Veröffentlicht am: Dec 18, 2018
Wir freuen uns, die Veröffentlichung von Lumberyard Beta 1.17 ankündigen zu können. Diese Version enthält mehr als 70 Workflow-Updates für Slices, damit Spieleentwickler schneller mehr erreichen können. Diese Version umfasst:
- Verbesserte Slice-Override-Visualisierung – Wenn Sie jetzt den Entity Outliner verwenden, werden Änderungen grafisch kurz gekennzeichnet. Änderungen an einer Slice-Entität werden jetzt in Orange markiert, um sie direkt darauf aufmerksam zu machen, dass etwas bearbeitet wurde und gespeichert oder wiederhergestellt werden sollte.
- WYSIWYG-Slice-Bearbeitung – Ändern Sie Slices, indem Sie Entitäten aufeinanderziehen oder sie aus einem Slice ziehen, um sie zu entfernen. Dieser intuitivere Workflow hilft Ihnen, schneller zu arbeiten und Aufgaben zu erledigen, die zuvor mehrere Klicks gebraucht hätten.
- Einzelheiten zu Bearbeitungen im Speichern-Dialogkasten – Alle Einzelheiten werden jetzt angezeigt, wenn Sie auf die Option zum erweiterten Speichern klicken. Wenn Sie mit vielen Slices arbeiten, gibt es jetzt Filteroptionen, um standardmäßig hinzugefügte/entfernte Entitäten anzuzeigen.
- Aktualisierte Such- und Filteroptionen für Entity Outliner - Es gibt jetzt Optionen, um auf- oder absteigend alphabetisch zu sortieren sowie weitere Bedienelemente, um zu einem ausgewählten Slice zu scrollen und/oder die Hierarchie zu expandieren.
- Nur-Editor-Status – Legen Sie eine Entität als Nur-Editor fest, und sie wird im Spiel / zur Laufzeit nicht angezeigt. Dies ist hilfreich beim Arbeiten über mehrere Disziplinen oder Teams hinweg, um Marker hinzuzufügen, die Entwickler auf Änderungen oder Bereiche aufmerksam zu machen, in denen die Beleuchtung geändert werden muss.
Für erste Schritte mit Amazon Lumberyard besuchen Sie die Lumberyard-Website und laden Sie Lumberyard herunter. In unseren Tutorials werden die neuen Funktionen erklärt. Sie können auch die Foren besuchen oder die Dokumentation lesen.
Besuchen Sie das Amazon Lumberyard Blog, um mehr zu erfahren.