与业界领先的合作伙伴一起更快地构建、运行和发展游戏

为通过提供解决方案特定的支持帮助客户加速部署,AWS 确定了各个游戏技术解决方案领域的领先 AWS 合作伙伴。

AccelByte
AccelByte 提供了可扩展、可自定义和可扩缩的解决方案,可帮助您快速入门。我们随时待命,帮助您走好每一步。
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AMD
在您使用支持 Amazon EC2 实例的 AMD CPU 和 GPU 技术开发、设计和流式传输最新游戏时,为您提供下一代游戏体验。
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AppsFlyer
通过使用能够帮助您获取、留住和吸引高价值玩家的整体测量数据和工具,让您的玩家不断玩下去并经常返回畅玩。
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从令人叹为观止的角色动画到精心制作的 3D 世界和道具,使用 AWS 上的 Maya 和 3ds Max 为最复杂的游戏项目进行扩缩。
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Beamable
一个易于上手的平台,可直接运行在 Unity 编辑器内。可快速扩缩,并轻松为您的游戏添加社交、商业和内容管理功能。
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Cockroach Labs
AWS 上的 CockroachDB 旨在应对流量的大规模增加、实时支持数百万名玩家以及提供完美的游戏体验。
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CodeWizards
我们是您的合作伙伴,可以简化后端服务。无论您需要游戏服务器、实时运维 (Liveops)、扩缩还是多人游戏,我们都是您的玩家 2。
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Couchbase
Couchbase 是任何一款成功游戏的核心,它拥有 100% 的正常运行时间,能够实时扩展以处理数百万用户,让用户能够在各种设备上都获得个性化体验。
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CrowdStrike, Inc.
利用 CrowdStrike,云原生 Falcon 平台能提供更好的保护、更高的性能和即时价值转化,令客户受益。
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Databricks
Databricks 是一家数据和 AI 公司。全球的游戏组织依靠 Databricks 的统一开放平台执行数据工程、机器学习和分析。
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Denuvo by Irdeto
全球排名第一的游戏保护和反盗版技术可帮助游戏发行商和开发商保护 PC、游戏机和手机游戏的安全。
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Epam
我们采用云技术来降低游戏服务器的复杂性,并实现大型跨玩家游戏体验。
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Epic 在线服务
Epic 在线服务是一套免费、开放、模块化的在线服务,用于在任何引擎、任何商店、任何平台上开发游戏
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Metahuman Creator
MetaHuman Creator 是一款基于云的免费应用程序,它使任何人都能在几分钟内创建出拥有头发和穿着衣服的逼真数字人类。
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Epic Unreal Engine
Unreal Engine 在全球范围内无缝提供高保真、沉浸式 3D 体验,无需使用昂贵的硬件和工作站托管/渲染 3D 数据。
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Epic 在线服务
玩家每天会受到 1400 万次恶意攻击。了解 F5 如何通过每周保护超过 40 亿笔交易来拯救 PAC-MAN 和玩家。
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Epic 在线服务
Globant 在游戏机、PC、移动和 Web 平台之间扩展世界一流的多平台游戏和服务的开发。
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Epic 在线服务
Nakama 是一个开源、可扩展的多人游戏服务器和社交后端解决方案,使您能够专注于构建游戏而不是基础设施。
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Epic 在线服务
Honeycomb 可助力观察复杂、不可预测的系统,以便高性能工程团队可以更好地了解玩家对其代码的体验。
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Epic 在线服务
无需更改您的代码、工具或流程,即可即时大幅缩短游戏开发编译时间,并优化云成本。
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Epic 在线服务
DevOps 游戏解决方案具有可扩展的生态系统集成平台;通用存储库、持续安全、CI/CD 和可自定义的软件分发
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Epic 在线服务
使用 Lacework 从构建时到运行时自动化云安全,并安全地加速和扩展您的帝国。游戏之间互通互联。
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Epic 在线服务
监控大量数据以持续了解您的环境,这可能会助您获胜,而非惨败而归。
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Epic 在线服务
数据一直是电子游戏的重要组成部分。从玩家档案到遥测,从配对到排行榜,数据对于运行和优化游戏至关重要。
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Epic 在线服务
Nasuni 和 AWS 携手提供动态云文件存储,用于通过内置备份和勒索软件恢复跨工作室共享大型打包游戏构建。
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Nextira
Nextira 正在利用 AWS 强大的基础设施,通过为游戏开发人员提供无与伦比的解决方案和环境来改变游戏行业。
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Epic 在线服务
在任何位置承接更大的项目,并且只为所需的内容付费。使用由 NVIDIA RTX 提供支持的 AWS 上的虚拟工作站助力游戏开发。
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Epic 在线服务
AWS VM 上现已预配置 Parsec for Teams,使开发人员能够从任意位置,以接近于零的延迟在云中构建和运行游戏。
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Epic 在线服务
唯一一个版本控制和协作套件,可通过扩缩满足游戏开发需求。已被独立小公司以及 20 大 3A 游戏工作室中的 19 家采用
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Epic 在线服务
Virtual Game Studio 安全地嵌入云中,可增强您的计算能力,保护您的资产,并为团队提供远程访问权限。
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Epic 在线服务
Sendbird 的应用程序内对话 API 和软件开发工具包可帮助游戏开发者在游戏中构建聊天、语音和视频,以便玩家能够更长时间地互动、建立社区和发现新游戏。
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Epic 在线服务
Slalom 是一家以目标为导向的全球商业与技术咨询公司。我们深入了解我们的客户以及客户的客户,以提供实用的端到端解决方案,从而产生富有意义的影响。
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Epic 在线服务
游戏卫士,检测和停止有害行为,以优化玩家体验,发展社区。
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Epic 在线服务
速度很慢的游戏会给人带来很差的体验感。Sumo Logic 通过自动服务地图和控制面板加快问题识别和故障排除,从而确保卓越的玩家体验。
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Epic 在线服务
我们帮助客户加快业务转型。我们利用现实世界的专业知识来解决复杂的技术、业务和人才难题。
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Epic 在线服务
使用 TensorWorks 的可扩缩像素流 (Scalable Pixel Streaming),采用经济高效的自动化扩缩方式,部署全球可用的 Unreal Engine 像素流 (Pixel Streaming) 应用程序。
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Epic 在线服务
在云中实现安全、灵活、高性能、低延迟的远程游戏开发,用户体验与在工作室中一样。
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AWS for Games 市场合作伙伴

