Epic Games su AWS
Epic Games è la società di intrattenimento interattivo che sta dietro a Fortnite, uno dei videogiochi più popolari al mondo con oltre 400 milioni di giocatori. Fondata nel 1991, Epic ha trasformato il mondo dei videogiochi con il rilascio di Unreal Engine, il motore di creazione 3D per la produzione in tempo reale, alla base di centinaia di giochi ora utilizzati in diversi settori, come quello automobilistico, cinematografico e televisivo e della simulazione.
RIEPILOGO
Epic Games (Epic) nel 2018 si è affidata ad Amazon Web Services (AWS) per le funzionalità di archiviazione, analisi e scalabilità fondamentali per la propria attività, esplosa con il rilascio di Fortnite, un gioco online che ha visto oltre 15,3 milioni di giocatori simultanei durante eventi dal vivo. Fortnite funziona quasi interamente su AWS, inclusi il suo parco server mondiale, i servizi di backend e i siti Web. Epic archivia petabyte di dati in un data lake AWS, quindi utilizza i servizi di analisi AWS per valutare il sentiment dei giocatori e favorire lo sviluppo di esperienze uniche. Utilizzando decine di migliaia di istanze Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) basate su processori AWS Graviton, Epic scala la capacità di elaborazione a prezzi e prestazioni ottimali in modo da supportare milioni di giocatori in tutto il mondo ogni giorno, accelerare i carichi di lavoro di rendering e fornire pipeline di build remote per i creatori di Unreal Engine, propri e licenziatari. Su AWS, Epic ha ridotto le barriere fisiche e di tempo per creare intrattenimento all'avanguardia, visualizzazioni convincenti e mondi virtuali coinvolgenti.
TESTIMONIANZE DEI CLIENTI
Epic Games consente ai creatori di generare oltre 2 milioni di umani digitali e lancia l'app RealityScan su AWS
2022
Epic utilizza soluzioni di calcolo, dati e distribuzione di contenuti basate su GPU su AWS per scalare fino a milioni di utenti ed elaborare petabyte di dati quasi in tempo reale, consentire lo sviluppo rapido di umani digitali, modelli 3D di oggetti del mondo reale, simulazioni di mondi immersivi e potenziare la prossima generazione di creatori.
Epic Games lancia l'app RealityScan su AWS e annuncia il traguardo di 2 milioni di MetaHumans a re:Invent
2022
All'AWS re:Invent 2022, Epic Games, una delle principali società di intrattenimento interattivo e fornitore di tecnologia per motori 3D, ha annunciato che RealityScan, l'app basata su AWS, è ora disponibile come download gratuito su iOS. L'utilizzo dell'infrastruttura ad alte prestazioni di AWS aiuta Epic a scalare RealityScan in modo conveniente per supportare decine di migliaia di creatori, trasformando le immagini in modelli digitali di oggetti del mondo reale che possono essere utilizzati in simulazioni, progetti architettonici, automobilistici e cinematografici o televisivi.
Produzione virtuale ed Epic Games
AWS al SIGGRAPH 2021
In questa presentazione al SIGGRAPH 2021, David Morin, Industry Manager di Epic Games, discute dell'accelerazione della moderna produzione virtuale nel cloud.
Epic Games offre esperienze di intrattenimento su AWS su scala globale
2021
Basandosi su servizi AWS come Amazon EC2, Epic offre esperienze di intrattenimento virtuale all'avanguardia che connettono milioni di giocatori simultanei in tutto il mondo. In questo video, scopri come Epic dimensiona automaticamente la capacità di calcolo per soddisfare le fluttuazioni costanti della domanda dei giocatori, supportando fino a 30 volte il carico durante i momenti di picco e riducendo i costi operativi utilizzando Savings Plans.
