。
5.2 游戏进程读取地址
如果由游戏进程或 sidecar 主动向匹配系统登记,可以用 Downward API 卷读取 Pod annotation game.kruise.io/network-status。将下面的卷和挂载加入 gameServerTemplate.spec:
/etc/podinfo/network-status 的内容是 JSON,字段与上方状态一致。进程启动时入口可能还未准备完成,因此应等待 currentNetworkState 为 Ready 且 externalAddresses 非空,再登记地址;持续运行时重新读取状态变化并更新登记。
这里使用目录挂载,不使用 subPath。annotation 更新后,kubelet 会将变化同步到卷文件;环境变量只在容器启动时注入一次,subPath 挂载的文件也不会跟随更新。已经由匹配系统直接监视 GameServer 的平台,则不需要这一步。
六、验证结果
我们对同一个 Pod 建立了两个入口,让 AGA Custom Routing 与 regional NLB 指向同一个 Pod,使用固定的 25 个 Globalping 探针做四轮 HTTP 对照。汇总配对差的中位数为 −38.5 ms,即 AGA 路径的 HTTP total 比 NLB 路径低 38.5 ms,95% 区间为 −56.75 到 −11 ms。
[图 4:同探针 HTTP total 配对差:负值表示 AGA 更快] |
汇总值按每个探针的四轮差值先取平均,再取这 25 个结果的中位数。测试范围为单 Region、单 AZ、单 Pod 的明文 HTTP,无并发负载;结果说明本次对照中的时延改善,不代表所有玩家或游戏协议都有相同收益。
七、总结
AGA Custom Routing 把全球入口映射到匹配系统指定的游戏 Pod,OKG 则将这条入口的放行、地址发布和回收接入 GameServer 生命周期。平台预置网络资源、声明 GameServerSet 配置后,匹配系统就可以从统一的网络状态中获取入口,把精力留给房间分配和游戏体验。
➡️ 下一步行动:
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八、参考资料
- OpenKruiseGame — Global Accelerator Custom Routing 插件
- OpenKruiseGame PR #366
- AWS Global Accelerator — Custom routing accelerators
- AWS Global Accelerator — How custom routing accelerators work
- Kubernetes — downwardAPI volumes
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