亚马逊AWS官方博客
Tag: 游戏
利用DynamoDB和S3结合gzip压缩,最大化存储玩家数据
本文主要讲述在游戏场景下,根据DynamoDB的限制),在限制下尽可能存储更多的数据和当存储量超出限制时,扩展存储的最大化利用空间。重点描述如何利用DynamoDB+S3保存玩家存档中的大数据量属性,避免数据存在S3上后,在数据写入S3的时发生脏读的情况。同时利用gzip压缩减少数据大小,减少IO的开销提升性能。
Amazon DynamoDB:谈游戏用例与设计模式
在本文中,我们探讨了游戏厂商最常用的几种DynamoDB用例与设计模式。通过DynamoDB Accelerator(简称DAX)提供的强大最终一致性支持选项,DynamoDB得以支持多条目ACID事务、原子计数器与内存缓存等功能,从而满足游戏应用中的诸多常见需求。
AWS上的游戏服务:Lumberyard + Amazon GameLift + Twitch
开发一款世界级的游戏是一个非常困难,耗时和昂贵的过程。现在的游戏玩家要求越来越苛刻,他们希望既可以通过各种不同 […]