Epic Games utilizza AWS per fornire Fortnite a 200 milioni di giocatori
AWS re:Invent 2018
In questa presentazione di re:Invent 2018, Chris Dyl, direttore della piattaforma di Epic Games, spiega come l'adozione di AWS abbia favorito il passaggio dell'azienda a un modello di gioco come servizio (GaaS). Epic sfrutta almeno 32 diversi servizi AWS per la scalabilità, l'elasticità e la portata globale necessari per supportare titoli popolari, come Fortnite, che è cresciuto di oltre 100 volte in soli 12 mesi e ha registrato un picco di utilizzo oltre 10 volte superiore a quello dei titoli non di punta. Per migliorare i risultati aziendali, l'intera pipeline di analisi di Epic viene eseguita su AWS e fornisce approfondimenti sullo stato dei servizi, sui tornei di massa, sui dati utente di base e sulla progettazione del gioco.
Abbiamo deciso di ricorrere interamente alle soluzioni di AWS, perché ci consentono di offrire un'esperienza di gioco di qualità a milioni di player in tutto il mondo, simultaneamente. Siamo entusiasti di lavorare con AWS, utilizzando Kubernetes, per espandere l’impiego di analisi, apprendimento automatico, applicazioni containerizzate e facilitare così la gestione della nostra imponente infrastruttura."
Chris Dyl
Direttore della piattaforma, Epic Games
Compilazione di server dedicati Unreal Engine 4 per istanze AWS Graviton EC2
2021
Per aiutare gli sviluppatori di ogni genere a creare, eseguire e far crescere giochi straordinari, Epic Games e AWS hanno collaborato per rafforzare il supporto per l'istanza AWS Graviton2 per Unreal Engine. Con il supporto di AWS Graviton2, i creatori di Unreal Engine possono ottenere un rapporto prezzo/prestazioni migliorato del 40%, rispetto alle istanze analoghe basate su x86 della generazione corrente. Segui la guida dettagliata in questo blog per creare un server di gioco dedicato con Unreal Engine e istanze AWS Graviton2.
Produzione virtuale e ascesa di Microstudio su Unreal Engine e AWS
2020
Il progetto Unreal Fellowship di Epic offre sovvenzioni e una formazione approfondita a professionisti del cinema, dell'animazione e degli effetti visivi legate all'utilizzo di Unreal Engine per la produzione multimediale in tempo reale. In questo blog, il Fellow di Unreal Hasraf "HaZ" Dulull spiega come la combinazione degli strumenti di produzione virtuale all'avanguardia di Unreal Engine con le funzionalità potenti ma convenienti di AWS, abbia contribuito alla nascita del "microstudio", offrendo a piccoli team la capacità di creare contenuti di qualità cinematografica in tempo reale.
Guardiamo al futuro, creando esperienze sempre più coinvolgenti e avvincenti per i giocatori. Non potremmo essere più entusiasti di usare istanze EC2 C7g basate su AWS Graviton3. I nostri test hanno dimostrato che sono adatte anche ai carichi di lavoro sensibili alla latenza più impegnativi, fornendo allo stesso tempo significativi vantaggi in termini di rapporto tra prestazioni e prezzo: in questo modo si amplia l’orizzonte di possibilità in Fortnite e in qualsiasi altra esperienza creata con Unreal Engine."
Mark Imbriaco
Direttore tecnico senior, Epic Games
Epic Games sfrutta AWS per offrire Fortnite a più di 250 milioni di giocatori in tutto il mondo, favorendo al contempo una crescita che è centuplicata in appena 12 mesi
2019
Nel 2012, Epic ha avviato un importante processo di trasformazione per diventare uno sviluppatore di GaaS, lanciando giochi che si evolvono tramite aggiornamenti regolari. Ora, grazie ad AWS, Epic dispone di un'infrastruttura globale con la scalabilità e l'elasticità necessarie per supportare milioni di giocatori simultanei su giochi come Fortnite e fornire esperienze online uniche, come ad esempio il più grande concerto della storia.
Scopri come AWS for Games trasforma i carichi di lavoro di gioco con servizi e soluzioni cloud appositamente creati.
RISORSE AGGIUNTIVE
DALL'ESTERNO DI AWS
Epic Games utilizza le zone locali AWS per supportare la nuova regione server NA-Central in Fortnite. Questa nuova regione del server offre un gameplay a bassa latenza a più giocatori negli Stati Uniti centrali e in Messico.