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Partage d’expérience. Discussion avec des leaders inspirés – Asmodee

Dans cette série, Stephan Hadinger, Directeur de la Technologie, AWS France s’entretient avec des CIOs et CTOs d’entreprises françaises. Aujourd’hui, Stephan échange avec Yann Corno, CTO de Asmodee Digital (The Lord of the Rings, Catan,…).

Stephan Hadinger à son bureau Yann Corno
Stephan Hadinger, Directeur Technologie, AWS France Yann Corno, CTO, Asmodee Digital

L’avantage logiciel des multiples services AWS a été la principale raison de choisir cette plateforme plutôt qu’une autre.

Yann Corno CTO, Asmodee Digital


Avec le Covid-19, nos clients ont dû faire face à des situations exceptionnelles et adapter leur manière de travailler et de délivrer leurs services à leurs clients. J’ai voulu en savoir plus sur les solutions que les responsables techniques ont mises en place durant cette période pour répondre à ces nouveaux besoins de flexibilité. Avec ces interviews, j’ai découvert que leur force réside dans leur habilité à trouver des solutions et à continuer d’innover malgré la tempête. Je suis ravi aujourd’hui de vous partager leurs témoignages.

GloomhavenLord of the RingsScytheCatanCarcassonne

 

 

 

 

 

Quels ont été vos plus importants challenges liés à l’arrivée du Covid19 ?

Nous avons vu arriver, quasiment du jour au lendemain, un flow d’utilisateurs important. Du jamais vu chez nous ! Et tous voulaient retrouver leurs amis en ligne. Nous avons donc surveillé très attentivement l’activité de tous nos serveurs et veillé à ce que les marges de sécurité que nous avions prises restent suffisantes pour absorber les pics de trafic.

Comment la technologie vous permet de maintenir votre activité ?

La plateforme Asmodee.net repose sur une très grande automatisation des configurations de tous les nœuds de notre cluster (“infrastructure as code”). Nous utilisons à plein les technologies dernier cri comme Kubernetes, Docker, Terraform, Puppet, etc.

Comment le cloud s’est-il révélé être un atout dans la continuité de vos activités ?

Plus que le Cloud lui-même, dont les bénéfices sont connus, ce sont plutôt les spécificités logicielles de la plateforme AWS qui constituent le meilleur atout pour nous. L’avantage logiciel des multiples services AWS a été la principale raison de choisir cette plateforme plutôt qu’une autre. Comme notre infrastructure et nos services ont réussi à absorber le choc, nous n’avons pas eu besoin d’activer l’auto-scaling ou d’augmenter nos capacités au-delà de ce qui avait été prévu.

Prévoyez-vous des changements significatifs suite à cette crise dans votre manière de travailler et de fournir vos services à vos clients ?

Cette crise nous a permis de valider la solidité de notre infrastructure et des solutions adoptées depuis deux ans, puisqu’on avons pu soutenir l’augmentation de trafic sans même avoir besoin d’ajouter des serveurs. Nous avons même fait une mise à jour majeure de notre infrastructure en plein épisode sans impact négatif. Donc nous ne prévoyons pas de changements significatifs dans notre infrastructure, car nous considération qu’elle a subi l’épreuve du feu avec succès.
Ceci dit, il reste des domaines plus humains qui ne sont pas “scalables” ou automatisables. Ainsi, qui dit plus d’utilisateurs dit fatalement plus de problèmes comme les oublis de mot de passe, les conflits entre joueurs, les soucis avec les ordinateurs et les terminaux mobiles des gens, etc. Nous avons donc une forte augmentation de notre charge de support clients.

Avez-vous une anecdote liée à la situation, à partager ?

Le confinement nous a donné l’idée de partager quelques fichiers PDF de démonstration de certains de nos jeux de société afin de permettre à tout un chacun d’imprimer chez soi ces jeux et d’y jouer en famille. C’est le projet “Print & Play” d’Asmodee. Au départ, le projet était pensé comme une simple page Web avec quelques liens de téléchargement. Nous avons donc choisi une architecture extrêmement simple basée sur un site statique S3 et CloudFront. Bien nous en a pris car le site est passé de 0 à 2 millions de vues en 48 heures ! Aujourd’hui, Print & Play c’est 233 pages web, 12 langues, 157 fichiers PDF à télécharger – et toujours la même architectureS3/CloudFront qui a suivi la croissance phénoménale sans sourciller !


A propos de Yann Corno

Après une expérience entrepreneuriale réussie dans la Silicon Valley dans les années 90 en tant que co-fondateur du fabricant de logiciels Ray Dream3D, Yann Corno a cofondé en 2002 l’éditeur de jeux de société et de jeux en ligne Days of Wonder. Yann a dirigé tous les développements de jeux numériques de l’entreprise sur de nombreuses plateformes: Web, iOS, Android, Mac OS X et Windows. Depuis l’acquisition de DoW par le groupe Asmodee en 2014, Yann continue de superviser le développement des adaptations numérique au sein d’Asmodee Digital.

À propos d’Asmodee Digital

Asmodee Digital, filiale à 100% d’Asmodee Group, est un éditeur et distributeur international de jeux vidéo disposant de bureaux en Europe, en Amérique du Nord et en Chine. Asmodee Digital gère la création, la conception, le développement, l’édition et le marketing de jeux vidéo pour Asmodee Group et d’autres éditeurs tiers sur PC (Steam),consoles (Nintendo Switch, PS4, Xbox One), mobiles (App Store, Google Play, Amazon) et en Réalité Virtuelle (Oculus,PS VR…). Asmodee Digital souhaite proposer les meilleurs jeux vidéo adaptés de jeux de société, grâce à un catalogue de jeux à succès tels que CATAN, Carcassonne, Ticket to Ride, Gloomhaven, The Lord of the Rings: Adventure Card Game, Pandemic, Splendor et bien d’autres. Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.asmodee-digital.com.