Publié le: May 10, 2018
Amazon GameLift vous aide déployer rapidement, mettre à l'échelle et gérer les serveurs de jeu dans la nuage à faible coût, pour fournir des expériences de jeu multijoueurs de faible latence au niveau globale. Les jeux multijoueurs typiques utilisent en moyenne uniquement 50 % de leur capacité de serveur disponible en cas de niveaux maximes, ce qui signifie que la moitié du temps, leurs serveurs de jeu n'ont pas de joueurs actifs. Pour réduire la capacité et les coûts perdus, Amazon GameLift peut éteindre les serveurs de jeu quand ils ne sont pas utilisés et ajouter des nouveaux serveurs quand plus joueurs arrivent, en base aux règles de configuration.
Désormais, avec l'introduction de Target Tracking (Suivi de la cible), nous avons ajouté une nouvelle option de mise a l’échelle automatique que fait plus facile avoir la meilleure performance de la mise en échelle automatique, sans avoir besoin de définir un groupe de règles complexes..
Amazon GameLift Target Tracking supprime la nécessité de créer un groupe de règles de mise à l’échelle automatique et vous aide optimiser la capacité disponible du serveur en vous permettant simplement établir un cible le pourcentage des sessions de jeu disponibles en état permanent. Target Tracking ajoute ou supprime la capacité du serveur comme requis pour garder disponible les sessions de jeu au pourcentage cible que vous avez spécifié et ajuste à modèles de fluctuation de charge pour minimiser fluctuations de capacité rapides.