Epic Games のロゴ

AWS における Epic Games

Epic Games は、4 億人を超えるプレイヤーを有する世界で最も人気のあるビデオゲームの 1 つである Fortnite を提供しているインタラクティブエンターテイメント企業です。1991 年に設立された Epic は、Unreal Engine のリリースでゲームを変革しました。Unreal Engine は、数百のゲームを強化している 3D 作成エンジンであり、現在では、自動車、映画、テレビ、シミュレーションなどの業界全体でリアルタイムの制作に使用されています。 

エグゼクティブサマリー

Epic Games (Epic) は、ビジネスに不可欠なストレージ、分析、スケーリング機能を提供するために、2018 年に Amazon Web Services (AWS) を全面的に利用するようになりました。これらの機能に対するニーズは、ライブイベント中に 1,530 万人を超えるプレイヤーが同時に存在するオンラインゲームである Fortnite のリリースに伴って爆発的に拡大しました。Fortnite は、世界中のゲームサーバーフリート、バックエンドサービス、ウェブサイトを含め、そのほぼすべてが AWS 上で運用されています。Epic は、ペタバイト規模のデータを AWS データレイクに保存し、AWS の分析サービスを使用してプレイヤーの感情を評価して、ユニークな体験の開発に役立てています。Epic は、AWS Graviton プロセッサを搭載した数万個の Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) インスタンスを使用して、コンピューティングキャパシティを最適なコストパフォーマンスでスケールすることにより、毎日何百万人もの世界中のゲームプレイヤーをサポートし、レンダリングワークロードを加速し、自社とライセンス契約者の両方の Unreal Engine クリエイターのためにリモート構築パイプラインを提供しています。Epic は、AWS で、最先端のエンターテインメント、魅力的なビジュアライゼーション、没入感のある仮想世界を作成する上での時間のかかる物理的な障壁を減らしました。

お客様事例

Epic Games がクリエイターによる 200 万を超えるデジタルヒューマンの構築を可能にし、AWS で RealityScan アプリをリリース

2022 年

Epic は、AWS で GPU ベースのコンピューティング、データ、コンテンツ配信ソリューションを使用して、数百万人のユーザーに対応できるようにコスト効率よくスケールするとともに、ペタバイト規模のデータをほぼリアルタイムで処理することで、デジタルヒューマン、現実世界の物体の 3D モデル、没入感のある世界のシミュレーションを迅速に開発できるようにし、次世代のクリエイターがより良く作業できるようにしています。

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Epic Games Launches RealityScan App on AWS and Announces 2M MetaHumans Milestone at re:Invent (Epic Games が AWS で RealityScan アプリをリリースし、re:Invent で 200 万の MetaHumans のマイルストーンを発表)

2022 年

インタラクティブエンターテインメントの大手企業であり、3D エンジンテクノロジーのプロバイダーでもある Epic Games は、AWS re:Invent 2022 において、AWS を利用した RealityScan が iOS で無料でダウンロードできるようになったことを発表しました。Epic は、AWS の高性能なインフラストラクチャを使用して RealityScan をコスト効率よくスケールし、シミュレーション、建築、自動車、映画/TV のプロジェクトに使用できるように、画像を現実世界の物体のデジタルモデルに変換することで、何万人ものクリエイターをサポートしています。

ブログを読む
Epic Games の RealityScan のスクリーンショット

Epic Games によるバーチャルプロダクション

SIGGRAPH 2021 での AWS

SIGGRAPH 2021 でのこの基調講演では、Epic Games の業界マネージャーである David Morin 氏が、クラウドでの最新のバーチャルプロダクションの加速について話をしました。

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Epic Games Delivers Entertainment Experiences at Global Scale on AWS (Epic Games が AWS でグローバル規模のエンターテインメントエクスペリエンスを提供)

2021 年

Amazon EC2 などの AWS のサービスを基盤として、Epic は、世界中の何百万人もの同時プレイヤーをつなぐ最先端の仮想エンターテイメント体験を提供しています。この動画では、Epic がコンピューティング性能を自動的にスケールして、プレイヤーの需要の絶え間ない変動に対応し、Savings Plans を用いて運用コストを削減しながら、ピーク時に最大 30 倍となる負荷に対処する方法を説明します。

