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Amazon GameLift Servers

Instances für Amazon GameLift Servers

Die Kosten für Amazon-GameLift-Servers-Instances sind Kosten, die mit den Rechenressourcen verbunden sind, die Sie für das Hosten Ihres Spiels benötigen, insbesondere die Anzahl der gleichzeitigen Benutzer (CCU), die Ihre Spieleserver unterstützen müssen. Amazon GameLift Servers unterstützt 68 Instance-Familien in 26 Regionen und 9 Local Zones. Amazon GameLift Servers unterstützt Spieleserver, die unter Windows Server 2016 und neuerdings auch unter Amazon Linux 2023 ausgeführt werden. Bei Windows-Betriebssystemen fallen zusätzliche Lizenzkosten an, wodurch sich Ihre Instance-Kosten im Vergleich zu vergleichbaren Linux-Servern um fast das Doppelte erhöhen können. Diese Kosteneinsparung macht das Linux-Serverbetriebssystem für die meisten Amazon-GameLift-Servers-Kunden zu einer guten Wahl. Amazon GameLift Servers bietet integrierte Optionen zur Reduzierung Ihrer Gesamtkosten für das Hosting Ihrer Spieleserver. Dazu gehören Linux-Instance-Typen, Amazon-GameLift-Servers-Auto-Scaling, Spot Instances, Graviton-Instance-Typen und Container-Packing. Durch die Verwendung einer Kombination dieser kostensparenden Optionen kann das Hosting Ihres Spieleservers auf 1 USD pro Benutzer und Monat reduziert werden. So kann jedes dieser Elemente dazu beitragen, die Gesamtkosten zu senken.

    Durchschnittlich werden für typische Multiplayer-Spiele 50 % der Spitzen-Serverkapazitäten benötigt. Das bedeutet, dass Server etwa die Hälfte der Zeit keine Spieler hosten. Der intelligente Auto-Scaling-Algorithmus von Amazon GameLift Servers kann schnell hoch- und herunterskalieren, um Kosten zu sparen und gleichzeitig zu verhindern, dass Spieler warten müssen, indem er schnell auf die steigende Nachfrage reagiert. Dank Auto Scaling von Amazon GameLift können Sie nun automatisch diejenigen Spieleserver abschalten, die nicht benötigt werden, und beim Eintreffen weiterer Spieler neue Kapazitäten zuschalten.

    Amazon GameLift Servers bietet sowohl On-Demand- als auch Spot Instances. Spot Instances bieten Ihnen die gleiche Leistung wie On-Demand-Spieleserver mit Einsparungen zwischen 50 und 85 % im Vergleich zu On-Demand-Preisen. Amazon GameLift Servers verwendet einen firmeneigenen Algorithmus, um neue Sitzungen auf Spieleservern zu platzieren, um niedrige Spielerlatenzen und niedrige Instance-Preise zu optimieren und die Spot-Unterbrechungsraten zu minimieren, um Kosten zu sparen und gleichzeitig das Spielerlebnis aufrechtzuerhalten. Das bedeutet, dass Spot Instances mit Amazon GameLift Servers für Spielsitzungen von 30 Minuten oder weniger oder für Tutorial-Modi, in denen eine mögliche Unterbrechung das gesamte Spielerlebnis weniger beeinträchtigt, gut funktionieren können. Die Spot-Instance-Preise passen sich schrittweise an die langfristigen Trends der Spot-Instance-Kapazität an.

    Amazon GameLift Servers unterstützt AWS-Graviton-Instances, bei denen es sich um ARM-basierte Prozessoren handelt, die darauf ausgelegt sind, hohe Leistung zu einem kostengünstigeren Preis als x86-basierte Instances zu bieten. AWS-Graviton-Instances eignen sich gut für Workloads, die Netzwerkverarbeitung und Datenkomprimierung beinhalten, weshalb sie sich hervorragend für Multiplayer-Spieleserver eignen. Sie sind in Instance-Typen erhältlich, die von allgemein über rechenoptimiert bis hin zu speicheroptimiert reichen. Graviton-Instances sind ideal für alle Linux-basierten Workloads, die in gängigen Programmiersprachen wie C++, C# und C geschrieben sind. Wenn Sie die Unreal Engine verwenden, können Sie problemlos auf ARM erstellen, um die Vorteile von Graviton-Instances und Kosteneinsparungen zu nutzen!