AWS 合作伙伴提供的游戏技术解决方案还可从 AWS Marketplace 获得,这是一个第三方软件、服务和数据的数字目录,可通过它在 AWS 上轻松地寻找、购买、部署和管理软件。

AccelByte
大规模构建下一代在线和多人游戏体验时,AcceleratXR 是最简单、最快速的解决方案。
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AccelByte
一个易于上手的平台,可直接运行在 Unity 编辑器内。可快速扩缩,并轻松为您的游戏添加社交、商业和内容管理功能。
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AWS 上的 CockroachDB 旨在应对流量的大规模增加、实时支持数百万名玩家以及提供完美的游戏体验。
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AccelByte
Couchbase 是任何一款成功游戏的核心,它拥有 100% 的正常运行时间,能够实时扩展以处理数百万用户,让用户能够在各种设备上都获得个性化体验。
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AccelByte
利用 CrowdStrike,云原生 Falcon 平台能提供更好的保护、更高的性能和即时价值转化,令客户受益。
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AccelByte
Unreal Engine 在全球范围内无缝提供高保真、沉浸式 3D 体验,无需使用昂贵的硬件和工作站托管/渲染 3D 数据。
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AccelByte
F5 分布式云安全和反欺诈解决方案可规避所有恶意流量,从而为跨越客户旅程的安全和欺诈应用场景提供数据分析和控制措施。
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AccelByte
Nakama 是一个开源、可扩展的多人游戏服务器和社交后端解决方案,使您能够专注于构建游戏而不是基础设施。
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AccelByte
Honeycomb 可助力观察复杂、不可预测的系统,以便高性能工程团队可以更好地了解玩家对其代码的体验。
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AccelByte
DevOps 游戏解决方案具有可扩展的生态系统集成平台;通用存储库、持续安全、CI/CD 和可自定义的软件分发
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AccelByte
使用 Lacework 从构建时到运行时自动化云安全,并安全地加速和扩展您的帝国。游戏之间互通互联。
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AccelByte
监控大量数据以持续了解您的环境,这可能会助您获胜,而非惨败而归。
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Epic 在线服务
数据一直是电子游戏的重要组成部分。从玩家档案到遥测,从配对到排行榜,数据对于运行和优化游戏至关重要。
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AccelByte
AWS VM 上现已预配置 Parsec for Teams,使开发人员能够从任意位置,以接近于零的延迟在云中构建和运行游戏。
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唯一一个版本控制和协作套件,可通过扩缩满足游戏开发需求。已被独立小公司以及 20 大 3A 游戏工作室中的 19 家采用
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速度很慢的游戏会给人带来很差的体验感。Sumo Logic 通过自动服务地图和控制面板加快问题识别和故障排除,从而确保卓越的玩家体验。
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