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Epic Games sur AWS

Epic Games est la société de divertissement interactif à l'origine de Fortnite, l'un des jeux vidéo les plus populaires au monde avec plus de 400 millions de joueurs. Fondée en 1991, Epic a transformé le jeu vidéo avec la sortie d'Unreal Engine, le moteur de création 3D qui alimente des centaines de jeux aujourd'hui utilisés dans des secteurs tels que l'automobile, le cinéma et la télévision, ainsi que la simulation, pour la production en temps réel. 

RÉSUMÉ

Epic Games (Epic) a misé sur Amazon Web Services (AWS) en 2018 pour fournir les fonctionnalités de stockage, d'analytique et de mise à l'échelle essentielles à son activité, qui avait explosé avec la sortie de Fortnite, un jeu en ligne qui a attiré plus de 15,3 millions de joueurs simultanés lors d'événements en direct. Fortnite fonctionne presque entièrement sur AWS, notamment sa flotte mondiale de serveurs de jeu, ses services de backend et ses sites web. Epic stocke des pétaoctets de données dans un lac de données AWS, puis utilise les services d'analytique AWS pour évaluer le sentiment des joueurs et contribuer au développement d'expériences uniques. Grâce à des dizaines de milliers d'instances Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) optimisées par les processeurs AWS Graviton, Epic met à l'échelle sa capacité de calcul à un prix optimal pour prendre en charge des millions de joueurs chaque jour, accélérer les charges de travail de rendu et fournir des pipelines de création à distance pour ses propres créateurs Unreal Engine et ceux qui détiennent une licence. En adoptant AWS, Epic a réduit les obstacles physiques et temporels à la création de loisirs de pointe, de visualisations convaincantes et de mondes virtuels immersifs.

TÉMOIGNAGES DE CLIENTS

Epic Games permet aux concepteurs de créer plus de 2 millions d'êtres humains numériques et lance l'application RealityScan sur AWS

2022

Epic utilise des solutions de calcul basé sur GPU, de données et de diffusion de contenu sur AWS pour se mettre à l'échelle de manière rentable face à ses millions d'utilisateurs et traiter des pétaoctets de données en temps quasi réel, afin de permettre le développement rapide d'êtres humains numériques, de modèles 3D d'objets du monde réel et de simulations de mondes immersifs dans le but d'accompagner la prochaine génération de concepteurs.

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Epic Games lance l'application RealityScan sur AWS et annonce l'étape des 2 millions de métahumains lors de la conférence re:Invent.

2022

À l'occasion de la conférence AWS re:Invent 2022, Epic Games, l'une des principales sociétés de divertissement interactif et fournisseur de technologies de moteurs 3D, a annoncé que RealityScan, optimisé par AWS, était désormais disponible en téléchargement gratuit sur iOS. L'utilisation de l'infrastructure hautement performante d'AWS permet à Epic de faire mettre à l'échelle RealityScan de manière rentable pour prendre en charge des dizaines de milliers de concepteurs, en transformant des images en modèles numériques d'objets du monde réel pouvant être utilisés dans des simulations, des projets d'architecture, d'automobile et de cinéma/télévision.

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Captures d'écran du RealityScan d'Epic Games

Production virtuelle avec Epic Games

AWS à la SIGGRAPH 2021

Au cours de cette conférence à SIGGRAPH 2021, David Morin, directeur industriel chez Epic Games, discute de l'accélération de la production virtuelle moderne grâce au cloud.

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Epic Games offre des expériences de divertissement à une échelle mondiale avec AWS

2021

S'appuyant sur des services AWS tels qu'Amazon EC2, Epic propose des expériences de divertissement virtuel de pointe qui connectent simultanément des millions de joueurs du monde entier. Dans cette vidéo, découvrez comment Epic met automatiquement à l'échelle ses capacités de calcul pour répondre aux fluctuations incessantes de la demande des joueurs et faire face à des charges parfois multipliées par 30 en période de pic, tout en réduisant les coûts opérationnels grâce aux Savings Plans.

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Epic Games utilise AWS pour proposer Fortnite à 200 millions de joueurs

AWS re:Invent 2018

Dans cette présentation de re:Invent 2018, Chris Dyl, directeur de la plateforme chez Epic Games, explique comment l'utilisation d'AWS a contribué à la transition de l'entreprise vers un modèle de jeux en tant que service (GaaS). Epic s'appuie sur au moins 32 services AWS différents pour offrir la capacité de mise à l'échelle, l'élasticité et la portée mondiale nécessaires à la prise en charge de titres populaires, tels que Fortnite, qui a multiplié sa base de joueurs par plus de 100 fois en seulement 12 mois et qui enregistre des pics d'utilisation plus de 10 fois supérieur au trafic hors périodes de pointe. Pour améliorer les résultats commerciaux, l'ensemble du pipeline d'analytiques d'Epic fonctionne sur AWS et fournit des informations sur l'état du service, les tournois multijoueurs de grande envergure, les données de base sur les utilisateurs et la conception des jeux. 

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Nous avons décidé de tout miser sur AWS, car ils nous permettent d'offrir une expérience de jeu de qualité à des millions de joueurs du monde entier, simultanément. Nous sommes ravis de travailler avec AWS pour étendre notre utilisation de l'analytique, du machine learning et des applications conteneurisées à l'aide de Kubernetes afin de faciliter encore plus la maintenance de notre importante infrastructure. »

Chris Dyl
Directeur de plateforme, Epic Games


Compiler des serveurs dédiés Unreal Engine 4 pour les instances AWS Graviton EC2

2021

Pour aider les équipes de développement de toutes les tailles à créer, exécuter et développer des jeux exceptionnels, Epic Games et AWS ont collaboré pour renforcer la prise en charge d'Unreal Engine par les instances AWS Graviton2. Grâce aux performances d'AWS Graviton2, les concepteurs d'Unreal Engine peuvent améliorer leur rapport prix/performance jusqu'à 40 % par rapport aux instances x86 de la génération actuelle. Suivez le guide étape par étape décrit dans ce blog pour créer un serveur de jeu dédié avec Unreal Engine et des instances AWS Graviton2.

