Veröffentlicht am: Dec 1, 2022
Die allgemeine Verfügbarkeit von Amazon GameLift Anywhere entkoppelt die Verwaltung von Spielesitzungen von den zugrunde liegenden Rechenressourcen. Während der Entwicklungsphase eines Spiels benötigen Entwickler sofortige Rechenressourcen, um ihre Spiel-Builds kontinuierlich bereitzustellen, zu testen und zu iterieren. Darüber hinaus haben Kunden oft laufende Bare-Metal-Verträge oder lokale Spieleserver und benötigen die Flexibilität, ihre bestehende Infrastruktur mit Cloud-Servern zu nutzen.
Amazon GameLift ist eine vollständig verwaltete Lösung, mit der Sie dedizierte Spielserver für sitzungsbasierte Multiplayer-Spiele verwalten und skalieren können. Mit dieser neuen Version können Kunden nun jede beliebige Hardware, einschließlich ihrer eigenen lokalen Workstations, unter einem logischen Konstrukt namens Anywhere Fleet registrieren und einsetzen. Kunden können ihre Anywhere-Flotte auf die gleiche Weise nutzen wie eine verwaltete Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2)-Flotte, indem sie sich über API-Aufrufe mit den GameLift FlexMatch- und Queue-Diensten in der Cloud verbinden. Amazon GameLift Anywhere ermöglicht es Entwicklern, Spiele-Builds schneller zu iterieren und Spielsitzungen über eine beliebige Server-Hosting-Infrastruktur im Rahmen einer einzigen verwalteten Lösung zu verwalten.
Weitere Informationen zu GameLift Anywhere finden Sie in den folgenden Dokumenten: