요약
2018년에 Epic Games(Epic)는 비즈니스에 중요한 스토리지, 분석 및 확장 기능을 제공하기 위해 Amazon Web Services(AWS)에 올인했습니다. 이 기능은 라이브 이벤트 중에 1,530만 명 이상의 플레이어가 동시에 접속할 수 있는 온라인 게임인 Fortnite의 출시와 함께 폭발적으로 성장했습니다. Fortnite는 전 세계 게임 서버 플릿, 백엔드 서비스 및 웹 사이트를 포함하여 거의 전적으로 AWS에서 실행됩니다. Epic은 페타바이트 규모의 데이터를 AWS 데이터 레이크에 저장한 다음 AWS 분석 서비스를 사용하여 플레이어의 감정을 평가하고 고유한 환경을 개발하는 데 필요한 정보를 제공합니다. Epic은 AWS Graviton 프로세서로 구동되는 수만 개의 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2) 인스턴스를 사용해 최적의 가격 성능으로 컴퓨팅 용량을 확장하여 매일 수백만 명의 글로벌 게이머를 지원하고 렌더링 워크로드를 가속화하며 자체 및 라이선스를 보유한 Unreal Engine 제작자 모두에게 원격 빌드 파이프라인을 제공합니다. Epic은 AWS를 통해 첨단 엔터테인먼트, 매력적인 시각화, 그리고 몰입감 넘치는 가상 세계를 제작하는 데 방해가 되며 시간이 오래 걸리는 물리적 장애를 줄였습니다.
고객 성공 사례
Epic Games, 제작자들이 200만 명 이상의 디지털 휴먼을 구축하고 AWS에서 RealityScan 앱을 출시할 수 있도록 지원
2022년
Epic은 AWS의 GPU 기반 컴퓨팅, 데이터 및 콘텐츠 전송 솔루션을 사용하여 비용 효율적으로 사용자를 수백만 명까지 확장하고 페타바이트 규모의 데이터를 거의 실시간으로 처리하여 디지털 휴먼, 실제 객체의 3D 모델 및 몰입형 세계 시뮬레이션을 신속하게 개발하고 차세대 제작자의 역량을 강화하고 있습니다.
Epic Games, AWS 기반 RealityScan 앱 출시 및 re:Invent에서 200만 MetaHuman 마일스톤 발표
2022년
선도적인 대화형 엔터테인먼트 회사이자 3D 엔진 기술 제공업체인 Epic Game는 AWS re:Invent 2022에서 이제 AWS에서 제공하는 RealityScan을 iOS에서 무료로 다운로드할 수 있다고 발표했습니다. Epic은 AWS의 고성능 인프라를 사용하여 RealityScan을 비용 효율적으로 확장하여 수만 명의 제작자를 지원할 수 있게 되었으며, 이미지를 시뮬레이션, 건축, 자동차, 영화 및 TV 프로젝트에 사용할 수 있는 실제 객체의 디지털 모델로 전환할 수 있습니다.
가상 프로덕션을 사용하는 Epic Games
SIGGRAPH 2021에서의 AWS
SIGGRAPH 2021의 이 기조 연설 발표에서는 Epic Games의 산업 관리자인 David Morin이 클라우드에서 현대적 가상 프로덕션을 가속화하는 방법에 대해 설명합니다.
Epic Games, AWS 기반 글로벌 규모의 엔터테인먼트 경험 제공
2021년
Amazon EC2와 같은 AWS 서비스를 기반으로 하는 Epic은 전 세계 수백만 명의 동시 플레이어를 연결하는 최첨단 가상 엔터테인먼트 경험을 제공합니다. 이 동영상에서는 플레이어 수요의 지속적인 변동을 충족하도록 컴퓨팅 용량을 자동으로 조정하여 피크 시간 중에 최대 30배의 로드를 지원하는 동시에 절감형 플랜을 사용하여 운영 비용을 절감하는 Epic의 사례에 대해 알아봅니다.
