Preise für Amazon GameLift Servers
Instances für Amazon GameLift Servers
Die Kosten für Amazon-GameLift-Servers-Instances sind Kosten, die mit den Rechenressourcen verbunden sind, die Sie für das Hosten Ihres Spiels benötigen, insbesondere die Anzahl der gleichzeitigen Benutzer (CCU), die Ihre Spieleserver unterstützen müssen. Amazon GameLift Servers unterstützt 68 Instance-Familien in 26 Regionen und 9 Local Zones. Amazon GameLift Servers unterstützt Spieleserver, die unter Windows Server 2016 und neuerdings auch unter Amazon Linux 2023 ausgeführt werden. Bei Windows-Betriebssystemen fallen zusätzliche Lizenzkosten an, wodurch sich Ihre Instance-Kosten im Vergleich zu vergleichbaren Linux-Servern um fast das Doppelte erhöhen können. Diese Kosteneinsparung macht das Linux-Serverbetriebssystem für die meisten Amazon-GameLift-Servers-Kunden zu einer guten Wahl. Amazon GameLift Servers bietet integrierte Optionen zur Reduzierung Ihrer Gesamtkosten für das Hosting Ihrer Spieleserver. Dazu gehören Linux-Instance-Typen, Amazon-GameLift-Servers-Auto-Scaling, Spot Instances, Graviton-Instance-Typen und Container-Packing. Durch die Verwendung einer Kombination dieser kostensparenden Optionen kann das Hosting Ihres Spieleservers auf 1 USD pro Benutzer und Monat reduziert werden. So kann jedes dieser Elemente dazu beitragen, die Gesamtkosten zu senken.
Durchschnittlich werden für typische Multiplayer-Spiele 50 % der Spitzen-Serverkapazitäten benötigt. Das bedeutet, dass Server etwa die Hälfte der Zeit keine Spieler hosten. Der intelligente Auto-Scaling-Algorithmus von Amazon GameLift Servers kann schnell hoch- und herunterskalieren, um Kosten zu sparen und gleichzeitig zu verhindern, dass Spieler warten müssen, indem er schnell auf die steigende Nachfrage reagiert. Dank Auto Scaling von Amazon GameLift können Sie nun automatisch diejenigen Spieleserver abschalten, die nicht benötigt werden, und beim Eintreffen weiterer Spieler neue Kapazitäten zuschalten.
Amazon GameLift Servers bietet sowohl On-Demand- als auch Spot Instances. Spot Instances bieten Ihnen die gleiche Leistung wie On-Demand-Spieleserver mit Einsparungen zwischen 50 und 85 % im Vergleich zu On-Demand-Preisen. Amazon GameLift Servers verwendet einen firmeneigenen Algorithmus, um neue Sitzungen auf Spieleservern zu platzieren, um niedrige Spielerlatenzen und niedrige Instance-Preise zu optimieren und die Spot-Unterbrechungsraten zu minimieren, um Kosten zu sparen und gleichzeitig das Spielerlebnis aufrechtzuerhalten. Das bedeutet, dass Spot Instances mit Amazon GameLift Servers für Spielsitzungen von 30 Minuten oder weniger oder für Tutorial-Modi, in denen eine mögliche Unterbrechung das gesamte Spielerlebnis weniger beeinträchtigt, gut funktionieren können. Die Spot-Instance-Preise passen sich schrittweise an die langfristigen Trends der Spot-Instance-Kapazität an.
Amazon GameLift Servers unterstützt AWS-Graviton-Instances, bei denen es sich um ARM-basierte Prozessoren handelt, die darauf ausgelegt sind, hohe Leistung zu einem kostengünstigeren Preis als x86-basierte Instances zu bieten. AWS-Graviton-Instances eignen sich gut für Workloads, die Netzwerkverarbeitung und Datenkomprimierung beinhalten, weshalb sie sich hervorragend für Multiplayer-Spieleserver eignen. Sie sind in Instance-Typen erhältlich, die von allgemein über rechenoptimiert bis hin zu speicheroptimiert reichen. Graviton-Instances sind ideal für alle Linux-basierten Workloads, die in gängigen Programmiersprachen wie C++, C# und C geschrieben sind. Wenn Sie die Unreal Engine verwenden, können Sie problemlos auf ARM erstellen, um die Vorteile von Graviton-Instances und Kosteneinsparungen zu nutzen!
