Veröffentlicht am: May 10, 2018
Amazon GameLift hilft Ihnen, dedizierte Game-Server in der Cloud schnell zu implementieren, zu skalieren und zu verwalten, und das zu einem günstigen Preis. Typische Multiplayer-Spiele nutzen durchschnittlich nur 50 % der Spitzen-Serverkapazität, d. h. dass während der Hälfte der Zeit keine Spieler auf ihren Spieleservern aktiv sind. Um die verschwendete Kapazität und Kosten zu reduzieren, kann Amazon GameLift Spielserver automatisch deaktivieren, wenn sie nicht benötigt werden, und neue Spielserver hinzufügen, wenn mehr Spieler ankommen, basierend auf den von Ihnen festgelegten Regeln.
Mit der Einführung von Target Tracking haben wir ab heute eine neue Autoscaling-Option hinzugefügt, die es Ihnen viel einfacher macht, die optimale Leistung durch Autoscaling zu erzielen, ohne dass Sie komplexe Regeln definieren müssen.
Amazon GameLift Target Tracking macht das Erstellen komplexer Autoscaling-Regelsätze überflüssig und hilft Ihnen, die verfügbare Serverkapazität zu optimieren, indem Sie einfach ein Ziel für den stationären Prozentsatz der verfügbaren Spielsitzungen festlegen können. Target Tracking fügt Serverkapazität nach Bedarf hinzu oder entfernt sie, um verfügbare Spielsitzungen mit dem von Ihnen angegebenen Zielprozentsatz beizubehalten, und passt sich an schwankende Lastmuster an, um schnelle Kapazitätsschwankungen zu minimieren.