Epic Games na AWS
A Epic Games é a empresa de entretenimento interativo por trás do Fortnite, um dos jogos eletrônicos mais populares do mundo, com mais de 400 milhões de jogadores. Fundada em 1991, a Epic transformou o setor de jogos com o lançamento do Unreal Engine, o mecanismo de criação em 3D que alimenta centenas de jogos e passou a ser usado em todos os setores, como automotivo, cinematográfico e televisivo e de simulação, para elaboração em tempo real.
RESUMO EXECUTIVO
A Epic Games (Epic) apostou tudo na Amazon Web Services (AWS), em 2018, para fornecer os recursos de armazenamento, análise e escalabilidade essenciais para seus negócios, que se expandiram com o lançamento do Fortnite, um jogo online que teve mais de 15,3 milhões de jogadores simultâneos durante eventos em tempo real. O Fortnite é executado quase inteiramente na AWS, incluindo sua frota mundial de servidores de jogos, serviços de back-end e sites. A Epic armazena petabytes de dados em um data lake da AWS, depois usa os serviços de análise da AWS para avaliar o sentimento do jogador e informar o desenvolvimento de experiências únicas. Usando dezenas de milhares de instâncias do Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) equipadas com processadores AWS Graviton, a Epic realiza a escalabilidade da capacidade computacional a um preço ideal para oferecer suporte a milhões de jogadores globais diariamente, acelerar workloads de renderização e fornecer pipelines de desenvolvimento remotos para criadores próprios e licenciados do Unreal Engine. Na AWS, a Epic reduziu as barreiras físicas e demoradas para criar entretenimento de última geração, visualizações convincentes e mundos virtuais imersivos.
HISTÓRIAS DE SUCESSO DE CLIENTES
Epic Games possibilita que os criadores desenvolvam mais de 2 milhões de seres humanos digitais e lança a aplicação RealityScan na AWS
2022
A Epic está usando soluções de entrega de conteúdo, dados e computação baseadas em GPU na AWS para realizar a escalabilidade, de maneira econômica, para milhões de usuários e processar petabytes de dados quase em tempo real a fim de possibilitar o rápido desenvolvimento de seres humanos digitais, modelos 3D de objetos reais e simulações de mundos imersivos, bem como capacitar a próxima geração de criadores.
Epic Games lança a aplicação RealityScan na AWS e anuncia o marco de 2 milhões de MetaHumans no re:Invent
2022
No AWS re:Invent 2022, a Epic Games, uma empresa líder em entretenimento interativo e fornecedora de tecnologia de mecanismos 3D, anunciou que o RealityScan, desenvolvido pela AWS, está disponível para download gratuito no iOS. O uso da infraestrutura de alta performance da AWS auxilia a Epic a escalar o RealityScan de forma econômica para oferecer suporte a dezenas de milhares de criadores, transformando imagens em modelos digitais de objetos reais que podem ser usados em simulações, arquitetura, projetos automotivos e cinematográficos ou televisivos.
Produção virtual com a Epic Games
AWS no SIGGRAPH 2021
Nesta apresentação de abertura no SIGGRAPH 2021, David Morin, gerente do setor da Epic Games, discute a aceleração da produção virtual moderna na nuvem.
Epic Games oferece experiências de entretenimento em escala global na AWS
2021
Com base em serviços da AWS, como o Amazon EC2, a Epic oferece experiências de entretenimento virtual de última geração que conectam milhões de jogadores simultâneos em todo o mundo. Neste vídeo, saiba como a Epic escala automaticamente a capacidade computacional para atender a flutuações constantes na demanda dos jogadores, oferecendo suporte para até 30 vezes a carga durante os horários de pico e reduzindo os custos operacionais usando os Savings Plans.
