Logo da Epic Games

Epic Games na AWS

A Epic Games é a empresa de entretenimento interativo por trás do Fortnite, um dos jogos eletrônicos mais populares do mundo, com mais de 400 milhões de jogadores. Fundada em 1991, a Epic transformou o setor de jogos com o lançamento do Unreal Engine, o mecanismo de criação em 3D que alimenta centenas de jogos e passou a ser usado em todos os setores, como automotivo, cinematográfico e televisivo e de simulação, para elaboração em tempo real. 

RESUMO EXECUTIVO

A Epic Games (Epic) apostou tudo na Amazon Web Services (AWS), em 2018, para fornecer os recursos de armazenamento, análise e escalabilidade essenciais para seus negócios, que se expandiram com o lançamento do Fortnite, um jogo online que teve mais de 15,3 milhões de jogadores simultâneos durante eventos em tempo real. O Fortnite é executado quase inteiramente na AWS, incluindo sua frota mundial de servidores de jogos, serviços de back-end e sites. A Epic armazena petabytes de dados em um data lake da AWS, depois usa os serviços de análise da AWS para avaliar o sentimento do jogador e informar o desenvolvimento de experiências únicas. Usando dezenas de milhares de instâncias do Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) equipadas com processadores AWS Graviton, a Epic realiza a escalabilidade da capacidade computacional a um preço ideal para oferecer suporte a milhões de jogadores globais diariamente, acelerar workloads de renderização e fornecer pipelines de desenvolvimento remotos para criadores próprios e licenciados do Unreal Engine. Na AWS, a Epic reduziu as barreiras físicas e demoradas para criar entretenimento de última geração, visualizações convincentes e mundos virtuais imersivos.

HISTÓRIAS DE SUCESSO DE CLIENTES

Epic Games possibilita que os criadores desenvolvam mais de 2 milhões de seres humanos digitais e lança a aplicação RealityScan na AWS

2022

A Epic está usando soluções de entrega de conteúdo, dados e computação baseadas em GPU na AWS para realizar a escalabilidade, de maneira econômica, para milhões de usuários e processar petabytes de dados quase em tempo real a fim de possibilitar o rápido desenvolvimento de seres humanos digitais, modelos 3D de objetos reais e simulações de mundos imersivos, bem como capacitar a próxima geração de criadores.

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Epic Games lança a aplicação RealityScan na AWS e anuncia o marco de 2 milhões de MetaHumans no re:Invent

2022

No AWS re:Invent 2022, a Epic Games, uma empresa líder em entretenimento interativo e fornecedora de tecnologia de mecanismos 3D, anunciou que o RealityScan, desenvolvido pela AWS, está disponível para download gratuito no iOS. O uso da infraestrutura de alta performance da AWS auxilia a Epic a escalar o RealityScan de forma econômica para oferecer suporte a dezenas de milhares de criadores, transformando imagens em modelos digitais de objetos reais que podem ser usados em simulações, arquitetura, projetos automotivos e cinematográficos ou televisivos.

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Capturas de tela do RealityScan da Epic Games

Produção virtual com a Epic Games

AWS no SIGGRAPH 2021

Nesta apresentação de abertura no SIGGRAPH 2021, David Morin, gerente do setor da Epic Games, discute a aceleração da produção virtual moderna na nuvem.

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Epic Games oferece experiências de entretenimento em escala global na AWS

2021

Com base em serviços da AWS, como o Amazon EC2, a Epic oferece experiências de entretenimento virtual de última geração que conectam milhões de jogadores simultâneos em todo o mundo. Neste vídeo, saiba como a Epic escala automaticamente a capacidade computacional para atender a flutuações constantes na demanda dos jogadores, oferecendo suporte para até 30 vezes a carga durante os horários de pico e reduzindo os custos operacionais usando os Savings Plans.

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Epic Games usa a AWS para disponibilizar o Fortnite a 200 milhões de jogadores

AWS re:Invent 2018

Nesta apresentação do re:Invent 2018, Chris Dyl, diretor de plataforma da Epic Games, compartilha como apostar tudo na AWS apoiou a mudança da empresa para um modelo de jogos como serviço (GaaS). A Epic utiliza, no mínimo, 32 serviços diferentes da AWS para obter a escalabilidade, a elasticidade e o alcance global necessários para oferecer suporte a títulos populares, como o Fortnite, que teve um crescimento de mais de 100 vezes em apenas 12 meses e tem picos de uso mais de 10 vezes maiores do que o normal. Para melhorar os resultados de negócios, todo o pipeline de análise da Epic é executado na AWS para fornecer insights sobre a integridade dos serviços, os torneios massivos de jogadores, os dados básicos dos usuários e o design do jogo. 

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Decidimos apostar tudo na AWS porque ela nos permite oferecer uma experiência de jogo de qualidade para milhões de jogadores em todo o mundo, simultaneamente. Estamos entusiasmados em trabalhar com a AWS para expandir nosso uso de análises, machine learning e aplicações em contêineres usando o Kubernetes para facilitar a manutenção da nossa infraestrutura considerável.”

