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AWS 고객 사례: 파티게임즈, 글로벌 게임 서비스 적극 도입
파티게임즈는 SNS 플랫폼을 기반으로 한 게임 “아이러브커피” 게임을 제공하는 기업입니다. 2011년 7월부터 포털 웹 서비스로 시작한 “아이러브커피”는 2012년 8월부터 모바일 게임으로도 출시되면서 글로벌 가입자 1000만을 기록했습니다. 2015년 5월 소셜 카지노 전문업체인 다다소프트를 인수하면서 총 누적 가입자 수가 1800만 명을 돌파했습니다.
파티게임즈는 북미 시장을 포함한 글로벌 시장 공략에 나섬으로써 기존의 IDC의 한계를 극복해야 했습니다. 오선호 개발본부장은 “글로벌 서비스에 집중하기 위해 사용자가 연결 장애 없이 게임을 플레이할 수 있도록 서비스를 제공하고, 낮은 레이턴시를 유지하면서, 적은 내부 인력만으로도 서비스를 유연하게 관리하기 위해서 클라우드 서비스로 전환하기로 결정했다”고 밝혔습니다.
이후, 모든 게임과 관련 시스템을 AWS로 마이그레이션하기로 결정했고, 앞으로 출시되는 모든 게임은 AWS 상에서 제공하기로 결정했습니다. 오선호 개발본부장은 “안정성뿐만 아니라 다양한 레퍼런스를 가지고 있는 업체는 AWS가 유일했습니다. 사용자 경험을 풍부하게 만들기 위해 분석 서비스가 필요한 상황이었는데, AWS는 다양한 분석 서비스를 구비되어 있어 필요한 목표에 맞춰 분석 작업을 구현할 수 있었습니다. 그리고 게임의 특성상 어느 정도의 운영 인력과 데이터베이스가 필요한지 알 수 없는 상황에서 자체적으로 IDC를 운영하는 것은 비용 측면에서 무리가 있었습니다.”라고 설명했습니다.
AWS 상의 파티게임즈 인프라 아키텍처
현재 모바일 게임의 레이턴시를 낮추기 위해 Amazon Aurora 및 Amazon CloudFront를 사용하고 있으며, 기존에 700ms이던 레이턴시를 현재는 100ms 미만으로 유지하고 있습니다. 오선호 개발본부장은 “파티게임즈와 같은 게임 회사가 활용할 수 있는 매뉴얼 정책이 잘 되어 있어서 안정성 이외에도 이미 검증된 많은 사례를 가지고 있기 때문에 선택하게 되었고 만족”하고 있다며, “현재 AWS의 다양한 서비스와 AWS Lambda 및 서버 없는 아키텍처 등 새로운 서비스를 제공하고 있기 때문에 앞으로 기술적으로 다양한 기회가 생길 것으로 예상하고 있고, 앞으로 AWS가 또 어떤 서비스를 내놓을지 사뭇 기대가 됩니다.”라고 덧붙였습니다 .
또한 “타 업체와 비교했을 때 AWS는 새롭고 혁신적인 개념과 패러다임을 이끌어나가는 선두적 지위로 자리잡고 있으며, 이런 혁신의 속도와 흐름에 발맞춰 나가기 위해 AWS 클라우드를 사용하고 있는 많은 게임사들의 조직 성향과 구조 역시 변화하지 않을까 하고 조심스럽게 예상해 봅니다.”라고 의견을 전했습니다.
더 자세한 고객 사례는 https://aws.amazon.com/ko/solutions/case-studies/patigames/를 참고하시기 바랍니다.