    Amazon-GameLift-Servers-Container bieten eine Lösung für die Konfiguration von Ressourcenlimits pro Spieleserver, sodass mehrere Spieleserver auf einer einzigen Amazon-GameLift-Instance ausgeführt werden können, ohne um Ressourcen zu konkurrieren. Wenn Sie die Ressourcenanforderungen Ihres Spieleserver-Containers und die verfügbaren Ressourcen der verschiedenen Instance-Typen verstehen, können Sie die optimale Anzahl von Containern ermitteln, die Sie auf jeder Instance packen können.

Die 10 besten Datenverarbeitungs-Instances für Spieleserver

Diese Datenverarbeitungs-Instances sind aufgrund ihres optimalen Preis-Leistungs-Verhältnisses, der weltweiten Verfügbarkeit und des großen Angebots die beliebtesten Typen für Spieleentwickler, um ihre Spieleserver in der Cloud zu hosten. Es handelt sich um rechenintensive Instances, die für den Betrieb von Spieleservern mit vielen Spielern und zahlreichen Entitäten empfohlen werden, da sie eine hohe Single-Core-Leistung bieten, die sich ideal für ressourcenintensive Aufgaben wie das Ausführen von Unreal-Engine-Spielen mit anspruchsvollen Rechenanforderungen eignet.

Instance-Typ
vCPU
Arbeitsspeicher (GiB)
Speicher (GB)
On-Demand-Preise für Linux
c4.large

2

3,75

50

0,127 USD pro Stunde

c5.large

2

4

50

0,109 USD pro Stunde

c5.xlarge

4

8

50

0,211 USD pro Stunde

c5a.large

2

4

50

0,099 USD pro Stunde

c5d.large

2

4

50

0,122 USD pro Stunde

c6i.large

2

4

50

0,109 USD pro Stunde

m4.large

2

8

50

0,127 USD pro Stunde

m5.large

2

8

50

0,122 USD pro Stunde

m5.xlarge

4

16

50

0,237 USD pro Stunde

c6g.large (Graviton)

2

4

50

0,088 USD pro Stunde

HINWEIS: 

Preisbeispiele

Nachfolgend finden Sie Beispiele für Spiele und die mit dem Rechner errechneten Amazon-GameLift-Servers-Preise für jedes Spiel. Sie können den Pricing Calculator auch verwenden, um ein benutzerdefiniertes Preisbeispiel zu erstellen, das Ihren genauen Anforderungen entspricht.

Rechner: Eingabe und Kosten
5-gegen-5-Shooter
1v1-Kämpfer
1v1-Kartenspiel
Battle Royale für 100 Spieler
Spiel-Engine

Benutzerdefiniertes C++

Unreal 4

Unity

Unreal 5.X

Spieler pro Spielsitzung

10

2

2

30

Bandbreite pro Spieler (KB/s)

20

5

2

20

Spielsitzungen oder Container pro Instance

8

24

24

4

Sitzungsdauer (Minuten)

20

5

5

20

Betriebssystem

Linux

Linux

Linux

Linux

% On-Demand

100

100

50

100

% Spot

0

0

50

0

Spitzen-CCU-Wert im Monat

50 000

10 000

10 000

100 000

Durchschnittliche CCU im Vergleich zum Höchststand (%)

30

30

30

30

Instance-Typ

c5a.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB)

c5a.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB)

c5a.large (1 Kern, 2 vCPU, 4 GB)

c6i.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB)

Region

USA Ost (Ohio)

USA Ost (Ohio)

USA Ost (Ohio)

USA Ost (Ohio)

