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Epic Games on AWS
Epic Games (Epic) 是《要塞英雄》背後的互動娛樂公司,該款遊戲是世界上最受歡迎的電玩遊戲之一,擁有超過 4 億玩家。Epic 成立於 1991 年,其推出的 Unreal Engine 改變了遊戲世界,該款 3D 創建引擎支援目前不同產業使用的數百款遊戲,例如汽車、電影和電視以及模擬產業等。Epic 於 2018 年全力投入 Amazon Web Services (AWS),以提供對其業務至關重要的儲存、分析和擴展功能。在 AWS 上,Epic 減少了創建頂級娛樂、精緻的視覺效果和沈浸式虛擬世界的實體和時間障礙。
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持續創新
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業務轉型
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AWS 雲端中孕育
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包容性
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AWS 外部
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最新消息
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持續創新
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2023 年
使用 Amazon Timestream 改善 Epic Games 的使用者體驗
了解 Epic Games 如何使用 Amazon Timestream 近乎即時獲取業務洞察,以改善玩家和開發人員體驗。聆聽 Epic 如何使用 Timestream 來建置可擴展解決方案,以進行監控並從其遊戲型錄的數百萬玩家的遊戲時間中獲取洞察
2023 年使用 AWS Thinkbox Deadline 排程 Epic Games 的 Unreal Engine 管道
AWS Thinkbox 很高興與 Epic 協作,推出一套全新的外掛程式,涵蓋各種功能。全新的外掛程式支援一般專案任務,例如轉譯,以直接從 Unreal Engine 提交至 Deadline。
2022 年Epic Games 支持創作者建置超過 200 萬名數位人類,並在 AWS 上推出 RealityScan 應用程式
Epic 在 AWS 上使用以 GPU 為基礎的運算、資料和內容交付解決方案,以經濟高效的方式擴展至數百萬使用者。其近乎即時地處理 PB 級資料,以便快速發展數位人類、真實世界物件的 3D 模型,以及沉浸式世界模擬,從而為下一代創作者賦能。
2022 年Epic Games 在 AWS 上推出 RealityScan 應用程式,並宣佈達成 200 萬個 MetaHumans 的里程碑
RealityScan 是一款適用於行動裝置的 3D 掃描應用程式,可將相片轉換為高保真 3D 模型,現在可在 iOS 上免費下載。在使用 AWS 的高效能基礎設施後,Epic 能夠以符合成本效益的方式擴展 RealityScan,以支援數以萬計的創作者,幫助他們將影像轉換為真實世界物件的數位模型,然後用於模擬、建築、汽車和電影/電視專案。
2021 年虛擬製作,特別邀請Epic Games
在 SIGGRAPH 2021 的這場主題演講中,Epic Games 的產業經理 David Morin 討論了現代雲端虛擬製作的加速發展。
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業務轉型
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2021 年
Epic Games 在 AWS 上提供全球規模的娛樂體驗
以 Amazon EC2 和其他 AWS 服務為基礎,Epic 提供頂尖的虛擬娛樂體驗,並可連接全球數百萬名同時在線玩家。在這段影片中,了解 Epic 如何自動擴展運算容量,以滿足玩家需求的持續波動,在尖峰時段支援高達 30 倍的負載,同時使用 Savings Plans 降低營運成本。
2021 年針對 AWS Graviton EC2 執行個體編譯 Unreal Engine 4 專用伺服器
為協助不同類型和規模的開發公司建置、執行和發展優質的遊戲,Epic 與 AWS 攜手合作,增強對 Unreal Engine 提供的 AWS Graviton2 執行個體支援。在 AWS Graviton2 的支援下,Unreal Engine 創作者可以實現比這一代的 x86 型執行個體領先高達 40% 的價格效能。遵循這部落格中的逐步指南,使用 Unreal Engine 和 AWS Graviton2 執行個體建立專用的遊戲伺服器。
2019 年Epic Games 利用 AWS 為全球超過 2.5 億名玩家獻上《要塞英雄》遊戲,同時在短短 12 個月內推動 100 倍的成長
