Epic Games di AWS
Epic Games adalah perusahaan hiburan interaktif pembuat Fortnite, salah satu video game yang paling populer di dunia dengan lebih dari 400 juta pemain. Didirikan pada tahun 1991, Epic mentransformasikan dunia game dengan merilis Unreal Engine—mesin kreasi 3D yang mendukung ratusan game yang sekarang digunakan di berbagai industri, seperti otomotif, film dan televisi, serta simulasi, untuk produksi waktu nyata.
RINGKASAN EKSEKUTIF
Epic Games (Epic) menggunakan Amazon Web Services (AWS) sepenuhnya pada tahun 2018 untuk menghadirkan kemampuan penyimpanan, analitik, dan penskalaan yang penting bagi bisnisnya, yang telah meledak dengan dirilisnya Fortnite—sebuah game online yang pernah dimainkan oleh lebih dari 15,3 juta pemain bersamaan saat acara langsung. Fortnite berjalan hampir seluruhnya di AWS, termasuk armada server game di seluruh dunia, layanan backend, dan situs web. Epic menyimpan petabyte data dalam danau data AWS, kemudian menggunakan layanan analitik AWS untuk menilai sentimen pemain dan menginformasikan pengembangan pengalaman unik. Dengan menggunakan puluhan ribu instans Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) yang didukung oleh prosesor AWS Graviton, Epic menskalakan kapasitas komputasi dengan kinerja harga optimal untuk mendukung jutaan gamer global setiap hari, mempercepat beban kerja rendering, dan menyediakan pipeline build jarak jauh baik untuk kreator Unreal Engine sendiri maupun untuk penerima lisensinya. Di AWS, Epic telah mengurangi hambatan fisik dan waktu untuk membuat hiburan termutakhir, visualisasi yang menarik, dan dunia virtual yang imersif.
KISAH PELANGGAN
Epic Games Memungkinkan Kreator untuk Membangun Lebih dari 2 Juta Manusia Digital dan Meluncurkan Aplikasi RealityScan di AWS
2022
Epic menggunakan solusi komputasi, data, dan pengiriman konten berbasis GPU di AWS untuk menskalakan dengan biaya yang efisien bagi jutaan pengguna dan memproses petabyte data mendekati real time untuk memungkinkan pengembangan pesat manusia digital, model 3D objek dunia nyata, dan simulasi dunia imersif serta memberdayakan generasi kreator berikutnya.
Epic Games Meluncurkan Aplikasi RealityScan di AWS dan Mengumumkan 2M MetaHumans Milestone di re:Invent
2022
Di AWS RE:Invent 2022, Epic Games, perusahaan hiburan interaktif terkemuka dan penyedia teknologi mesin 3D, mengumumkan bahwa RealityScan, yang didukung oleh AWS, kini tersedia sebagai unduhan gratis di iOS. Penggunaan infrastruktur AWS yang berkinerja tinggi membantu Epic menskalakan RealityScan dengan biaya yang efisien untuk mendukung puluhan ribu kreator—mengubah gambar menjadi model digital objek dunia nyata yang dapat digunakan dalam simulasi, arsitektur, otomotif, dan proyek film/TV.
Produksi Virtual bersama Epic Games
AWS di SIGGRAPH 2021
Dalam presentasi utama di SIGGRAPH 2021 ini, David Morin, industry manager Epic Games, mendiskusikan akselerasi produksi virtual modern di cloud.
Epic Games Menghadirkan Pengalaman Hiburan dalam Skala Global di AWS
2021
Membangun layanan AWS seperti Amazon EC2, Epic menghadirkan pengalaman hiburan virtual mutakhir yang menghubungkan jutaan pemain bersamaan di seluruh dunia. Dalam video ini, pelajari cara Epic secara otomatis menskalakan kapasitas komputasi untuk memenuhi fluktuasi kontan permintaan pemain, mendukung muatan hingga 30 kali lipat selama waktu sibuk sekaligus mengurangi biaya operasional menggunakan Savings Plans.