Kosten pro Monat berechnen

112 320 USD

37 440 USD

3 237 USD

181 478 USD

Bandbreitenkosten pro Monat

43 311 USD

2 062 USD

1 391 USD

82 731 USD

Gesamtkosten pro Monat

155 631 USD*

39 502 USD

4 628 USD

264 209 USD*

Einsparungen mit Graviton

 

35 185 USD 
(12 % Einsparungen)

 

215 226 USD monatlich
(18 % Einsparungen)

Einsparungen mit Spot

132 053 USD (17,86 % Einsparungen)

 

 

187 402 USD monatlich
(Die Einsparungen von 29 % beinhalten die Einsparungen durch Graviton)

*Eine Erläuterung der Gesamtkosten finden Sie in den erweiterten Beispielen unten

Hinweis: Wir bieten Preisnachlässe für große Spiele an. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Ihre Spielkosten über 80 000 USD pro Monat liegen oder wenn Sie nur Hilfe bei der Schätzung Ihrer Kosten benötigen.

Spieltyp: 5v5-Wettkampf-Shooter

Ein kompetitives Online-Multiplayer-Shooter-Spiel im 5-gegen-5-Modus erfordert eine robuste Cloud-Infrastruktur mit Spezifikationen wie 10 Spielern pro Sitzung, 20 KB/s Bandbreite pro Spieler, einen Spieleserver mit 64 Ticks, der auf einer benutzerdefinierten C++-Engine unter Linux OS läuft, und einer Spitzenanzahl von 50 000 gleichzeitigen Benutzern. Für einen Wettkampf-Shooter sind Ergebnisse wichtig, da das Spiel keine Unterbrechungen toleriert. Wir verwenden nur On-Demand-Instances und dieses Spiel benötigt eine höhere Bandbreite pro Spieler.Pricing-Calculator-Eingaben

Eingabe
Wert
Formel
Betriebssystem

Linux

Spiel-Engine

Benutzerdefiniertes C++

Spitzen-CCU-Wert im Monat

50 000

Durchschnittliche CCU im Vergleich zum Höchststand (%)

30

Spieler pro Spielsitzung

10

Spielsitzungen/Container pro Instance

8

Instance-Typ

c5a.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/Stunde

% On Demand im Vergleich zu % Spot

100/0

Bandbreite pro Spieler (KB/s)

20

Sitzungsdauer (Minuten)

20

Instancepuffer

10 %

Region

USA Ost (Ohio)

Kosten pro Monat berechnen

112 319,63 USD

Kostenkalkulation der Instance

  1. Durchschnittliche Anzahl gleichzeitiger Spieler pro Stunde: 
    50 000 * 30 % = 15 000

  2. Gesamtzahl der Spielerstunden pro Monat:
    15 000 * 730 Stunden = 10 950 000

  3. Sitzungsstunden pro Monat:
    10 950 000/10 Spieler = 1 095 000

  4. Aktive Instance-Stunden pro Monat:
    1 095 000 / 8 Sitzungen = 136 875

  5. Gesamtzahl der Instance-Stunden (einschließlich Puffer):
    136 875 * (1 + 10 %) = 150 562,50

  6. On-Demand-Instance-Stunden:
    150 562,50 * 100 % = 150 562,50 (keine Spot Instances verwendet)

  7. Monatliche Kosten für On-Demand-Instances: 150 562,50 * 0,746 USD = 112 319,63 USD

Bandbreitenkosten pro Monat

43 311,20 USD

Kostenberechnung für ausgehende Datenübertragung (DTO)
Gesamtes DTO in GB pro Monat: (10 950 000 Spielerstunden * 20 KB/s * 3 600 Sekunden * 0,000001 GB/KB) = 788 400 GB

Preisstaffelung:

  1. Erste 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD

  2. Nächste 40 960 GB: 40 960 * 0,085 USD = 3 481,60 USD

  3. Nächste 102 400 GB: 102 400 * 0,07 USD = 7 168,00 USD

  4. Verbleibende 634 800 GB: 634 800 * 0,05 USD = 31 740,00 USD

Gesamtkosten für DTO:
921,60 USD + 3 481,60 USD + 7 168,00 USD + 31 740,00 USD = 43 311,20 USD