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Production virtuelle et avènement des microstudios avec Unreal Engine et AWS

2020

L'Unreal Fellowship d'Epic propose une formation approfondie et un financement aux professionnels du cinéma, de l'animation et des effets visuels afin qu'ils puissent utiliser Unreal Engine pour la production multimédia en temps réel. Dans ce blog, Hasraf « HaZ » Dulull d'Unreal explique comment la combinaison des outils de production virtuelle de pointe d'Unreal Engine et des capacités puissantes mais économiques d'AWS ont facilité l'avènement du « microstudio », en donnant à de petites équipes la possibilité de créer du contenu de qualité cinématographique en temps réel. 

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« En regardant vers l'avenir et en créant des expériences de plus en plus immersives et captivantes pour les joueurs, nous sommes ravis d'utiliser les instances C7g EC2 à technologie AWS Graviton3. Nos tests ont montré qu'elles sont non seulement adaptées à toutes les charges de travail, y compris les plus gourmandes et les plus sensibles à la latence, mais aussi qu'elles fournissent un excellent rapport prix/performances et élargissent le champ des possibles au sein de l'expérience Fortnite et de toutes les expériences Unreal Engine créées. »

Marc Imbriaco
Directeur principal de l'ingénierie, Epic Games


Epic Games s'appuie sur AWS pour proposer Fortnite à plus de 250 millions de joueurs dans le monde entier, tout en multipliant par 100 sa croissance en seulement 12 mois

2019

En 2012, Epic a entamé une transformation majeure pour devenir un développeur GaaS, en lançant des jeux qui évoluent par le biais de mises à jour régulières. Aujourd'hui, grâce à AWS, Epic dispose d'une infrastructure mondiale suffisamment évolutive et souple pour accueillir des millions de joueurs simultanés sur des jeux tels que Fortnite et proposer des expériences en ligne uniques, comme l'organisation du plus grand concert de l'histoire.      

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Découvrez comment AWS pour les jeux transforme les charges de travail des jeux grâce à des services et des solutions cloud sur mesure.

RESSOURCES SUPPLÉMENTAIRES

RE:INVENT

2021
Comment Epic Games accélère le développement de Fortnite grâce à une ferme de développement sur AWS
Dans cette session de re:Invent 2021, Alex Carberry, architecte d'infrastructure chez Epic Games, explique comment l'entreprise a migré sa ferme de développement interne d'une infrastructure sur site vers AWS. En utilisant Amazon EC2, Amazon S3 et d'autres solutions AWS, Epic a considérablement amélioré les temps d'itération du développement et son cycle de publication rapide afin de proposer en permanence du contenu inédit aux joueurs de Fortnite du monde entier.
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RE:INVENT

2020
Epic Games soutient les concepteurs pendant la pandémie de COVID-19 avec Unreal Engine et AWS
Dans cette session de re:Invent 2020, Marc Petit, directeur général d'Unreal Engine pour Epic Games, explique comment Epic utilise les instances AWS Thinkbox, NICE DCV et Amazon EC2 G4 pour fournir des postes de travail distants et mettre à l'échelle rapidement les charges de travail de rendu aux concepteurs travaillant virtuellement pendant la pandémie de COVID-19.
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GUIDE

2020
Guide des données évolutives pour les jeux sur AWS
Ce guide explique comment différents types de bases de données et de solutions de stockage AWS peuvent être utilisés pour le développement de jeux et propose les bonnes pratiques pour optimiser les performances et l'expérience des joueurs, y compris des exemples de diagrammes d'architecture pour les flux de travail de contenu et les pipelines d'analytique.
Obtenir le guide 
CENTRE DE PRESSE

2018
Epic Games mise tout sur AWS
En 2018, Epic a annoncé qu'elle se lançait dans l'aventure AWS. Ce communiqué de presse explique plus en détail pourquoi Epic a choisi AWS en matière d'infrastructure pour son parc mondial de serveurs de jeux, ses systèmes de plateformes backend, ses bases de données et ses sites web. Client d'AWS depuis 2012, Epic n'a cessé d'étendre son utilisation de services AWS, notamment d'analytique, de machine learning et de solutions conteneurisées afin d'améliorer continuellement la jouabilité.
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CONTENU EXTERNE À AWS

2023
Epic Games utilise AWS Local Zones pour les serveurs de Fortnite dans le centre de l'Amérique du Nord

Epic Games utilise AWS Local Zones pour prendre en charge sa nouvelle région de serveurs dans le centre de l'Amérique du Nord dans Fortnite. Grâce à cette nouvelle région de serveur, un plus grand nombre de joueurs du centre des États-Unis et du Mexique pourront profiter d'une expérience de jeu à faible latence.

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WIRED

2021
Changer les règles du jeu
L'innovation d'un jeu de la taille, de l'échelle et de la portée de Fortnite n'est pas une mince affaire. Lorsque Epic a découvert le processeur AWS Graviton2, elle a saisi l'opportunité de changer d'approche pour relever son principal défi : l'innovation continue. Bien que Graviton2 ait été intégré aux serveurs de jeu et aux fonctionnalités de chat vocal de Fortnite, son rôle le plus important a été celui de moteur de mise à l'échelle et d'innovation continue du mode créatif de Fortnite.
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