Riot Games bereitet sich auf die Schließung seines letzten Rechenzentrums vor, da die globale Migration zu AWS abgeschlossen ist

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Esports neu definieren

  • Riot Games steht hinter den weltweit führenden Esports-Immobilien League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports und Teamfight Tactics (TFT)
  • League of Legends (LoL) ist seit über 10 Jahren eines der meistgespielten Spiele der Welt. Insgesamt werden pro Jahr über 160 Milliarden Stunden mit LoL verbracht.
  • Riot ging eine Partnerschaft mit AWS ein, um die Infrastruktur von Riot zu unterstützen, einschließlich der neuen globalen Inhaltsfabriken, in denen Riots eSports, Musikproduktion, Analysen, Statistiken und Animationen veröffentlicht werden. 

„Riot Games hat die langfristige Vision, Milliarden von Fans auf der ganzen Welt mit unserem eSport Freude zu bereiten, und wir freuen uns sehr, mit AWS zusammenzuarbeiten, um das Riot-Esport-Erlebnis zu verbessern. Die umfassenden Lösungen und das Fachwissen von AWS werden die eSport-Übertragungen von Riot Games verbessern und E-Sport-Fans auf der ganzen Welt ansprechen. Von der Neuinterpretation der Art und Weise, wie Fans unsere Events und Inhalte sehen, bis hin zur Interaktion mit anderen Spielern eröffnet AWS endlose Möglichkeiten für Riot, die Zukunft des Sports zu gestalten.“

John Needham, Präsident für Esports bei Riot Games
Wussten Sie:

League of Legends ist seit über 10 Jahren eines der meistgespielten Spiele der Welt. Mehr als 20 Millionen Menschen in 145 Ländern spielen LoL jeden Tag.

Wir streben danach, das spielerorientierteste Spieleunternehmen der Welt zu sein

Verbesserung des Fanerlebnisses

Verbesserung des Fanerlebnisses

Riot arbeitet mit AWS zusammen, um die Übertragungen seiner globalen esports-Events während jeder Wettkampfsaison für LoL Esports, die VALORANT Champions Tour (VCT) Esports und Teamfight Tactics (TFT) zu verbessern. Ähnlich wie bei den detaillierten Statistiken, die großen globalen Sportligen zur Verfügung gestellt werden, nutzt Riot das breite Portfolio an Cloud-Funktionen von AWS, um den Fans die neuen Einblicke und Erlebnisse zu bieten:

Produktion für eine globale Fanbase

Produktion für eine globale Fanbase

Riot und AWS teilen die Vision, eSport den Fans zugänglich zu machen, egal wo sie leben, wie sie zuschauen oder welche Sprache sie sprechen. Um dies zu erreichen, führt Riot Games Remote Broadcast Center powered by AWS ein, eine Reihe von Cloud-First-Remote-Broadcast-Centern (RBC), die AWS-Technologien nutzen. Diese Einrichtungen werden Riots aktuelle und zukünftige Ambitionen unterstützen, das Unterhaltungserlebnis in zahlreichen Bereichen neu zu definieren, zusätzlich zu eSport und Analytik/Statistiken wie Musikproduktion, Animation und Spieleentwicklung.

Die Nutzung der Services von AWS ist ein Schlüsselelement für die Fähigkeit von Riot, den Spielern das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten.

Gameplay transformieren

Die Nutzung der Services von AWS ist ein Schlüsselelement für die Fähigkeit von Riot, den Spielern das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten.

Wussten Sie schon:

Mehr als 100 Millionen Stunden pro Monat verbringen Spieler auf der ganzen Welt damit, League of Legends zu spielen!

AWS X RIOT

Entwicklerveranstaltungen

Entdecken Sie das Potenzial von AWS für die Spielebranche und stellen Sie gleichzeitig Ihre Fähigkeiten im Bereich Vorhersage und Machine Learning unter Beweis, um eine Chance auf den Endpreis zu haben. Mit echten Daten von Riot Games werden Sie
gegen andere Teams antreten, um ein Gewinnvorhersagemodell für League of Legends zu erstellen. 

AWS GameDay: League of Legends eSports-Ausgabe | AWS-Veranstaltungen
Wussten Sie:

League of Legends ist das beliebteste esports-Ereignis des Jahres, wenn die besten Profis bei den jährlichen Weltmeisterschaften gegeneinander antreten, die auch einfach „Worlds“ genannt werden.     

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AWS kooperiert mit Riot Games

Riot Games und AWS verändern die Art und Weise, wie die eSports-Inhalte von Riot erstellt und vertrieben werden.

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