AWS를 사용하여 2억 명의 플레이어에게 Fortnite를 제공하는 Epic Games
AWS re:Invent 2018
re:Invent 2018에서 진행한 이 프레젠테이션에서는 Epic Games의 플랫폼 디렉터인 Chris Dyl이 AWS에 올인하는 것이 서비스형 게임(GaaS) 모델로의 전환에 어떻게 도움이 되었는지 설명합니다. Epic은 단 12개월 만에 100배 이상 성장했으며 피크 사용량이 비피크 사용량의 10배 이상인 Fortnite와 같은 인기 타이틀을 지원하는 데 필요한 확장성, 탄력성 및 글로벌 접근성을 위해 최소 32개의 다양한 AWS 서비스를 활용합니다. 비즈니스 성과를 개선하기 위해 Epic의 전체 분석 파이프라인은 AWS에서 실행되어 서비스 상태, 대규모 플레이어 토너먼트, 기본 사용자 데이터 및 게임 디자인에 대한 인사이트를 제공합니다.
AWS를 사용하기로 결정한 이유는 전 세계 수백만 게이머에게 동시에 양질의 게임 경험을 제공할 수 있기 때문입니다. AWS와 협력하여 Kubernetes를 사용해 분석, 기계 학습 및 컨테이너식 애플리케이션의 사용을 확장하여 대규모 인프라를 훨씬 더 쉽게 유지 관리할 수 있게 되어 기쁩니다."
Chris Dyl
Epic Games 플랫폼 디렉터
AWS Graviton EC2 인스턴스의 Unreal Engine 4 전용 서버 컴파일링
2021년
모든 형태와 규모의 개발사에서 놀라운 게임을 구축, 실행 및 확대할 수 있도록 돕기 위해 Epic Games와 AWS가 Unreal Engine에 대한 AWS Graviton2 인스턴스 지원을 개선했습니다. AWS Graviton2 지원을 통해 Unreal Engine 제작자는 유사한 현재 세대의 x86 기반 인스턴스보다 최대 40% 향상된 가격 성능을 실현할 수 있습니다. 이 블로그의 단계별 안내서를 따라 Unreal Engine과 AWS Graviton2 인스턴스를 사용한 전용 게임 서버를 만들어 보세요.
Unreal Engine과 AWS 기반의 가상 프로덕션과 마이크로스튜디오의 부상
2020년
Epic의 Unreal Fellowship에서는 영화, 애니메이션 및 VFX 전문가들이 실시간 미디어 제작에 Unreal Engine을 사용할 수 있도록 심층적인 교육과 자금을 제공합니다. 이 블로그에서는 Unreal 펠로우인 Hasraf “HaZ” Dulull이 Unreal Engine의 첨단 가상 프로덕션 도구와 AWS의 강력하면서 경제적인 기능을 활용하여 소규모 팀에 영화와 같은 화질의 콘텐츠를 실시간으로 제작할 수 있는 기능을 제공하는 ‘마이크로스튜디오’를 개발한 과정을 소개합니다.
"앞으로 플레이어를 위해 몰입감 넘치는 매력적인 경험을 구축하고자 AWS Graviton3 기반 EC2 C7g 인스턴스를 사용하게 되어 정말 기대가 큽니다. 자사 테스트를 통해 이 인스턴스는 대기 시간에 민감한 매우 까다로운 워크로드에도 적합하며, Fortnite와 모든 Unreal Engine에서 생성한 경험 내에서 가능했던 것들을 확장하고 상당한 가격 대비 성능 이점도 제공하는 것을 확인했습니다."
Mark Imbriaco
Epic Games 엔지니어링 부문 상무 이사
AWS를 활용하여 전 세계 2억 5천만 명 이상의 플레이어에게 Fortnite를 제공하면서 단 12개월 만에 100배 성장한 Epic Games
2019년
2012년, Epic은 GaaS 개발사가 되기 위한 대대적인 혁신을 시작했고, 정기적인 업데이트를 통해 진화하는 게임을 출시했습니다. 이제 Epic은 AWS를 중심으로 Fortnite와 같은 게임에서 수백만 명의 플레이어를 동시에 지원하고 역사상 최대 규모의 콘서트 호스팅과 같은 독특한 온라인 경험을 제공할 수 있는 확장성과 탄력성을 갖춘 글로벌 인프라를 갖추고 있습니다.
AWS for Games를 통해 목적별 클라우드 서비스 및 솔루션을 사용하여 게임 워크로드를 혁신하는 방법을 알아보세요.
추가 리소스
AWS 외부 리소스
Epic Games가 AWS 로컬 영역을 사용하여 Fortnite의 새로운 NA-Central 서버 리전을 지원합니다. 미국 중부 및 멕시코 지역의 플레이어는 이 신규 서버 리전에서 짧은 지연 시간으로 게임플레이를 즐길 수 있게 됩니다.