Epic Games usa a AWS para disponibilizar o Fortnite a 200 milhões de jogadores
AWS re:Invent 2018
Nesta apresentação do re:Invent 2018, Chris Dyl, diretor de plataforma da Epic Games, compartilha como apostar tudo na AWS apoiou a mudança da empresa para um modelo de jogos como serviço (GaaS). A Epic utiliza, no mínimo, 32 serviços diferentes da AWS para obter a escalabilidade, a elasticidade e o alcance global necessários para oferecer suporte a títulos populares, como o Fortnite, que teve um crescimento de mais de 100 vezes em apenas 12 meses e tem picos de uso mais de 10 vezes maiores do que o normal. Para melhorar os resultados de negócios, todo o pipeline de análise da Epic é executado na AWS para fornecer insights sobre a integridade dos serviços, os torneios massivos de jogadores, os dados básicos dos usuários e o design do jogo.
Decidimos apostar tudo na AWS porque ela nos permite oferecer uma experiência de jogo de qualidade para milhões de jogadores em todo o mundo, simultaneamente. Estamos entusiasmados em trabalhar com a AWS para expandir nosso uso de análises, machine learning e aplicações em contêineres usando o Kubernetes para facilitar a manutenção da nossa infraestrutura considerável.”
Chris Dyl
Diretor de plataforma, Epic Games
Compilação de servidores dedicados do Unreal Engine 4 para instâncias do EC2 do AWS Graviton
2021
Para ajudar desenvolvedores de todas as formas e portes a criar, executar e desenvolver jogos incríveis, a Epic Games e a AWS colaboraram para reforçar o suporte à instância do AWS Graviton2 para o Unreal Engine. Com o suporte do AWS Graviton2, os criadores do Unreal Engine podem obter uma performance de custos aprimorada de até 40% em relação às instâncias comparáveis baseadas em x86 da geração atual. Siga o guia detalhado nesta publicação do blog para criar um servidor de jogos dedicado com instâncias do AWS Graviton2 e do Unreal Engine.
Produção virtual e a ascensão do Microstudio no Unreal Engine e na AWS
2020
O Unreal Fellowship da Epic oferece treinamento e financiamento aprofundados para profissionais do cinema, da animação e de efeitos visuais usarem o Unreal Engine para produção de mídia em tempo real. Nesta publicação do blog, Hasraf “HaZ” Dulull, do Unreal Fellow, explica como a combinação das ferramentas de produção virtual de última geração do Unreal Engine com as funcionalidades avançadas, mas econômicas, da AWS facilitou o surgimento do “microStudio”, capacitando as pequenas equipes a criar conteúdos com qualidade cinematográfica em tempo real.
À medida que olhamos para o futuro e criamos experiências cada vez mais imersivas e atraentes para os jogadores, ficamos animados para usar as instâncias C7g do EC2 com tecnologia do AWS Graviton3. Nossos testes mostraram que elas são apropriadas até mesmo para as workloads sensíveis à latência mais complexas, enquanto fornecem benefícios significativos de performance de custos e expandem o que é possível no Fortnite e em qualquer experiência criada pelo Unreal Engine.”
Mark Imbriaco
Diretor sênior de engenharia, Epic Games
Epic Games utiliza a AWS para fornecer o Fortnite a mais de 250 milhões de jogadores em todo o mundo e, ao mesmo tempo, impulsionar um crescimento de 100 vezes em apenas 12 meses
2019
Em 2012, a Epic iniciou uma ampla transformação para se tornar uma desenvolvedora de GaaS com o lançamento de jogos que evoluem por meio de atualizações regulares. Agora, com a base na AWS, a Epic tem uma infraestrutura global com escalabilidade e elasticidade para oferecer suporte a milhões de jogadores simultâneos em jogos, como o Fortnite, e fornecer experiências online exclusivas, como hospedar o maior show da história.
Descubra como o AWS for Games transforma as workloads de jogos com serviços e soluções em nuvem personalizados.
RECURSOS ADICIONAIS
DE FORA DA AWS
A Epic Games usa zonas locais da AWS para dar suporte à sua nova região de servidores NA-Central no Fortnite. Esta nova região de servidores traz jogabilidade de baixa latência para mais jogadores no centro dos Estados Unidos e no México.