تقدم Amazon GameLift Streams الآن ميزة التخزين المؤقت لأداة التحكم بوحدات البكسل المُدار بواسطة الخدمة

:تاريخ النشر10 أغسطس 2026

تدير Amazon GameLift Streams الآن تسجيل ذاكرة التخزين المؤقت لأداة التحكم بوحدات البكسل وتوزيعها لتطبيقاتك. يمكنك تسجيل ذاكرة تخزين مؤقت لأداة التحكم بوحدات البكسل من جلسة البث، وتجعلها الخدمة تلقائيًا متاحة للجلسات المستقبلية عبر مواقع البث الخاصة بك. لا يلزم إجراء تغييرات على التطبيقات.

يمكن أن يساعد التقاط ذاكرات التخزين المؤقت لأداة التحكم بوحدات البكسل في تقليل أوقات التحميل والتلعثم البصري أثناء الجلسة. باستخدام التخزين المؤقت لأداة التحكم بوحدات البكسل المُدار بواسطة الخدمة، يمكنك تعيين جلسة بث لتسجيل تطبيقك وتشغيله لإنشاء ذاكرة التخزين المؤقت. تقوم Amazon GameLift Streams بعد ذلك بنسخ ذاكرة التخزين المؤقت إلى مجموعات ومواقع البث المتوافقة، وتحميلها تلقائيًا في الجلسات المستقبلية.

يمكنك مراقبة حالة ذاكرة التخزين المؤقت لأداة التحكم بوحدات البكسل وحجم التخزين باستخدام واجهة برمجة تطبيقات ListApplicationShaderCaches أو وحدة تحكم Amazon GameLift Streams. تدعم هذه الميزة أوقات تنفيذ Linux (Ubuntu 22.04) وProton وWindows Server 2022.

تتم محاسبتك على تخزين أحدث إصدار من كل ذاكرة تخزين مؤقت لأداة التحكم بوحدات البكسل. للحصول على تفاصيل التسعير، تفضل بزيارة صفحة تسعير Amazon GameLift Streams. لمعرفة المناطق المدعومة، اطّلع على جدول مناطق AWS.