Chris Dyl
Diretor de plataforma, Epic Games


Compilação de servidores dedicados do Unreal Engine 4 para instâncias do EC2 do AWS Graviton

2021

Para ajudar desenvolvedores de todas as formas e portes a criar, executar e desenvolver jogos incríveis, a Epic Games e a AWS colaboraram para reforçar o suporte à instância do AWS Graviton2 para o Unreal Engine. Com o suporte do AWS Graviton2, os criadores do Unreal Engine podem obter uma performance de custos aprimorada de até 40% em relação às instâncias comparáveis baseadas em x86 da geração atual. Siga o guia detalhado nesta publicação do blog para criar um servidor de jogos dedicado com instâncias do AWS Graviton2 e do Unreal Engine.

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Produção virtual e a ascensão do Microstudio no Unreal Engine e na AWS

2020

O Unreal Fellowship da Epic oferece treinamento e financiamento aprofundados para profissionais do cinema, da animação e de efeitos visuais usarem o Unreal Engine para produção de mídia em tempo real. Nesta publicação do blog, Hasraf “HaZ” Dulull, do Unreal Fellow, explica como a combinação das ferramentas de produção virtual de última geração do Unreal Engine com as funcionalidades avançadas, mas econômicas, da AWS facilitou o surgimento do “microStudio”, capacitando as pequenas equipes a criar conteúdos com qualidade cinematográfica em tempo real. 

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À medida que olhamos para o futuro e criamos experiências cada vez mais imersivas e atraentes para os jogadores, ficamos animados para usar as instâncias C7g do EC2 com tecnologia do AWS Graviton3. Nossos testes mostraram que elas são apropriadas até mesmo para as workloads sensíveis à latência mais complexas, enquanto fornecem benefícios significativos de performance de custos e expandem o que é possível no Fortnite e em qualquer experiência criada pelo Unreal Engine.”

Mark Imbriaco
Diretor sênior de engenharia, Epic Games


Epic Games utiliza a AWS para fornecer o Fortnite a mais de 250 milhões de jogadores em todo o mundo e, ao mesmo tempo, impulsionar um crescimento de 100 vezes em apenas 12 meses

2019

Em 2012, a Epic iniciou uma ampla transformação para se tornar uma desenvolvedora de GaaS com o lançamento de jogos que evoluem por meio de atualizações regulares. Agora, com a base na AWS, a Epic tem uma infraestrutura global com escalabilidade e elasticidade para oferecer suporte a milhões de jogadores simultâneos em jogos, como o Fortnite, e fornecer experiências online exclusivas, como hospedar o maior show da história.      

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Descubra como o AWS for Games transforma as workloads de jogos com serviços e soluções em nuvem personalizados.

RECURSOS ADICIONAIS

RE:INVENT

2021
Como a Epic Games desenvolve o Fortnite com maior rapidez usando um build farm na AWS
Nesta sessão do re:Invent 2021, Alex Carberry, arquiteto de infraestrutura da Epic Games, compartilha como a empresa migrou o build farm interno on-premises para a AWS. Usando o Amazon EC2, o Amazon S3 e outras soluções da AWS, a Epic diminuiu drasticamente os tempos de iteração de desenvolvimento e seu rápido ciclo de lançamento para fornecer continuamente novos conteúdos aos jogadores do Fortnite em todo o mundo.
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RE:INVENT

2020
Epic Games oferece suporte aos criadores durante a pandemia da COVID-19 com o Unreal Engine e a AWS
Nesta sessão do re:Invent 2020, Marc Petit, gerente geral da Unreal Engine para a Epic Games, compartilha como a Epic usa as instâncias AWS Thinkbox, NICE DCV e G4 do Amazon EC2 para fornecer estações de trabalho remotas e escalar rapidamente workloads de renderização para criadores que trabalham virtualmente durante a pandemia da COVID-19.
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GUIA

2020
Guia para dados escaláveis para jogos na AWS
Este guia detalha como diferentes tipos de bancos de dados e soluções de armazenamento da AWS podem ser usados para o desenvolvimento de jogos e oferece práticas recomendadas para otimizar a performance e a experiência do jogador, incluindo exemplos de diagramas de arquitetura para fluxos de trabalho de conteúdo e pipelines de análise.
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CENTRO DE IMPRENSA

2018
Epic Games aposta com tudo na AWS
Em 2018, a Epic anunciou que apostaria tudo na AWS. Este comunicado à imprensa oferece mais detalhes sobre a razão pela qual a Epic escolheu a AWS em infraestrutura para sua frota mundial de servidores de jogos, sistemas de plataforma de back-end, bancos de dados e sites. Cliente da AWS desde 2012, a Epic expandiu consistentemente seu uso de serviços, incluindo análise da AWS, machine learning e soluções em contêineres para melhorar continuamente a jogabilidade.
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DE FORA DA AWS

2023
Epic Games usa zonas locais da AWS para os servidores NA-Central do Fortnite

A Epic Games usa zonas locais da AWS para dar suporte à sua nova região de servidores NA-Central no Fortnite. Esta nova região de servidores traz jogabilidade de baixa latência para mais jogadores no centro dos Estados Unidos e no México.

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WIRED

2021
Alteração do jogo
Os elementos de inovação de um jogo com o tamanho, a escala e o alcance do Fortnite não são pouca coisa. Quando a Epic soube do processador AWS Graviton2, ela viu uma oportunidade de alterar a abordagem de seu desafio central: a inovação contínua. Embora o Graviton2 tenha sido incorporado aos servidores de jogos e às funcionalidades de bate-papo por voz do Fortnite, seu impacto mais profundo foi como o impulsionador de escalabilidade e de inovação contínua para o Modo Criativo do Fortnite.
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