Gesamtkosten/Monat

155 630,83 USD

Instance-Kosten (monatlich) 112.319,63 USD zzgl. Kosten für ausgehende Datenübertragung (DTO) (monatlich): 43.311,20 USD =

Gesamtkosten (monatlich): 155 630,83 USD

Spot Instances + Bandbreite – Gesamtkosten/Monat

132 053 USD
(17,86 % Einsparungen)

Bei demselben kompetitiven 5-gegen-5-Online-Shooter-Spiel reduziert die strategische Nutzung von 30 % AWS Spot Instances für Spielmodi mit kürzerer Priorität oder Schießreichweiten die geschätzten monatlichen Infrastrukturkosten für GameLift um über 23 500 USD – eine erhebliche Ersparnis, ohne das zentrale Multiplayer-Erlebnis zu beeinträchtigen.

Hinweis: Wir bieten Preisnachlässe für große Spiele an. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Ihre Spielkosten über 80 000 USD pro Monat liegen oder wenn Sie nur Hilfe bei der Schätzung Ihrer Kosten benötigen.

Spieltyp: 1v1 Fighting

Ein Online-Multiplayer-1v1-Kampfspiel, wie die klassische Street-Fighter-Serie, erfordert eine schlanke Cloud-Infrastruktur mit 2 Spielern pro Sitzung, 3 KB/s Bandbreite pro Spieler, einen Unreal-Engine-4-Spielserver mit 60 Ticks, der unter Linux läuft, und die Verwendung kostengünstiger c5a.4xlarge-Instances zur Unterstützung kurzer, unterbrechungsfreier Kampfsitzungen.

Eingabe
Wert
Formel
Betriebssystem

Linux

Spiel-Engine

Unreal 4

Spitzen-CCU-Wert im Monat

10 000

Durchschnittliche CCU im Vergleich zum Höchststand (%)

30

Spieler pro Spielsitzung

2

Spielsitzungen/Container pro Instance

24

Instance-Typ

c5a.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/Stunde

% On Demand im Vergleich zu % Spot

100/0

Bandbreite pro Spieler (KB/s)

3

Sitzungsdauer (Minuten)

5

Instancepuffer

10 %

Region

USA Ost (Ohio)

Kosten pro Monat berechnen

37 439,88 USD

Kostenkalkulation der Instance

1. Durchschnittliche Anzahl gleichzeitiger Spieler pro Stunde:

10 000 * 30 % = 3 000

2. Gesamtzahl der Spielerstunden pro Monat:

3 000 * 730 Stunden = 2 190 000

3. Sitzungsstunden pro Monat:

2 190 000/2 Spieler = 1 095 000

4. Aktive Instance-Stunden pro Monat:

1 095 000 / 24 Sitzungen = 45 625

5. Gesamtzahl der Instance-Stunden (einschließlich Puffer):

45 625 * (1 + 10 %) = 50 187,50

6. On-Demand-Instance-Stunden:

50 187,50 * 100 % = 50 187,50 (keine Spot Instances verwendet)

7. Monatliche Kosten für On-Demand-Instances:

50 187,50 * 0,746 USD = 37 439,88 USD

Bandbreitenkosten pro Monat

2 061,62 USD

Kostenberechnung für ausgehende Datenübertragung (DTO)

Gesamtes DTO in GB pro Monat: 2 190 000 Spielerstunden * 3 KB/s * 3 600 Sekunden * 0,000001 GB/KB = 23 652 GB

Preisstaffelung:

  1. Erste 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD

  2. Verbleibende 13 412 GB: 13 412 * 0,085 USD = 1 140,02 USD

 

Gesamtkosten für DTO:

