Amazon GameLift Servers تضيف ميزة قابلية الزيادة المفاجئة لوحدة المعالجة المركزية لأساطيل الحاويات
تدعم Amazon GameLift Servers الآن قابلية الزيادة المفاجئة لوحدة المعالجة المركزية لأساطيل الحاويات، مما يمنح مطوري الألعاب مرونة أكبر في كيفية تخصيص موارد الحوسبة واستهلاكها في وقت التشغيل. في السابق، كانت أساطيل الحاويات تعتمد على قيمة ثابتة لوحدة المعالجة المركزية والتي تتحكم في نفس الوقت في كثافة تعبئة الحاويات وتفرض حدًا أقصى لوقت التشغيل. أجبر هذا القيد المزدوج المطورين على الاختيار بين الاستخدام الفعال للموارد والحفاظ على هامش أداء لأعباء عمل خادم الألعاب الخاصة بهم.
وتتسم أعباء عمل خادم الألعاب بطبيعتها بتغير الطلب وارتفاعه المفاجئ، إذ يظل الطلب على وحدة المعالجة المركزية منخفضًا خلال معظم المباريات ولكنه يرتفع بشكل حاد أثناء الحسابات الفيزيائية أو معالجة الذكاء الاصطناعي أو اكتشاف التصادم. بفضل قابلية الزيادة المفاجئة لوحدة المعالجة المركزية، يمكن للمطورين الآن حزم الحاويات بناءً على احتياجاتها المعتادة من وحدة المعالجة المركزية مع الاستمرار في السماح لعمليات خادم الألعاب بالانتقال إلى وحدة المعالجة المركزية (CPU) ذات الحالة الخاملة المتاحة في المثيل أثناء لحظات ذروة الطلب. يتم تكوين هذه الميزة الاختيارية وفقًا لتعريف مجموعة الحاويات، وتدعم عمليات النشر عالية الكثافة دون التضحية بأداء الذروة، ويتم تضمينها بدون تكلفة إضافية كجزء من التسعير القياسي لأساطيل الحاويات.
تتوفر قابلية زيادة وحدة المعالجة المركزية المفاجئة لأساطيل حاويات Amazon GameLift Servers في جميع مناطق AWS حيث يتم دعم أساطيل الحاويات، باستثناء مناطق الصين.
لمعرفة المزيد حول قابلية الزيادة المفاجئة لوحدة المعالجة المركزية لأساطيل حاويات Amazon GameLift Servers، تفضل بزيارة دليل مطوري Amazon GameLift Servers أو استكشف صفحة منتج Amazon GameLift Servers.