Amazon-GameLift-Servers-Container bieten eine Lösung für die Konfiguration von Ressourcenlimits pro Spieleserver, sodass mehrere Spieleserver auf einer einzigen Amazon-GameLift-Instance ausgeführt werden können, ohne um Ressourcen zu konkurrieren. Wenn Sie die Ressourcenanforderungen Ihres Spieleserver-Containers und die verfügbaren Ressourcen der verschiedenen Instance-Typen verstehen, können Sie die optimale Anzahl von Containern ermitteln, die Sie auf jeder Instance packen können.
Die 10 besten Datenverarbeitungs-Instances für Spieleserver
Diese Datenverarbeitungs-Instances sind aufgrund ihres optimalen Preis-Leistungs-Verhältnisses, der weltweiten Verfügbarkeit und des großen Angebots die beliebtesten Typen für Spieleentwickler, um ihre Spieleserver in der Cloud zu hosten. Es handelt sich um rechenintensive Instances, die für den Betrieb von Spieleservern mit vielen Spielern und zahlreichen Entitäten empfohlen werden, da sie eine hohe Single-Core-Leistung bieten, die sich ideal für ressourcenintensive Aufgaben wie das Ausführen von Unreal-Engine-Spielen mit anspruchsvollen Rechenanforderungen eignet.
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Instance-Typ
|
vCPU
|
Arbeitsspeicher (GiB)
|
Speicher (GB)
|
On-Demand-Preise für Linux
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|---|---|---|---|---|
|
c4.large
|
2 |
3,75 |
50 |
0,127 USD pro Stunde |
|
c5.large
|
2 |
4 |
50 |
0,109 USD pro Stunde |
|
c5.xlarge
|
4 |
8 |
50 |
0,211 USD pro Stunde |
|
c5a.large
|
2 |
4 |
50 |
0,099 USD pro Stunde |
|
c5d.large
|
2 |
4 |
50 |
0,122 USD pro Stunde |
|
c6i.large
|
2 |
4 |
50 |
0,109 USD pro Stunde |
|
m4.large
|
2 |
8 |
50 |
0,127 USD pro Stunde |
|
m5.large
|
2 |
8 |
50 |
0,122 USD pro Stunde |
|
m5.xlarge
|
4 |
16 |
50 |
0,237 USD pro Stunde |
|
c6g.large (Graviton)
|
2 |
4 |
50 |
0,088 USD pro Stunde |
HINWEIS:
-
Dies gilt für die Region USA Ost (Ohio). Auf der Seite mit den Instance-Preisen finden Sie die stündlichen Spot- und On-Demand-Preise für jede Region und jeden Instance-Typ für Linux- und Windows-Instances. Eine Übersicht der Instance-Typen finden Sie auf der Seite mit den AWS-EC2-Instance-Typen.
-
Für eine Ressource, die in einer Amazon GameLift Servers gestartet wird, fallen Standardgebühren für öffentliche IPv4-Adressen an. Weitere Informationen finden Sie unter Preisinformationen für öffentliche IPv4-Adressen.
-
Kontaktieren Sie uns, wenn Sie zusätzlichen Speicherplatz pro Instance benötigen.
Preisbeispiele
Nachfolgend finden Sie Beispiele für Spiele und die mit dem Rechner errechneten Amazon-GameLift-Servers-Preise für jedes Spiel. Sie können den Pricing Calculator auch verwenden, um ein benutzerdefiniertes Preisbeispiel zu erstellen, das Ihren genauen Anforderungen entspricht.
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Rechner: Eingabe und Kosten
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5-gegen-5-Shooter
|
1v1-Kämpfer
|
1v1-Kartenspiel
|
Battle Royale für 100 Spieler
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|---|---|---|---|---|
|
Spiel-Engine
|
Benutzerdefiniertes C++ |
Unreal 4 |
Unity |
Unreal 5.X |
|
Spieler pro Spielsitzung
|
10 |
2 |
2 |
30 |
|
Bandbreite pro Spieler (KB/s)
|
20 |
5 |
2 |
20 |
|
Spielsitzungen oder Container pro Instance
|
8 |
24 |
24 |
4 |
|
Sitzungsdauer (Minuten)
|
20 |
5 |
5 |
20 |
|
Betriebssystem
|
Linux |
Linux |
Linux |
Linux |
|
% On-Demand
|
100 |
100 |
50 |
100 |
|
% Spot
|
0 |
0 |
50 |
0 |
|
Spitzen-CCU-Wert im Monat
|
50 000 |
10 000 |
10 000 |
100 000 |
|
Durchschnittliche CCU im Vergleich zum Höchststand (%)
|
30 |
30 |
30 |
30 |
|
Instance-Typ
|
c5a.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) |
c5a.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) |
c5a.large (1 Kern, 2 vCPU, 4 GB) |
c6i.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) |
|
Region
|
USA Ost (Ohio) |
USA Ost (Ohio) |
USA Ost (Ohio) |
USA Ost (Ohio) |
|
Kosten pro Monat berechnen
|
112 320 USD |
37 440 USD |
3 237 USD |
181 478 USD |
|
Bandbreitenkosten pro Monat
|
43 311 USD |
2 062 USD |
1 391 USD |
82 731 USD |
|
Gesamtkosten pro Monat
|
155 631 USD* |
39 502 USD |
4 628 USD |
264 209 USD* |
|
Einsparungen mit Graviton
|
|
35 185 USD
|
|
215 226 USD monatlich
|
|
Einsparungen mit Spot
|
132 053 USD (17,86 % Einsparungen) |
|
|
187 402 USD monatlich
|
*Eine Erläuterung der Gesamtkosten finden Sie in den erweiterten Beispielen unten
Hinweis: Wir bieten Preisnachlässe für große Spiele an. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Ihre Spielkosten über 80 000 USD pro Monat liegen oder wenn Sie nur Hilfe bei der Schätzung Ihrer Kosten benötigen.
Spieltyp: 5v5-Wettkampf-Shooter
Ein kompetitives Online-Multiplayer-Shooter-Spiel im 5-gegen-5-Modus erfordert eine robuste Cloud-Infrastruktur mit Spezifikationen wie 10 Spielern pro Sitzung, 20 KB/s Bandbreite pro Spieler, einen Spieleserver mit 64 Ticks, der auf einer benutzerdefinierten C++-Engine unter Linux OS läuft, und einer Spitzenanzahl von 50 000 gleichzeitigen Benutzern. Für einen Wettkampf-Shooter sind Ergebnisse wichtig, da das Spiel keine Unterbrechungen toleriert. Wir verwenden nur On-Demand-Instances und dieses Spiel benötigt eine höhere Bandbreite pro Spieler.Pricing-Calculator-Eingaben
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Eingabe
|
Wert
|
Formel
|
|---|---|---|
|
Betriebssystem
|
Linux |
|
|
Spiel-Engine
|
Benutzerdefiniertes C++ |
|
|
Spitzen-CCU-Wert im Monat
|
50 000 |
|
|
Durchschnittliche CCU im Vergleich zum Höchststand (%)
|
30 |
|
|
Spieler pro Spielsitzung
|
10 |
|
|
Spielsitzungen/Container pro Instance
|
8 |
|
|
Instance-Typ
|
c5a.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/Stunde |
|
|
% On Demand im Vergleich zu % Spot
|
100/0 |
|
|
Bandbreite pro Spieler (KB/s)
|
20 |
|
|
Sitzungsdauer (Minuten)
|
20 |
|
|
Instancepuffer
|
10 % |
|
|
Region
|
USA Ost (Ohio) |
|
|
Kosten pro Monat berechnen
|
112 319,63 USD |
Kostenkalkulation der Instance
|
|
Bandbreitenkosten pro Monat
|
43 311,20 USD |
Kostenberechnung für ausgehende Datenübertragung (DTO)
Preisstaffelung:
Gesamtkosten für DTO:
|
|
Gesamtkosten/Monat
|
155 630,83 USD |
Instance-Kosten (monatlich) 112.319,63 USD zzgl. Kosten für ausgehende Datenübertragung (DTO) (monatlich): 43.311,20 USD = Gesamtkosten (monatlich): 155 630,83 USD |
|
Spot Instances + Bandbreite – Gesamtkosten/Monat
|
132 053 USD
|
Bei demselben kompetitiven 5-gegen-5-Online-Shooter-Spiel reduziert die strategische Nutzung von 30 % AWS Spot Instances für Spielmodi mit kürzerer Priorität oder Schießreichweiten die geschätzten monatlichen Infrastrukturkosten für GameLift um über 23 500 USD – eine erhebliche Ersparnis, ohne das zentrale Multiplayer-Erlebnis zu beeinträchtigen. |
Hinweis: Wir bieten Preisnachlässe für große Spiele an. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Ihre Spielkosten über 80 000 USD pro Monat liegen oder wenn Sie nur Hilfe bei der Schätzung Ihrer Kosten benötigen.
Spieltyp: 1v1 Fighting
Ein Online-Multiplayer-1v1-Kampfspiel, wie die klassische Street-Fighter-Serie, erfordert eine schlanke Cloud-Infrastruktur mit 2 Spielern pro Sitzung, 3 KB/s Bandbreite pro Spieler, einen Unreal-Engine-4-Spielserver mit 60 Ticks, der unter Linux läuft, und die Verwendung kostengünstiger c5a.4xlarge-Instances zur Unterstützung kurzer, unterbrechungsfreier Kampfsitzungen.
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Eingabe
|
Wert
|
Formel
|
|---|---|---|
|
Betriebssystem
|
Linux |
|
|
Spiel-Engine
|
Unreal 4 |
|
|
Spitzen-CCU-Wert im Monat
|
10 000 |
|
|
Durchschnittliche CCU im Vergleich zum Höchststand (%)
|
30 |
|
|
Spieler pro Spielsitzung
|
2 |
|
|
Spielsitzungen/Container pro Instance
|
24 |
|
|
Instance-Typ
|
c5a.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/Stunde |
|
|
% On Demand im Vergleich zu % Spot
|
100/0 |
|
|
Bandbreite pro Spieler (KB/s)
|
3 |
|
|
Sitzungsdauer (Minuten)
|
5 |
|
|
Instancepuffer
|
10 % |
|
|
Region
|
USA Ost (Ohio) |
|
|
Kosten pro Monat berechnen
|
37 439,88 USD |
Kostenkalkulation der Instance 1. Durchschnittliche Anzahl gleichzeitiger Spieler pro Stunde: 10 000 * 30 % = 3 000 2. Gesamtzahl der Spielerstunden pro Monat: 3 000 * 730 Stunden = 2 190 000 3. Sitzungsstunden pro Monat: 2 190 000/2 Spieler = 1 095 000 4. Aktive Instance-Stunden pro Monat: 1 095 000 / 24 Sitzungen = 45 625 5. Gesamtzahl der Instance-Stunden (einschließlich Puffer): 45 625 * (1 + 10 %) = 50 187,50 6. On-Demand-Instance-Stunden: 50 187,50 * 100 % = 50 187,50 (keine Spot Instances verwendet) 7. Monatliche Kosten für On-Demand-Instances: 50 187,50 * 0,746 USD = 37 439,88 USD |
|
Bandbreitenkosten pro Monat
|
2 061,62 USD |
Kostenberechnung für ausgehende Datenübertragung (DTO) Gesamtes DTO in GB pro Monat: 2 190 000 Spielerstunden * 3 KB/s * 3 600 Sekunden * 0,000001 GB/KB = 23 652 GB Preisstaffelung:
Gesamtkosten für DTO: 921,60 USD + 1 140,02 USD = 2 061,62 USD |
|
Gesamtkosten/Monat
|
39 502,50 USD |
Instance-Kosten (monatlich) = 37 439,88 USD Ausgehende Datenübertragungskosten (DTO) (monatlich) = 2 061,62 USD Gesamtkosten (monatlich) = 39 501,50 USD |
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Graviton-Instance + Bandbreite Gesamtkosten/Monat
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35 185,37 USD
|
Mit c6g.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,66 USD pro Stunde im Vergleich zu c5a.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) zu 0,746 USD/Stunde |
Hinweis: Wir bieten Preisnachlässe für große Spiele an. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Ihre Spielkosten über 80 000 USD pro Monat liegen oder wenn Sie nur Hilfe bei der Schätzung Ihrer Kosten benötigen.
Spieltyp: 1v1-Kartenspiel
Ein Online-Multiplayer-1v1-Kartenspiel, das nur eine schlanke Infrastruktur mit 2 Spielern pro Sitzung, 2 KB/s Bandbreite pro Spieler und einem Unity-Spieleserver mit 10 Ticks unter Linux benötigt, der kostengünstige c5a.large-Instances nutzt, um kurze, unterbrechungsfreie Sitzungen zu ermöglichen.
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Eingabe
|
Wert
|
Formel
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|---|---|---|
|
Betriebssystem
|
Linux |
|
|
Spiel-Engine
|
Unity |
|
|
Spitzen-CCU-Wert im Monat
|
10 000 |
|
|
Durchschnittliche CCU im Vergleich zum Höchststand (%)
|
30 |
|
|
Spieler pro Spielsitzung
|
2 |
|
|
Spielsitzungen/Container pro Instance
|
24 |
|
|
Instance-Typ
|
c5a.large (1 Kern, 2 vCPU, 4 GB) @ 0,099 USD OD /0,03 USD Spot |
|
|
% On Demand im Vergleich zu % Spot
|
50/50 |
|
|
Bandbreite pro Spieler (KB/s)
|
2 |
|
|
Sitzungsdauer (Minuten)
|
5 |
|
|
Instancepuffer
|
10 % |
|
|
Region
|
USA Ost (Ohio) |
|
|
Kosten pro Monat berechnen
|
3 237,09 USD |
Kostenkalkulation der Instance 1. Durchschnittliche Anzahl gleichzeitiger Spieler pro Stunde: 10 000 * 30 % = 3 000 2. Gesamtzahl der Spielerstunden pro Monat: 3 000 * 730 Stunden = 2 190 000 3. Sitzungsstunden pro Monat: 2 190 000/2 Spieler = 1 095 000 4. Aktive Instance-Stunden pro Monat: 1 095 000 / 24 Sitzungen = 45 625 5. Gesamtzahl der Instance-Stunden (einschließlich Puffer): 45 625 * (1 + 10 %) = 50 187,50 6. On-Demand-Instance-Stunden: 50 187,50 * 50 % = 25 093,75 7. Spot-Instance-Stunden: 50 187,50 * 50 % = 25 093,75 8. Monatliche Kosten für On-Demand-Instances: 25 093,75 * 0,099 USD = 2 484,28 USD 9. Monatliche Kosten für Spot Instances: 25 093,75 * 0,03 USD = 752,81 USD 10. Gesamtkosten der Instance: 2 484,28 USD + 752,81 USD = 3 237,09 USD |
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Bandbreitenkosten pro Monat
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1 391,48 USD |
Kostenberechnung für ausgehende Datenübertragung (DTO) Gesamtes DTO in GB pro Monat: 2 190 000 Spielerstunden * 2 KB/s * 3 600 Sekunden * 0,000001 GB/KB = 15 768 GB Preisstaffelung: 1. Erste 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD 2. Verbleibende 5 528 GB: 5 528 * 0,085 USD = 469,88 USD Gesamtkosten für DTO: 921,60 USD + 469,88 USD = 1 391,48 USD |
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Gesamtkosten/Monat
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4 628,57 USD |
Gesamtkosten für Instances (monatlich): 3 237,09 USD +
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Hinweis: Wir bieten Preisnachlässe für große Spiele an. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Ihre Spielkosten über 80 000 USD pro Monat liegen oder wenn Sie nur Hilfe bei der Schätzung Ihrer Kosten benötigen.
Spieltyp: Battle Royale für 100 Spieler
Bei Battle-Royale-Spielen sinkt die Anzahl der Spieler nach den ersten „Hotdrop“-Phasen erheblich. Daher optimiert die On-Demand-Lösung für durchschnittlich 30 gleichzeitige Spieler pro Sitzung statt der vollen Kapazität von 100 Spielern und nutzt die leistungsstarke Unreal Engine 5.X auf Linux-Instances, um ein nahtloses Online-Erlebnis zu bieten.
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Eingabe
|
Wert
|
Formel
|
|---|---|---|
|
Betriebssystem
|
Linux |
|
|
Spiel-Engine
|
Unreal 5.x |
|
|
Spitzen-CCU-Wert im Monat
|
100 000 |
|
|
Durchschnittliche CCU im Vergleich zum Höchststand (%)
|
30 |
|
|
Spieler pro Spielsitzung
|
30 |
|
|
Spielsitzungen/Container pro Instance
|
4 |
|
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Instance-Typ
|
c6i.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,904 USD |
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|
% On-Demand
|
100 |
|
|
Bandbreite pro Spieler (KB/s)
|
20 |
|
|
Sitzungsdauer (Minuten)
|
20 |
|
|
Instancepuffer
|
10 % |
|
|
Region
|
USA Ost (Ohio) |
|
|
Kosten pro Monat berechnen
|
181 478,00 USD |
Kostenkalkulation der Instance 1. Durchschnittliche Anzahl gleichzeitiger Spieler pro Stunde: 100 000 * 30 % = 30 000 2. Gesamtzahl der Spielerstunden pro Monat: 30 000 * 730 Stunden = 21 900 000 3. Sitzungsstunden pro Monat: 21 900 000 / 30 Spieler = 730 000 4. Aktive Instance-Stunden pro Monat: 730 000 / 4 Sitzungen = 182 500 5. Gesamtzahl der Instance-Stunden (einschließlich Puffer): 182 500 * (1 + 10 %) = 200 750 6. On-Demand-Instance-Stunden: 200 750 * 100 % = 200 750 (keine Spot Instances verwendet) 7. Monatliche Kosten für On-Demand-Instances: 200 750 * 0,904 USD = 181 478,00 USD |
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Bandbreitenkosten pro Monat
|
82 731,20 USD |
Kostenberechnung für ausgehende Datenübertragung (DTO) Gesamtes DTO in GB pro Monat: 21 900 000 Spielerstunden * 20 KB/s * 3 600 Sekunden * 0,000001 GB/KB = 1 576 800 GB Preisstaffelung: 1. Erste 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD 2. Nächste 40 960 GB: 40 960 * 0,085 USD = 3 481,60 USD 3. Nächste 102 400 GB: 102 400 * 0,07 USD = 7 168,00 USD 4. Verbleibende 1 423 200 GB: 1 423 200 * 0,05 USD = 71 160,00 USD Gesamtkosten für DTO: 921,60 USD + 3 481,60 USD + 7 168,00 USD + 71 160,00 USD = 82 731,20 USD |
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Gesamtkosten/Monat
|
264 209 USD |
Kosten für Instances (monatlich): 181 478,00 USD + Kosten für ausgehende Datenübertragung (DTO) (monatlich): 82 731,20 USD = Gesamtkosten (monatlich): 264 209,20 USD |
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Graviton-Instance + Bandbreite Gesamtkosten/Monat
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215 226 USD monatlich
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Verwendung der Graviton-Instance c6g.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,66/Stunde im Vergleich zu c6i.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,904 USD |
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Spot + Graviton-Instance + Bandbreite Gesamtkosten/Monat
|
187 402 USD monatlich
|
Verwendung der Graviton-Instance c6g.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,66/Stunde für 70 % des Workloads und Graviton Spot @ 0,198 USD für die verbleibenden 30 % |
Hinweis: Wir bieten Preisnachlässe für große Spiele an. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Ihre Spielkosten über 80 000 USD pro Monat liegen oder wenn Sie nur Hilfe bei der Schätzung Ihrer Kosten benötigen.