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Epic Games が AWS を使用して Fortnite を 2 億人のプレイヤーに配信

AWS re:Invent 2018

re:Invent 2018 のこのプレゼンテーションでは、Epic Games のプラットフォーム担当ディレクターである Chris Dyl 氏を招き、AWS を全面的に利用することが、同社の Games as a Service (GaaS) モデルへの移行にどのように役立ったのかをお話しいただきます。Epic は、Fortnite などの人気タイトルのサポートに必要なスケーラビリティ、伸縮性、グローバルなリーチを実現するために、少なくとも 32 の異なる AWS のサービスを活用しています。Fortnite はわずか 12 か月間で 100 倍を超える成長を遂げ、ピーク時の使用率は、それ以外の時と比べて 10 倍超となっています。ビジネスの成果を改善するために、Epic の分析パイプライン全体は AWS 上で運用されており、サービスの正常性、大規模なプレイヤートーナメント、基本的なユーザーデータ、ゲームデザインに関するインサイトを提供しています。 

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AWS は当社が世界中の何百万人ものゲームプレイヤーに質の高いゲーム体験を同時に提供するのを可能にしてくれるため、当社では AWS を全面的に利用することにしました。当社は AWS と連携し、大規模なインフラストラクチャのメンテナンスをさらに簡単にすることを目的として、Kubernetes を使用して、分析、機械学習、コンテナ化されたアプリケーションの利用を拡大していくことに高揚感を覚えています"

Chris Dyl 氏
Epic Games、プラットフォーム担当ディレクター


Compiling Unreal Engine 4 Dedicated Servers for AWS Graviton EC2 Instances (AWS Graviton EC2 インスタンス用の Unreal Engine 4 専用サーバーのコンパイル)

2021 年

あらゆる形態およびサイズのデベロッパーがすばらしいゲームを構築および実行し、成長させることができるように、Epic Games と AWS は協力して、Unreal Engine 用の AWS Graviton2 インスタンスのサポートを強化しました。AWS Graviton2 のサポートにより、Unreal Engine のクリエイターは、現行世代の x86 ベースの同等のインスタンスと比較して、最大 40% のコストパフォーマンスの向上を実現できます。このブログのステップバイステップガイドに従って、Unreal Engine と AWS Graviton2 インスタンスで専用ゲームサーバーを作成しましょう。

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Unreal Engine と AWS でのバーチャルプロダクションと Microstudio の台頭

2020 年

Epic の Unreal Fellowship では、映画、アニメーション、VFX の専門家を対象として、Unreal Engine をリアルタイムメディア制作に使用するための詳細なトレーニングと資金を提供します。このブログでは、Unreal フェローの Hasraf “HaZ” Dulull 氏が、Unreal Engine の最先端のバーチャルプロダクションツールと AWS の強力で費用対効果の高い機能の組み合わせが、「microstudio」の台頭をどのように促したかを説明します。これにより、小規模なチームであっても、映画の質を備えたコンテンツをリアルタイムで作成することができます。 

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将来を見据えて、プレイヤーのためにますます没入感のある魅力的なエクスペリエンスを構築していく中で、AWS Graviton3 ベースの EC2 C7g インスタンスを使用できることに高揚感を覚えています。当社のテストでは、これらのインスタンスがレイテンシーに敏感で極めて要求の厳しいワークロードにも適しており、料金パフォーマンスでも大きな利点をもたらし、さらに Fortnite や Unreal Engine で作成されたあらゆるエクスペリエンスの可能性を広げるという結果が示されました」。

Mark Imbriaco 氏
Epic Games、エンジニアリング担当シニアディレクター


Epic Games は AWS を活用して、世界中の 2 億 5,000 万を超えるプレイヤーに Fortnite を提供し、わずか 12 か月間で 100 倍の成長を実現しました

2019 年

2012 年、Epic は GaaS デベロッパーになるための大きな変革を開始し、定期的な更新によって進化するゲームをリリースしてきました。Epic は現在、AWS をその中心に据えて、スケーラビリティと伸縮性を備えたグローバルインフラストラクチャを備えており、Fortnite などのゲームで数百万の同時プレイヤーをサポートし、史上最大のコンサートをホストするなど、ユニークなオンラインエクスペリエンスを提供しています。      

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AWS for Games が専用のクラウドサービスとソリューションを使用して、ゲームのワークロードをどのように変革しているかをご覧ください。

その他のリソース

RE:INVENT

2021 年
How Epic Games Develops Fortnite Faster with a Build Farm on AWS (Epic Games が AWS のビルドファームで Fortnite をより迅速に開発する方法)
re:Invent 2021 のこのセッションでは、Epic Games のインフラストラクチャアーキテクトである Alex Carberry 氏を招き、同社が社内のビルドファームをオンプレミスから AWS に移行した方法についてお話しいただきます。Epic は、世界中の Fortnite のプレイヤーに新しいコンテンツを常に配信できるようにするため、Amazon EC2、Amazon S3、その他の AWS のソリューションを利用して、開発のイテレーションにかかる時間と迅速なリリースサイクルを大幅に改善しました。
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RE:INVENT

2020 年
Epic Games が Unreal Engine と AWS を使用して、新型コロナウイルス (COVID-19) のパンデミックが発生している状況下でクリエイターをサポート
re:Invent 2020 のこのセッションでは、Epic Games の Unreal Engine 担当ゼネラルマネージャーである Marc Petit 氏を招き、Epic が AWS Thinkbox、NICE DCV、Amazon EC2 G4 インスタンスを使用して、新型コロナウイルス (COVID-19) のパンデミックが発生している状況下で、バーチャルに作業するクリエイターのためにリモートワークステーションを提供し、レンダリングワークロードを迅速にスケールしている方法をお話しいただきます。
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ガイド

2020 年
Guide to Scalable Data for Games on AWS (AWS でのゲーム向けのスケーラブルなデータのガイド)
このガイドでは、AWS のさまざまな種類のデータベースおよびストレージソリューションをゲーム開発に使用する方法について詳しく説明するとともに、コンテンツワークフローや分析パイプラインのサンプルアーキテクチャ図など、パフォーマンスとプレイヤー体験を最適化するためのベストプラクティスを提供します。
ガイドを入手する 
プレスセンター

2018 年
Epic Games Goes All-In on AWS (Epic Games が AWS を全面的に利用)
2018 年、Epic は AWS の全面的な利用を開始することを発表しました。このプレスリリースには、世界中のゲームサーバーフリート、バックエンドプラットフォームシステム、データベース、ウェブサイトのインフラストラクチャにおいて、Epic が AWS を選んだ理由がより詳しく記載されています。2012 年から AWS を利用している Epic は、ゲームプレイを継続的に改善するために、AWS の分析、機械学習、コンテナ化ソリューションなどのサービスの利用を一貫して拡大してきました。
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AWS の外部から

2023 年
Epic Games、Fortnite の NA-Central サーバーに AWS Local Zones を採用

Epic Games は、AWS Local Zones を使用して、Fortnite の新しい NA-Central サーバーリージョンをサポートします。この新しいサーバーリージョンは、米国中部とメキシコのより多くのプレイヤーに低遅延のゲームプレイを提供します。

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WIRED

2021 年
Changing the Game (ゲームを変える)
Fortnite のサイズ、スケール、リーチを備えたゲームのためのイノベーションの動きは、大きな功績です。Epic は、AWS Graviton2 プロセッサを知ったときに、同社の中心的な課題である継続的なイノベーションに対するアプローチを変える機会を見出しました。Graviton2 は Fortnite のゲームサーバーと音声チャット機能に組み込まれていますが、その最も大きな影響は、Fortnite のクリエイティブモードのスケーラビリティと継続的なイノベーションの原動力として現れています。
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