投稿日: Dec 25, 2020
『オンラインプレイ』、『セーブデータお預かり』、『スマートフォン向けアプリ』など、2600 万を超えるユーザーがアクセスするサービスに AWS を活用
(東京、2020 年 12 月 25 日発表)Amazon.com, Inc.の関連会社であるアマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社は本日、任天堂株式会社(以下、任天堂)が、2018 年 9 月に開始した、Nintendo Switchソフトのオンラインプレイなどの機能が利用できる有料サービス「Nintendo Switch Online」において、アマゾン ウェブ サービス(AWS)が採用されていることを発表しました。AWS が採用されることで、任天堂のサービスはゲームプレイの需要拡大に応じて容易にスケールできるようになり、増加するサービス規模に対して柔軟な対応が可能になっています。
AWS は 2011 年から任天堂に採用されており、ニンテンドー3DS や Wii U のオンライン機能においても、AWS は活用されてきました。Nintendo Switchに おいても、プッシュ通知をはじめ、ゲームをダウンロードできるニンテンドーeショップなど様々な機能にて AWS が利用されています。
これらの実績が考慮され、AWS は、世界で 2,600 万を超える(2020 年 9 月 16 日発表)会員が利用する「Nintendo Switch Online」にも採用されていました。任天堂は、クラウド向けに構築されたMySQLに対応したリレーショナルデータベース「Amazon Aurora」とコンピューティングエンジン「AWS Fargate」を利用しており、フルマネージド型のコンテナオーケストレーションサービス「Amazon Elastic Container Service(ECS)」でサーバーレスコンピューティングを実現しています。また、オンラインプレイに対応したタイトルのヒットを契機として飛躍的に伸びた会員数にも対応が可能となりました。
任天堂株式会社は以下のように述べています。「ネットワークを利用した機能やゲームが増加しており、当社のプラットフォームのネットワーク機能を需要の変化に合わせて容易にスケールアップ・ダウンできることは、重要な要素となります。今回、『Nintendo Switch Online』の様々な機能を AWS 上に構築することで、需要拡大に容易に対応できています。」
アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社 代表取締役社長 長崎 忠雄は以下のように述べています。「世界中で愛されるゲームを次々とリリースする任天堂様のゲームを支える技術として、AWS を選んでいただいたことを、うれしく思います。任天堂様は、テクノロジーがどのように世界のエンターテインメントを向上できるかについて、素晴らしいビジョンを掲げており、このビジョンを実現していただけるよう、当社の革新的な新サービスを通して、引き続き支援してまいります。」