Epic Games Menggunakan AWS untuk Menghadirkan Fortnite bagi 200 Juta Pemain
AWS re:Invent 2018
Dalam presentasi dari Re:Invent 2018 ini, Chris Dyl, direktur platform di Epic Games, membagikan bagaimana penggunaan AWS secara menyeluruh telah mendukung pergeseran perusahaan ke model game as a service (GaaS). Epic memanfaatkan setidaknya 32 layanan AWS yang berbeda untuk skalabilitas, elastisitas, dan jangkauan global yang diperlukan untuk mendukung judul populer, seperti Fortnite, yang tumbuh lebih dari 100 kali lipat hanya dalam 12 bulan dan melihat penggunaan puncak lebih dari 10 kali lipat dari saat non-puncak. Untuk meningkatkan hasil bisnis, seluruh pipeline analitik Epic berjalan di AWS, menghadirkan wawasan tentang kesehatan layanan, turnamen pemain besar-besaran, data pengguna dasar, dan rancangan game.
Kami memutuskan untuk menggunakan AWS secara menyeluruh karena AWS memungkinkan kami untuk menawarkan pengalaman bermain game yang berkualitas kepada jutaan gamer di seluruh dunia, secara bersamaan. Kami sangat senang bekerja sama dengan AWS guna memperluas penggunaan kami atas analitik, machine learning, dan aplikasi dalam kontainer menggunakan Kubernetes untuk membuat infrastruktur kami yang cukup besar lebih mudah dipelihara.”
Chris Dyl
Direktur Platform, Epic Games
Mengompilasi 4 Server Khusus Unreal Engine untuk Instans EC2 AWS Graviton
2021
Untuk membantu developer dari semua bentuk dan ukuran membangun, menjalankan, dan mengembangkan game yang luas biasa, Epic Games dan AWS berkolaborasi untuk memperkuat dukungan instans AWS Graviton2 untuk Unreal Engine. Dengan dukungan AWS Graviton2, kreator Unreal Engine dapat mewujudkan peningkatan kinerja harga hingga 40 persen dibandingkan instans berbasis x86 generasi saat ini yang sebanding. Ikuti panduan langkah demi langkah dalam blog ini untuk membuat sebuah server game khusus dengan Unreal Engine dan instans AWS Graviton2.
Produksi Virtual dan Kebangkitan Microstudio di Unreal Engine dan AWS
2020
Unreal Fellowship dari Epic menawarkan pelatihan dan pendanaan mendalam untuk para profesional film, animasi, dan VFX untuk menggunakan Unreal Engine guna produksi media real-time. Dalam blog ini, Unreal Fellow Hasraf “HaZ” Dulull menjelaskan bagaimana kombinasi alat produksi virtual Unreal Engine yang canggih dengan kemampuan yang andal tetapi efektif biaya AWS telah memfasilitasi kebangkitan “microstudio," memberi tim-tim kecil kemampuan untuk membuat konten berkualitas film secara real time.
Saat kami melihat masa depan dan membangun pengalaman yang semakin mendalam serta menarik bagi pemain, kami dengan senang hati menggunakan instans C7g EC2 berbasis AWS Graviton3. Pengujian kami telah membuktikan bahwa instans tersebut cocok bahkan untuk beban kerja sensitif latensi yang paling menuntut, sembari menyediakan keuntungan performa harga yang signifikan dan perluasan jika memungkinkan dalam Fortnite dan pengalaman lain yang dibuat oleh Unreal Engine.”
Mark Imbriaco
Direktur Senior Teknik, Epic Games
Epic Games Memanfaatkan AWS Untuk Menghadirkan Fortnite ke Lebih Dari 250 Juta Pemain Di Seluruh Dunia Sembari Mendorong Pertumbuhan 100x Hanya dalam 12 Bulan
2019
Pada tahun 2012, Epic memulai transformasi besar untuk menjadi developer GaaS, dengan meluncurkan game yang berkembang melalui pembaruan rutin. Kini, dengan AWS sebagai intinya, Epic memiliki infrastruktur global dengan skalabilitas dan elastisitas untuk mendukung jutaan pemain bersamaan pada game seperti Fortnite dan memberikan pengalaman online yang unik—seperti menyelenggarakan konser terbesar dalam sejarah.
Cari tahu bagaimana AWS untuk Game mengubah beban kerja game dengan layanan dan solusi cloud yang dibuat khusus.
SUMBER DAYA TAMBAHAN
DARI LUAR AWS
Epic Games menggunakan AWS Local Zones untuk mendukung wilayah server Pusat-NA barunya di Fortnite. Wilayah server baru ini menghadirkan gameplay dengan latensi rendah ke lebih banyak pemain di Amerika Serikat bagian tengah dan Meksiko.