在 2012 年,Epic 開始了重大轉型,並成為 GaaS 開發公司,推出定期更新和進化的遊戲。現在,Epic 以 AWS 為核心,建立了可擴展性和彈性兼具的全球基礎設施,以支援《要塞英雄》等遊戲的數百萬名同時在線玩家,為其提供獨特的線上體驗,例如舉辦史上最大的音樂會。
2018 年Epic Games 使用 AWS 向全球 2 億多名玩家獻上《要塞英雄》遊戲
在 re:Invent 2018 的這場演講中,Epic 的平台總監 Chris Dyl 解釋全面採用 AWS 後,其如何幫助公司過渡至遊戲即服務 (GaaS) 模式。Epic 利用至少 32 種不同的 AWS 服務,以獲得支援《要塞英雄》等熱門遊戲所需的可擴展性、彈性和全球覆蓋,該款遊戲在短短 12 個月內成長了超過 100 倍,尖峰用量是非尖峰用量的 10 倍以上。為了改善業務成果,Epic 的整個分析管道都在 AWS 上執行,以提供有關服務運作狀態、大型玩家錦標賽、基本用戶資料和遊戲設計的洞見。
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AWS 雲端中孕育
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2023 年
Epic Games 利用 AWS Local Zones 託管 Fortnite 的 NA-Central 伺服器
Epic Games 利用 AWS Local Zones 來支援其在 Fortnite 的全新 NA-Central 伺服器。此全新伺服器區域為美國中部和墨西哥的更多玩家帶來了低延遲遊戲體驗。
2018 年Epic Games 全面採用 AWS
在 2018 年,Epic 宣布全面採用 AWS。本新聞稿提供更多詳細資訊,說明 Epic 為何選擇由 AWS 為其全球遊戲伺服器機群、後端平台系統、資料庫和網站提供基礎設施。Epic 從 2012 年起成為 AWS 的客戶,並持續擴展服務使用範圍,包括 AWS 分析、機器學習和容器化解決方案,從而不斷改善遊戲體驗。
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包容性
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2024 年
AWS 遊戲雲端方案讚助 Epic Games 的女性創作者計畫
AWS 與 Epic 合作支援其「女性創作者計畫」(WCP),該計畫旨在培訓女性在 Unreal Editor For Fortnite (UEFN) 中創作,並在他們追求遊戲職業時提供指導。
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AWS 外部
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2024 年
EPAM 和 AWS:合作夥伴如何協助 Epic Games 為超過 3.5 億玩家帶來革新的使用者體驗
EPAM 利用 AWS,協助 Epic Games 打造一個令人驚歎的可擴展性和可靠性平台,可維持 Fortnite 驚人的 100 倍增長,並確保公司和其客戶的安全性。
2023 年從資料中心到雲端:Epic Games 的策略轉移至 AWS
本案例研究探索 Epic Games 從傳統資料中心遷移至 AWS 的原因、獲得的益處,以及從過渡中得到的經驗教訓。
2023 年Epic Games 針對 Fortnite 美國伺服器擴大 AWS Local Zones 的使用
Epic 正在使用 AWS Local Zones (AWS LZ) 在 Fortnite 中支援其北美和中美洲伺服器區域 (NA-中部)。
2021 年遊戲世界的重大改變
考慮到《要塞英雄》遊戲的大小、規模和觸及範圍,推動創新並不容易。在 Epic 得知 AWS Graviton2 處理器後,他們認為這是一個讓他們改變如何應付持續創新的核心挑戰的機會。如今,Graviton2 已經是《要塞英雄》遊戲伺服器和語音聊天功能的一部分,該款處理器的最大影響是提高了《要塞英雄》創意模式的可擴展性和促進持續創新。
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最新消息
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2021 年
Epic Games 如何透過 AWS 上的建置農場加快開發《要塞英雄》遊戲
在 re:Invent 2021 的這場活動中,Epic 的基礎設施架構師 Alex Carberry 分享了公司將內部部署的內部建置農場遷移到 AWS 的過程。Epic 使用 Amazon EC2、Amazon S3 和其他 AWS 解決方案,以大幅改善開發過程的反覆運算時間及快速發布週期,持續為全球的《要塞英雄》玩家提供全新內容。
關於 Epic Games
Epic 是一家領先的互動娛樂公司和 3D 引擎技術提供商。Epic 經營全球最大型的遊戲之一 Fortnite,這是一個充滿活力的社交娛樂體驗生態系統,包括 Fortnite Battle Royale、LEGO® Fortnite、Rocket Racing 和 Fortnite Festival 等第一方遊戲,以及創作者製作的體驗。
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