921,60 USD + 1 140,02 USD = 2 061,62 USD

Gesamtkosten/Monat

39 502,50 USD

Instance-Kosten (monatlich) = 37 439,88 USD Ausgehende Datenübertragungskosten (DTO) (monatlich) = 2 061,62 USD Gesamtkosten (monatlich) = 39 501,50 USD

Graviton-Instance + Bandbreite Gesamtkosten/Monat

35 185,37 USD
(12 % Einsparungen)

Mit c6g.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,66 USD pro Stunde im Vergleich zu c5a.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) zu 0,746 USD/Stunde

Hinweis: Wir bieten Preisnachlässe für große Spiele an. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Ihre Spielkosten über 80 000 USD pro Monat liegen oder wenn Sie nur Hilfe bei der Schätzung Ihrer Kosten benötigen.

Spieltyp: 1v1-Kartenspiel

Ein Online-Multiplayer-1v1-Kartenspiel, das nur eine schlanke Infrastruktur mit 2 Spielern pro Sitzung, 2 KB/s Bandbreite pro Spieler und einem Unity-Spieleserver mit 10 Ticks unter Linux benötigt, der kostengünstige c5a.large-Instances nutzt, um kurze, unterbrechungsfreie Sitzungen zu ermöglichen.

Eingabe
Wert
Formel
Betriebssystem

Linux

Spiel-Engine

Unity

Spitzen-CCU-Wert im Monat

10 000

Durchschnittliche CCU im Vergleich zum Höchststand (%)

30

Spieler pro Spielsitzung

2

Spielsitzungen/Container pro Instance

24

Instance-Typ

c5a.large (1 Kern, 2 vCPU, 4 GB) @ 0,099 USD OD /0,03 USD Spot

% On Demand im Vergleich zu % Spot

50/50

Bandbreite pro Spieler (KB/s)

2

Sitzungsdauer (Minuten)

5

Instancepuffer

10 %

Region

USA Ost (Ohio)

Kosten pro Monat berechnen

3 237,09 USD

Kostenkalkulation der Instance

1. Durchschnittliche Anzahl gleichzeitiger Spieler pro Stunde:

10 000 * 30 % = 3 000

2. Gesamtzahl der Spielerstunden pro Monat:

3 000 * 730 Stunden = 2 190 000

3. Sitzungsstunden pro Monat:

2 190 000/2 Spieler = 1 095 000

4. Aktive Instance-Stunden pro Monat:

1 095 000 / 24 Sitzungen = 45 625

5. Gesamtzahl der Instance-Stunden (einschließlich Puffer):

45 625 * (1 + 10 %) = 50 187,50

6. On-Demand-Instance-Stunden:

50 187,50 * 50 % = 25 093,75

7. Spot-Instance-Stunden:

50 187,50 * 50 % = 25 093,75

8. Monatliche Kosten für On-Demand-Instances:

25 093,75 * 0,099 USD = 2 484,28 USD

9. Monatliche Kosten für Spot Instances:

25 093,75 * 0,03 USD = 752,81 USD

10. Gesamtkosten der Instance:

2 484,28 USD + 752,81 USD = 3 237,09 USD

Bandbreitenkosten pro Monat

1 391,48 USD

Kostenberechnung für ausgehende Datenübertragung (DTO)

Gesamtes DTO in GB pro Monat: 2 190 000 Spielerstunden * 2 KB/s * 3 600 Sekunden * 0,000001 GB/KB = 15 768 GB

Preisstaffelung:

1.      Erste 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD

2.      Verbleibende 5 528 GB: 5 528 * 0,085 USD = 469,88 USD

Gesamtkosten für DTO:

 921,60 USD + 469,88 USD = 1 391,48 USD

Gesamtkosten/Monat

4 628,57 USD

Gesamtkosten für Instances (monatlich): 3 237,09 USD +
Kosten für ausgehende Datenübertragung (DTO) (monatlich): 1 391,48 USD =
Gesamtkosten (monatlich): 4.628,57 USD

Hinweis: Wir bieten Preisnachlässe für große Spiele an. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Ihre Spielkosten über 80 000 USD pro Monat liegen oder wenn Sie nur Hilfe bei der Schätzung Ihrer Kosten benötigen.

