发布于: Dec 18, 2018
我们很高兴地宣布推出 Lumberyard Beta 1.17,此产品提供 70 多个切片工作流更新,可帮助游戏开发人员更快地完成更多工作。此版本包括:
- 改进切片覆盖可视化 – 现在使用 Entity Outliner 时,您可以获取在其中做出更改的快速可视队列。对切片实体的更改现在用橙色突出显示,让您一眼就能看到对哪些内容做了编辑、应该保存还是还原这些内容。
- WYSIWYG 切片编辑 – 通过将实体拖放到其他实体之上,或从切片中拉出实体以将其删除来操纵切片。这种更直观的工作流将帮助您更快地工作,并完成过去需要单击多次才能完成的任务。
- 编辑时保存对话框详细信息 – 如果单击高级保存选项,现在将显示所有详细信息。如果您正在处理很多切片,现在提供了筛选控件,帮您默认使用添加/删除的实体。
- 已更新 Entity Outliner 搜索/筛选选项 – 现在有多个选项用于按字母升序/降序排序,并通过更多切换滚动到选定切片和/或展开层次结构。
- 仅编辑器状态 – 仅将实体设置为编辑器,它不会在游戏中/运行时显示。跨学科或跨团队工作以插入标记,向开发人员指出可以轻松解决的更改或区域时,此选项很有帮助。
要开始使用 Amazon Lumberyard,请访问 Lumberyard 网站下载 Lumberyard。您可以观看我们的教程、访问论坛或阅读我们的文档,以了解更多关于 Lumberyard 新功能的信息。