Spieltyp: Battle Royale für 100 Spieler

Bei Battle-Royale-Spielen sinkt die Anzahl der Spieler nach den ersten „Hotdrop“-Phasen erheblich. Daher optimiert die On-Demand-Lösung für durchschnittlich 30 gleichzeitige Spieler pro Sitzung statt der vollen Kapazität von 100 Spielern und nutzt die leistungsstarke Unreal Engine 5.X auf Linux-Instances, um ein nahtloses Online-Erlebnis zu bieten.

Eingabe
Wert
Formel
Betriebssystem

Linux

Spiel-Engine

Unreal 5.x

Spitzen-CCU-Wert im Monat

100 000

Durchschnittliche CCU im Vergleich zum Höchststand (%)

30

Spieler pro Spielsitzung

30

Spielsitzungen/Container pro Instance

4

Instance-Typ

c6i.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,904 USD

% On-Demand

100

Bandbreite pro Spieler (KB/s)

20

Sitzungsdauer (Minuten)

20

Instancepuffer

10 %

Region

USA Ost (Ohio)

Kosten pro Monat berechnen

181 478,00 USD

Kostenkalkulation der Instance

1. Durchschnittliche Anzahl gleichzeitiger Spieler pro Stunde:

100 000 * 30 % = 30 000

2. Gesamtzahl der Spielerstunden pro Monat:

30 000 * 730 Stunden = 21 900 000

3. Sitzungsstunden pro Monat:

21 900 000 / 30 Spieler = 730 000

4. Aktive Instance-Stunden pro Monat:

730 000 / 4 Sitzungen = 182 500

5. Gesamtzahl der Instance-Stunden (einschließlich Puffer):

182 500 * (1 + 10 %) = 200 750

6. On-Demand-Instance-Stunden:

200 750 * 100 % = 200 750 (keine Spot Instances verwendet)

7. Monatliche Kosten für On-Demand-Instances:

200 750 * 0,904 USD 181 478,00 USD

Bandbreitenkosten pro Monat

82 731,20 USD

Kostenberechnung für ausgehende Datenübertragung (DTO)

Gesamtes DTO in GB pro Monat: 21 900 000 Spielerstunden * 20 KB/s * 3 600 Sekunden * 0,000001 GB/KB = 1 576 800 GB

Preisstaffelung:

1.      Erste 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD

2.      Nächste 40 960 GB: 40 960 * 0,085 USD = 3 481,60 USD

3.      Nächste 102 400 GB: 102 400 * 0,07 USD = 7 168,00 USD

4.      Verbleibende 1 423 200 GB: 1 423 200 * 0,05 USD = 71 160,00 USD

Gesamtkosten für DTO:

921,60 USD + 3 481,60 USD + 7 168,00 USD + 71 160,00 USD = 82 731,20 USD

Gesamtkosten/Monat

264 209 USD

Kosten für Instances (monatlich): 181 478,00 USD +

Kosten für ausgehende Datenübertragung (DTO) (monatlich): 82 731,20 USD = Gesamtkosten (monatlich): 264 209,20 USD

Graviton-Instance + Bandbreite Gesamtkosten/Monat

215 226 USD monatlich
(18 % Einsparungen)

Verwendung der Graviton-Instance c6g.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,66/Stunde im Vergleich zu c6i.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,904 USD

Spot + Graviton-Instance + Bandbreite Gesamtkosten/Monat

187 402 USD monatlich
(Einsparungen von 29 %)

Verwendung der Graviton-Instance c6g.4xlarge (8 Kerne, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,66/Stunde für 70 % des Workloads und Graviton Spot @ 0,198 USD für die verbleibenden 30 %

Hinweis: Wir bieten Preisnachlässe für große Spiele an. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Ihre Spielkosten über 80 000 USD pro Monat liegen oder wenn Sie nur Hilfe bei der Schätzung Ihrer Kosten benötigen.

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